mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
synced 2025-06-18 16:55:32 -04:00
examples: Cleanup and translate more examples to English
This commit is contained in:
parent
4c92c8c864
commit
2b4aab4ba8
@ -1,174 +1,152 @@
|
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// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
|
||||
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
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//
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// Affine backgrounds example
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// http://www.nightfoxandco.com/
|
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/*
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-------------------------------------------------
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de fondos Affine
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com/
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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-------------------------------------------------
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*/
|
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/*
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-------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
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-------------------------------------------------
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*/
|
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||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
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||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
#include <filesystem.h>
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||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
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||||
// Function that runs after a scanline is drawn. By modifying the values of the
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||||
// fade registers it's possible to add a shading effect.
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void hblank_handler(void)
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{
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||||
// If the current line is inside the screen
|
||||
if (REG_VCOUNT < 192)
|
||||
{
|
||||
// Calculate fade value based on the line
|
||||
int fade = (0x0F - (((REG_VCOUNT + 1) * 16) / 192));
|
||||
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||||
// Defines especiales del ejemplo
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||||
#define VLINE *(vu16*)0x04000006 // Obtiene via registro la linea actual del dibujado
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||||
// Funcion encargada del sombreado
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void Shading(void);
|
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/*
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||||
-------------------------------------------------
|
||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
|
||||
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
||||
|
||||
// Inicializa el motor 2D
|
||||
NF_Set2D(0, 2); // Modo 2D_2 en la pantalla superior
|
||||
NF_Set2D(1, 2); // Modo 2D_2 en la pantalla inferior
|
||||
|
||||
// Inicializa los fondos tileados
|
||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
|
||||
NF_InitAffineBgSys(0); // Inicializa los fondos affine para la pantalla superior
|
||||
NF_InitAffineBgSys(1); // Iniciliaza los fondos affine para la pantalla inferior
|
||||
|
||||
// Carga los archivos de fondo desde NitroFS a la RAM
|
||||
NF_LoadAffineBg("bg/waves512", "waves", 512, 512); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla superior
|
||||
NF_LoadAffineBg("bg/navygrid", "grid", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla superior
|
||||
NF_LoadAffineBg("bg/flag512", "flag", 512, 512); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
|
||||
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla Superior
|
||||
NF_CreateAffineBg(0, 3, "waves", 1);
|
||||
NF_CreateAffineBg(0, 2, "grid", 0);
|
||||
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla Inferior
|
||||
NF_CreateAffineBg(1, 3, "flag", 1);
|
||||
|
||||
// Definimos que funcion se ejecutara al final de cada linea de dibujado (HBLANK)
|
||||
irqSet(IRQ_HBLANK, Shading);
|
||||
|
||||
// Para finalizar, habilitamos la interrupcion
|
||||
irqEnable(IRQ_HBLANK);
|
||||
|
||||
// Variable para la lectura del keypad
|
||||
u16 keys = 0;
|
||||
|
||||
// Variables para el control de movimiento
|
||||
s32 x = 0;
|
||||
s32 y = 0;
|
||||
s32 angle = 0;
|
||||
s32 zoom = 256;
|
||||
u8 n = 0;
|
||||
|
||||
// Efectos especiales de sombreado
|
||||
REG_BLDCNT = BLEND_FADE_WHITE | BLEND_SRC_BG3; // Fade a blanco
|
||||
REG_BLDCNT_SUB = BLEND_FADE_BLACK | BLEND_SRC_BG3; // Fade a negro
|
||||
|
||||
|
||||
// Bucle (repite para siempre)
|
||||
while(1) {
|
||||
|
||||
// Lee el teclado
|
||||
scanKeys();
|
||||
keys = keysHeld();
|
||||
|
||||
// Calcula el desplazamiento del centro
|
||||
