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| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| fr-FR | wiki | twilightmenu | other | Comment obtenir des icônes et des bannières personnalisées | Comment définir des icônes et des bannières personnalisées pour les dossiers et les jeux dans TWiLight Menu++ |
- Téléchargez l'icône ou la bannière que vous souhaitez définir à partir du site de skins
- Les bannières ont une extension de fichier
.bin, elles comprennent des titres de jeu personnalisés et ses icônes peuvent être fixes ou animées. Lorsqu'elles sont utilisées avec des dossiers, les titres personnalisés ne seront pas affichés, et le nom du dossier sera affiché à la place. - Les icônes ont une exension de fichier
.pnget ne seront affichées que sous forme d'images fixes. - Tout fichier
.pngd'une profondeur de couleur de 4 bits et d'une résolution de 32 × 32 pixels ou moins peut également être utilisé, et pas seulement ceux présents sur le site de skins.
- Les bannières ont une extension de fichier
- Placez le fichier de l'icône/bannière dans
sd:\_nds\TWiLightMenu\icons- S'il s'agit d'une icône ou d'une bannière personnalisée pour un dossier, renommez le fichier de manière à ce que son nom soit identique au nom du dossier dans lequel vous souhaitez que l'icône s'affiche. N'oubliez pas que cette icône ne remplacera pas celle du dossier (sauf si l'icône personnalisée est plus grande que l'icône du skin par défaut), elle sera simplement affichée par-dessus.
- S'il s'agit d'une icône ou d'une bannière personnalisée pour une ROM, renommez le fichier de façon à ce que son nom soit le même que la ROM dont vous voulez remplacer l'icône. Notez que le nom doit inclure l'extension du fichier, par exemple
ASME.nds.pngouASME.nds.binsi vous voulez que l'icône/bannière s'affiche pour la ROMASME.nds. Cela fonctionne non seulement pour les ROMs.nds, mais aussi pour toutes les ROMs qui peuvent être exécutées à partir de TWiLight Menu++.