if (keys & KEY_UP) y -= 2;
|
||||
if (y < 0) y = 0;
|
||||
if (keys & KEY_DOWN) y += 2;
|
||||
if (y > 512) y = 512;
|
||||
if (keys & KEY_LEFT) x -= 2;
|
||||
if (x < 0) x = 0;
|
||||
if (keys & KEY_RIGHT) x += 2;
|
||||
if (x > 512) x = 512;
|
||||
|
||||
// Calcula el Zoom
|
||||
if (keys & KEY_A) zoom -= 2;
|
||||
if (zoom < 0) zoom = 0;
|
||||
if (keys & KEY_B) zoom += 2;
|
||||
if (zoom > 512) zoom = 512;
|
||||
|
||||
// Calcula el angulo
|
||||
if (keys & KEY_X) angle -= 2;
|
||||
if (angle < 0) angle += 2048;
|
||||
if (keys & KEY_Y) angle += 2;
|
||||
if (angle > 2048) angle -= 2048;
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
|
||||
|
||||
// Modifica los parametros del fondo Affine
|
||||
for (n = 0; n < 2; n ++) {
|
||||
// Zoom
|
||||
NF_AffineBgTransform(n, 3, zoom, zoom, 0, 0);
|
||||
// Posicion del centro
|
||||
NF_AffineBgCenter(n, 3, x, y);
|
||||
// Rotacion
|
||||
NF_AffineBgMove(n, 3, 0, 0, angle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
REG_BLDY = fade >> 1; // Top screen
|
||||
REG_BLDY_SUB = fade; // Bottom screen
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Prepare a NitroFS initialization screen
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
// Funcion de Shading
|
||||
void Shading(void) {
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use mode 2
|
||||
NF_Set2D(0, 2);
|
||||
NF_Set2D(1, 2);
|
||||
|
||||
// Si la linea de dibujado esta en pantalla
|
||||
if (VLINE < 192) {
|
||||
// Calcula el valor del sombreado segun la linea
|
||||
s16 fade = (0x0F - (((VLINE + 1) * 16) / 192));
|
||||
// Sombreado "Blanco"
|
||||
REG_BLDY = (fade >> 1);
|
||||
// Sombreado "Negro"
|
||||
REG_BLDY_SUB = fade;
|
||||
}
|
||||
// Initialize tiled backgrounds system
|
||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Initialize storage buffers
|
||||
NF_InitAffineBgSys(0); // Top screen
|
||||
NF_InitAffineBgSys(1); // Bottom screen
|
||||
|
||||
// Load background files from NitroFS
|
||||
NF_LoadAffineBg("bg/waves512", "waves", 512, 512);
|
||||
NF_LoadAffineBg("bg/navygrid", "grid", 256, 256);
|
||||
NF_LoadAffineBg("bg/flag512", "flag", 512, 512);
|
||||
|
||||
// Create top screen backgrounds
|
||||
NF_CreateAffineBg(0, 3, "waves", 1);
|
||||
NF_CreateAffineBg(0, 2, "grid", 0);
|
||||
|
||||
// Create bottom screen backgrounds
|
||||
NF_CreateAffineBg(1, 3, "flag", 1);
|
||||
|
||||
// Register a function to be called after a screen line has been drawn (when
|
||||
// the horizontal blanking period starts)
|
||||
irqSet(IRQ_HBLANK, hblank_handler);
|
||||
irqEnable(IRQ_HBLANK);
|
||||
|
||||
// Movement variables
|
||||
s32 x = 0;
|
||||
s32 y = 0;
|
||||
s32 angle = 0;
|
||||
s32 zoom = 256;
|
||||
|
||||
// Setup fading registers. The top screen fades to white and the bottom one
|
||||
// fades to black.
|
||||
REG_BLDCNT = BLEND_FADE_WHITE | BLEND_SRC_BG3;
|
||||
REG_BLDCNT_SUB = BLEND_FADE_BLACK | BLEND_SRC_BG3;
|
||||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
scanKeys(); // Read keypad
|
||||
uint16_t keys = keysHeld(); // Keys currently pressed
|
||||
|
||||
// Move center of the backgrounds
|
||||
if (keys & KEY_UP)
|
||||
{
|
||||
y -= 2;
|
||||
if (y < 0)
|
||||
y = 0;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_DOWN)
|
||||
{
|
||||
y += 2;
|
||||
if (y > 512)
|
||||
y = 512;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_LEFT)
|
||||
{
|
||||
x -= 2;
|
||||
if (x < 0)
|
||||
x = 0;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
x += 2;
|
||||
if (x > 512)
|
||||
x = 512;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Change zoom
|
||||
if (keys & KEY_A)
|
||||
{
|
||||
zoom -= 2;
|
||||
if (zoom < 0)
|
||||
zoom = 0;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_B)
|
||||
{
|
||||
zoom += 2;
|
||||
if (zoom > 512)
|
||||
zoom = 512;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Change angle
|
||||
if (keys & KEY_X)
|
||||
{
|
||||
angle -= 2;
|
||||
if (angle < 0)
|
||||
angle += 2048;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_Y)
|
||||
{
|
||||
angle += 2;
|
||||
if (angle > 2048)
|
||||
angle -= 2048;
|
||||
}
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
|
||||
// Update parameters of the affine backgrounds
|
||||
for (int n = 0; n < 2; n ++)
|
||||
{
|
||||
NF_AffineBgTransform(n, 3, zoom, zoom, 0, 0);
|
||||
NF_AffineBgCenter(n, 3, x, y);
|
||||
NF_AffineBgMove(n, 3, 0, 0, angle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@ int main(int argc, char **argv)
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use bitmap mode
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use mode 5
|
||||
NF_Set2D(0, 5);
|
||||
NF_Set2D(1, 5);
|
||||
|
||||
@ -80,7 +80,7 @@ int main(int argc, char **argv)
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
|
||||
// Send backbuffer to the screen
|
||||
// Send backbuffers to the screen
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,141 +1,104 @@
|
||||
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
|
||||
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
||||
//
|
||||
// Example to load 8, 16 and 24 bit BMP files.
|
||||
// http://www.nightfoxandco.com
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NightFox's Lib Template
|
||||
Carga de archivos BMP de 8, 16 y 24 bits.
|
||||
|
||||
Requiere DevkitARM
|
||||
Requiere NightFox's Lib
|
||||
|
||||
Codigo por NightFox
|
||||
http://www.nightfoxandco.com
|
||||
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
#include <filesystem.h>
|
||||
|
||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
||||
|
||||
|
||||
#define MAX_BMP_FILES 3
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Prepare a NitroFS initialization screen
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use mode 5
|
||||
NF_Set2D(0, 5);
|
||||
NF_Set2D(1, 5);
|
||||
|
||||
// Initialize bitmap backgrounds system
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
// Initialize storage buffers
|
||||
NF_Init16bitsBgBuffers();
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
// Initialize backbuffers
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
// Enable backbuffers
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
||||
// Load bitmap files from NitroFS
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/bmp8bits", 0);
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/bmp16bits", 1);
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/bmp24bits", 2);
|
||||
|
||||
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
|
||||
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
|
||||
NF_Set2D(1, 5);
|
||||
// Variables
|
||||
s8 img1 = 0;
|
||||
s8 img2 = 1;
|
||||
|
||||
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
|
||||
// Draw screens on the backbuffers
|
||||
NF_Draw16bitsImage(0, img1, 0, 0, false);
|
||||
NF_Draw16bitsImage(1, img2, 0, 0, false);
|
||||
|
||||
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
|
||||
NF_Init16bitsBgBuffers();
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
scanKeys(); // Read keypad
|
||||
u16 keys = keysHeld(); // Keys currently pressed
|
||||
|
||||
// Inicializa el backbuffer
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
|
||||
if ((keys & KEY_UP) || (keys & KEY_DOWN))
|
||||
{
|
||||
if (keys & KEY_UP)
|
||||
{
|
||||
img1 --;
|
||||
img2 --;
|
||||
if (img1 < 0)
|
||||
img1 = (MAX_BMP_FILES - 1);
|
||||
if (img2 < 0)
|
||||
img2 = (MAX_BMP_FILES - 1);
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_DOWN)
|
||||
{
|
||||
img1 ++;
|
||||
img2 ++;
|
||||
if (img1 > (MAX_BMP_FILES - 1))
|
||||
img1 = 0;
|
||||
if (img2 > (MAX_BMP_FILES - 1))
|
||||
img2 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Habilita el backbuffer
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
|
||||
// Draw images on the backbuffers
|
||||
NF_Draw16bitsImage(0, img1, 0, 0, false);
|
||||
NF_Draw16bitsImage(1, img2, 0, 0, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los archivos BITMAP
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/bmp8bits", 0);
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/bmp16bits", 1);
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/bmp24bits", 2);
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
s8 img1 = 0;
|
||||
s8 img2 = 1;
|
||||
u16 keys = 0;
|
||||
|
||||
// Dibuja las imagenes en los backbuffers
|
||||
NF_Draw16bitsImage(0, img1, 0, 0, false);
|
||||
NF_Draw16bitsImage(1, img2, 0, 0, false);
|
||||
|
||||
// Repite para siempre
|
||||
while (1) {
|
||||
|
||||
// Lee el teclado
|
||||
scanKeys();
|
||||
keys = keysDown();
|
||||
|
||||
// Segun la tecla pulsada
|
||||
if ((keys & KEY_UP) || (keys & KEY_DOWN)) {
|
||||
if (keys & KEY_UP) {
|
||||
img1 --;
|
||||
img2 --;
|
||||
if (img1 < 0) img1 = (MAX_BMP_FILES - 1);
|
||||
if (img2 < 0) img2 = (MAX_BMP_FILES - 1);
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_DOWN) {
|
||||
img1 ++;
|
||||
img2 ++;
|
||||
if (img1 > (MAX_BMP_FILES - 1)) img1 = 0;
|
||||
if (img2 > (MAX_BMP_FILES - 1)) img2 = 0;
|
||||
}
|
||||
// Dibuja las imagenes en los backbuffers
|
||||
NF_Draw16bitsImage(0, img1, 0, 0, false);
|
||||
NF_Draw16bitsImage(1, img2, 0, 0, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sincronismo Vertical
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Manda el backbuffer a la pantalla
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
// Send backbuffers to the screen
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,191 +1,165 @@
|
||||
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
|
||||
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
||||
//
|
||||
// Example of loading BMP files and scrolling them.
|
||||
// http://www.nightfoxandco.com
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NightFox's Lib Template
|
||||
Carga de archivos BMP y Scroll
|
||||
|
||||
Requiere DevkitARM
|
||||
Requiere NightFox's Lib
|
||||
|
||||
Codigo por NightFox
|
||||
http://www.nightfoxandco.com
|
||||
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
#include <filesystem.h>
|
||||
|
||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
||||
|
||||
|
||||
#define SPEED 3
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Prepare a NitroFS initialization screen
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use mode 5
|
||||
NF_Set2D(0, 5);
|
||||
NF_Set2D(1, 5);
|
||||
|
||||
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
// Initialize bitmap backgrounds system
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
|
||||
|
||||
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
||||
// Initialize storage buffers
|
||||
NF_Init16bitsBgBuffers();
|
||||
|
||||
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
|
||||
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
|
||||
NF_Set2D(1, 5);
|
||||
// Initialize backbuffers
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
|
||||
// Enable backbuffers
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
|
||||
NF_Init16bitsBgBuffers();
|
||||
// Load bitmap files from NitroFS
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/lostend", 0);
|
||||
|
||||
// Inicializa el backbuffer
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
|
||||
// Variables
|
||||
s16 x = 0;
|
||||
s16 y = 0;
|
||||
s16 right = 0;
|
||||
s16 bottom = 0;
|
||||
u16 mini_x = 0;
|
||||
u16 mini_y = 0;
|
||||
u16 desp_x = 0;
|
||||
u16 desp_y = 0;
|
||||
u32 scr_idx = 0;
|
||||
u32 img_idx = 0;
|
||||
|
||||
// Habilita el backbuffer
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
|
||||
// Calculate drawing canvas size
|
||||
if (NF_BG16B[0].width > 256)
|
||||
right = 256;
|
||||
else
|
||||
right = NF_BG16B[0].width;
|
||||
|
||||
// Carga los archivos BITMAP
|
||||
NF_LoadBMP("bmp/lostend", 0);
|
||||
if (NF_BG16B[0].height > 192)
|
||||
bottom = 192;
|
||||
else
|
||||
bottom = NF_BG16B[0].height;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
u16 keys = 0;
|
||||
s16 x = 0;
|
||||
s16 y = 0;
|
||||
s16 scr_x = 0;
|
||||
s16 scr_y = 0;
|
||||
s16 right = 0;
|
||||
s16 bottom = 0;
|
||||
u16 mini_x = 0;
|
||||
u16 mini_y = 0;
|
||||
u16 desp_x = 0;
|
||||
u16 desp_y = 0;
|
||||
u32 scr_idx = 0;
|
||||
u32 img_idx = 0;
|
||||
// Calculate thumbnail size and offsets to place on the screen
|
||||
if (NF_BG16B[0].width >= NF_BG16B[0].height)
|
||||
{
|
||||
mini_x = right;
|
||||
mini_y = (NF_BG16B[0].height * right) / NF_BG16B[0].width;
|
||||
desp_y = (192 - mini_y) >> 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mini_x = (NF_BG16B[0].width * bottom) / NF_BG16B[0].height;
|
||||
mini_y = bottom;
|
||||
desp_x = (256 - mini_x) >> 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula los limites de dibujado
|
||||
if (NF_BG16B[0].width > 256) {
|
||||
right = 256;
|
||||
} else {
|
||||
right = NF_BG16B[0].width;
|
||||
}
|
||||
if (NF_BG16B[0].height > 192) {
|
||||
bottom = 192;
|
||||
} else {
|
||||
bottom = NF_BG16B[0].height;
|
||||
}
|
||||
// Generate thumbnail
|
||||
for (int scr_y = 0; scr_y < mini_y; scr_y ++)
|
||||
{
|
||||
for (int scr_x = 0; scr_x < mini_x; scr_x ++)
|
||||
{
|
||||
// Calculate source and destination offsets
|
||||
scr_idx = ((scr_y + desp_y) << 8) + (scr_x + desp_x);
|
||||
img_idx = (((scr_y * NF_BG16B[0].height) / mini_y) * NF_BG16B[0].width)
|
||||
+ ((scr_x * NF_BG16B[0].width) / mini_x);
|
||||
|
||||
// Calcula el tamaño de la miniatura y el desplazamiento para posicionarla en pantalla
|
||||
if (NF_BG16B[0].width >= NF_BG16B[0].height) { // Si la imagen es mas ancha que alta
|
||||
mini_x = right;
|
||||
mini_y = (int)((NF_BG16B[0].height * right) / NF_BG16B[0].width);
|
||||
desp_y = (int)((192 - mini_y) >> 1);
|
||||
} else { // Si es mas alta que ancha
|
||||
mini_x = (int)((NF_BG16B[0].width * bottom) / NF_BG16B[0].height);
|
||||
mini_y = bottom;
|
||||
desp_x = (int)((256 - mini_x) >> 1);
|
||||
}
|
||||
*(NF_16BITS_BACKBUFFER[1] + scr_idx) = NF_BG16B[0].buffer[img_idx];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Genera la miniatura
|
||||
for (scr_y = 0; scr_y < mini_y; scr_y ++) {
|
||||
for (scr_x = 0; scr_x < mini_x; scr_x ++ ) {
|
||||
// Calcula los offsets
|
||||
scr_idx = ((scr_y + desp_y) << 8) + (scr_x + desp_x);
|
||||
img_idx = (int)((((scr_y * NF_BG16B[0].height) / mini_y) * NF_BG16B[0].width) + ((scr_x * NF_BG16B[0].width) / mini_x));
|
||||
// Escribe los valores
|
||||
*(NF_16BITS_BACKBUFFER[1] + scr_idx) = NF_BG16B[0].buffer[img_idx];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Manda el backbuffer a la pantalla
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
|
||||
// Send backbuffer to screen
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
// Repite para siempre
|
||||
while (1) {
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
scanKeys(); // Read keypad
|
||||
uint16_t keys = keysHeld(); // Keys currently pressed
|
||||
|
||||
// Lee el teclado
|
||||
scanKeys();
|
||||
keys = keysHeld();
|
||||
if (NF_BG16B[0].width > 256)
|
||||
{
|
||||
if (keys & KEY_LEFT)
|
||||
{
|
||||
x -= SPEED;
|
||||
if (x < 0)
|
||||
x = 0;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
x += SPEED;
|
||||
if (x > (NF_BG16B[0].width - 256))
|
||||
x = (NF_BG16B[0].width - 256);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (NF_BG16B[0].height > 192)
|
||||
{
|
||||
if (keys & KEY_UP)
|
||||
{
|
||||
y -= SPEED;
|
||||
if (y < 0)
|
||||
y = 0;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_DOWN)
|
||||
{
|
||||
y += SPEED;
|
||||
if (y > (NF_BG16B[0].height - 192))
|
||||
y = (NF_BG16B[0].height - 192);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee el teclado
|
||||
if (NF_BG16B[0].width > 256) {
|
||||
if (keys & KEY_LEFT) {
|
||||
x -= SPEED;
|
||||
if (x < 0) x = 0;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_RIGHT) {
|
||||
x += SPEED;
|
||||
if (x > (NF_BG16B[0].width - 256)) x = (NF_BG16B[0].width - 256);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (NF_BG16B[0].height > 192) {
|
||||
if (keys & KEY_UP) {
|
||||
y -= SPEED;
|
||||
if (y < 0) y = 0;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_DOWN) {
|
||||
y += SPEED;
|
||||
if (y > (NF_BG16B[0].height - 192)) y = (NF_BG16B[0].height - 192);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Draw image on the framebuffer
|
||||
for (int scr_y = 0; scr_y < bottom; scr_y ++)
|
||||
{
|
||||
for (int scr_x = 0; scr_x < right; scr_x ++ )
|
||||
{
|
||||
// Calculate source and destination offsets
|
||||
scr_idx = (scr_y << 8) + scr_x;
|
||||
img_idx = (((scr_y + y) * NF_BG16B[0].width) + (scr_x + x));
|
||||
|
||||
// Dibuja la imagen en el BackBuffer
|
||||
for (scr_y = 0; scr_y < bottom; scr_y ++) {
|
||||
for(scr_x = 0; scr_x < right; scr_x ++ ) {
|
||||
// Calcula los offsets
|
||||
scr_idx = (scr_y << 8) + scr_x;
|
||||
img_idx = (((scr_y + y) * NF_BG16B[0].width) + (scr_x + x));
|
||||
// Escribe los valores
|
||||
*(NF_16BITS_BACKBUFFER[0] + scr_idx) = NF_BG16B[0].buffer[img_idx];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*(NF_16BITS_BACKBUFFER[0] + scr_idx) = NF_BG16B[0].buffer[img_idx];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sincronismo Vertical
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
|
||||
// Manda el backbuffer a la pantalla
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
// Send backbuffer to the screen
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,95 +1,56 @@
|
||||
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
|
||||
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
||||
//
|
||||
// Example that shows how to get the user language
|
||||
// http://www.nightfoxandco.com
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NightFox's Lib Template
|
||||
Ejemplo de obtencion del idioma del usuario
|
||||
|
||||
Requiere DevkitARM
|
||||
Requiere NightFox's Lib
|
||||
|
||||
Codigo por NightFox
|
||||
http://www.nightfoxandco.com
|
||||
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
|
||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Initialize 2D hardware and default console
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
|
||||
// Print on the screen the user language
|
||||
switch (NF_GetLanguage())
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
printf("Japanese");
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
printf("English");
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
printf("French");
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
printf("German");
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
printf("Italian");
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
printf("Spanish");
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
printf("Chinese");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
printf("Error");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while(1)
|
||||
{
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
|
||||
// Inicializa las pantallas
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Imprime en pantalla el idioma del usuario
|
||||
switch (NF_GetLanguage()) {
|
||||
case 0 : // Japanese
|
||||
printf("Japanese");
|
||||
break;
|
||||
case 1 : // English
|
||||
printf("English");
|
||||
break;
|
||||
case 2 : // French
|
||||
printf("French");
|
||||
break;
|
||||
case 3 : // German
|
||||
printf("German");
|
||||
break;
|
||||
case 4 : // Italian
|
||||
printf("Italian");
|
||||
break;
|
||||
case 5 : // Spanish
|
||||
printf("Spanish");
|
||||
break;
|
||||
case 6 : // Chinese
|
||||
printf("Chinese");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
printf("Error");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle (repite para siempre)
|
||||
while(1) {
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,141 +1,99 @@
|
||||
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
|
||||
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
||||
//
|
||||
// Example of using RAW sounds
|
||||
// http://www.nightfoxandco.com
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NightFox's Lib Template
|
||||
Ejemplo de sonidos en formato RAW
|
||||
|
||||
Requiere DevkitARM
|
||||
Requiere NightFox's Lib
|
||||
|
||||
Codigo por NightFox
|
||||
http://www.nightfoxandco.com
|
||||
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
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||||
Includes
|
||||
-------------------------------------------------
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||||
*/
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||||
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||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
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||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
#include <filesystem.h>
|
||||
|
||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Prepare a NitroFS initialization screen
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use mode 0
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
|
||||
// Initialize DS audio hardware
|
||||
soundEnable();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
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||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
// Initialize tiled backgrounds system
|
||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Initialize storage buffers
|
||||
NF_InitTiledBgSys(0); // Top screen
|
||||
NF_InitTiledBgSys(1); // Bottom screen
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
// Initialize top screen text engine
|
||||
NF_InitTextSys(0);
|
||||
|
||||
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
// Initialize audio buffers
|
||||
NF_InitRawSoundBuffers();
|
||||
|
||||
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
||||
// Load background files from NitroFS
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256);
|
||||
|
||||
// Inicializa el motor 2D
|
||||
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
// Load font files from NitroFS
|
||||
NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0);
|
||||
|
||||
// Inicializa el engine de audio de la DS
|
||||
soundEnable();
|
||||
// Load audio files from NitroFS
|
||||
NF_LoadRawSound("sfx/sample", 0, 11025, 0);
|
||||
NF_LoadRawSound("sfx/music", 1, 22050, 0);
|
||||
|
||||
// Inicializa los fondos tileados
|
||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
|
||||
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
|
||||
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
|
||||
// Create backgrounds
|
||||
NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
|
||||
|
||||
// Inicializa el motor de texto
|
||||
NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
|
||||
// Create text layer
|
||||
NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "normal");
|
||||
|
||||
// Inicializa los buffers de sonido
|
||||
NF_InitRawSoundBuffers();
|
||||
// Write some text in each text layer
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 1, "L or R play voice.");
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 2, "A or B STOP/PLAY music.");
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 4, "L o R reproducir una voz.");
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 5, "A or B musica STOP/PLAY");
|
||||
|
||||
// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
|
||||
// Update text layers
|
||||
NF_UpdateTextLayers();
|
||||
|
||||
// Carga la fuente por defecto para el texto
|
||||
NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente
|
||||
// Start background music
|
||||
u8 sound_id = NF_PlayRawSound(1, 127, 64, true, 0);
|
||||
|
||||
// Carga los samples de sonido en formato RAW
|
||||
NF_LoadRawSound("sfx/sample", 0, 11025, 0);
|
||||
NF_LoadRawSound("sfx/music", 1, 22050, 0);
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
scanKeys(); // Read keypad
|
||||
u16 newpress = keysDown(); // Keys just pressed
|
||||
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla superior
|
||||
NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla inferior
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
|
||||
// Pause music, but don't remove it from memory
|
||||
if (newpress & KEY_A)
|
||||
soundPause(sound_id);
|
||||
|
||||
// Crea una capa de texto
|
||||
NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "normal");
|
||||
// Resume music from the start of the file
|
||||
if (newpress & KEY_B)
|
||||
soundResume(sound_id);
|
||||
|
||||
// Escribe un texto en cada capa de texto
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 1, "L or R play voice.");
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 2, "A or B STOP/PLAY music.");
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 4, "L o R reproducir una voz.");
|
||||
NF_WriteText(0, 0, 1, 5, "A or B musica STOP/PLAY");
|
||||
// Play a different sound effect on top of the music
|
||||
if (newpress & KEY_R)
|
||||
NF_PlayRawSound(0, 127, 127, false, 0);
|
||||
if (newpress & KEY_L)
|
||||
NF_PlayRawSound(0, 127, 0, false, 0);
|
||||
|
||||
// Actualiza las capas de texto
|
||||
NF_UpdateTextLayers();
|
||||
|
||||
// Variables
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||||
u16 newpress = 0;
|
||||
u8 sound_id = 0;
|
||||
|
||||
// Inicia la musica de fondo
|
||||
sound_id = NF_PlayRawSound(1, 127, 64, true, 0);
|
||||
|
||||
// Bucle (repite para siempre)
|
||||
while(1) {
|
||||
|
||||
// Lee el teclado
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||||
scanKeys();
|
||||
newpress = keysDown();
|
||||
|
||||
// Detiene el sonido, pero no la borra de la memoria de sonido
|
||||
if (newpress & KEY_A) soundPause(sound_id);
|
||||
// Vuelve a reproducir el sonido, pero desde el principio
|
||||
if (newpress & KEY_B) soundResume(sound_id);
|
||||
// Para eliminar el sonido de la memoria de sonido (no del buffer de la libreria)
|
||||
// usa la funcion soundKill();
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido
|
||||
if (newpress & KEY_R) NF_PlayRawSound(0, 127, 127, false, 0);
|
||||
if (newpress & KEY_L) NF_PlayRawSound(0, 127, 0, false, 0);
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -4,7 +4,6 @@
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||||
//
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||||
// NightFox's Lib Template
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||||
// http://www.nightfoxandco.com
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// Inicio 10 de Octubre del 2009
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#include <stdio.h>
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