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lang: es-ES
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layout: wiki
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section: twilightmenu
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category: customization
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title: Cómo crear skins para los temas DSi y 3DS
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description: Cómo crear skins personalizadas de DSi y 3DS en TWiLight Menu++
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Para crear una skin para TWiLight Menu++, necesitarás un editor de imágenes capaz de exportar archivos `.png`, y archivos `.bmp` a 16 <abbr title="Bits Per Pixel">BPP</abbr> y 4 BPP. Idealmente, también deberías poder reordenar manualmente la paleta de colores de una imagen. Se recomienda usar [GIMP](https://www.gimp.org), y es el programa que será usado para esta guía, ya que cubre las necesidades para esta guía.
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## Parte 1: Descargar las imágenes de ejemplo
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Lo primero que necesitas hacer es descargar los [archivos de ejemplo de skins](/assets/files/skin-examples.zip). Puedes usarlos como base para tu skin, ya que están en el formato requerido. Además, si tienes problemas después, puedes comparar tus imágenes con estas.
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## Parte 2: Editar las imágenes
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Descarga e instala [GIMP](https://www.gimp.org)
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- Otros editores de imágenes como Photoshop también podrían funcionar, pero se usará GIMP en esta guía
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Una vez instalado, abre GIMP y selecciona `Ventanas` -> `Diálogos empotrables` -> `Mapa de colores`. Esto abre la ventana del mapa de colores, que nos será útil a la hora de editar la paleta de la imagen.
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Ahora puedes abrir la imagen que quieras editar en GIMP y continuar con la sección de más abajo, dependiendo de la carpeta en la que se encuentre la imagen. Ten en cuenta que TWiLight Menu++ es exigente con el formato exacto de las imágenes, y que este varía segun la carpeta en la que esté, así que asegúrate de exportar tal como lo dice la guía.
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### Texturas del fondo (carpeta `background`)
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Estas imágenes pueden ser archivos PNG o archivos BMP de 16 bits (`A1 R5 G5 B5`, o `X1 R5 G5 B5`).
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- Si vas a usar imágenes en formato BMP, puedes establecerlos a 16 bits en la sección Opciones Avanzadas al exportar. Es posible que requieras hacer esto cada vez que exportes una imagen en formato BMP
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| Textura | Descripción |
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| --------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| top | La textura de fondo de la pantalla superior |
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| top_photo | The top screen background texture when a photo is being shown |
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| bottom | La textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor no está sobre ningún icono |
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| bottom_ds | Para el tema Nintendo 3DS, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor no está sobre ningún icono en una consola DS Phat/Lite |
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| bottom_macro | Para el tema Nintendo DSi, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor no está sobre ningún icono en el modo Macro |
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| bottom_bubble | La textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor está sobre algún icono |
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| bottom_bubble_ds | Para el tema Nintendo 3DS, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor está sobre algún icono en una consola DS Phat/Lite |
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| bottom_bubble_macro | Para el tema Nintendo DSi, la textura de fondo cuando el cursor está sobre algún icono en el modo Macro |
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| bottom_moving | Para el tema Nintendo DSi, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando se está moviendo un icono de sitio |
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| bottom_moving_macro | For the DSi theme, the background texture when moving an icon while using Macro Mode |
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### Texturas del indicador de batería (carpeta `battery`)
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Estas imágenes deben tener formato PNG. Los píxeles transparentes se verán como tal, pero solamente píxeles 100% transparentes funcionarán.
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| Textura | Descripción/Notas |
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| ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| battery0 | Alterna con `battery1` cuando el nivel de batería es muy bajo |
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| battery1 | Los que acaban de 0 a 4 son usandos en modo DSi |
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| battery1purple | Las imágenes púrpuras son usadas si la opción `Color de LED de encendido` está en `Púrpura` en los ajustes |
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| battery2 | |
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| battery2purple | |
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| battery3 | |
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| battery3purple | |
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| battery4 | |
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| battery4purple | |
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| batterycharge | |
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| batterychargeblink | Alterna con `batterycharge` cuando la consola se está cargando |
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| batteryfull | Usado en modo DS en las consolas DSi y 3DS |
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| batteryfullDS | Usado en DS Phat/Lite |
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| batterylow | Usado en modo DS |
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### Texturas con paleras (carpeta `grf`)
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These must be 4 BPP (16 color) BMP files.
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Para editar estas imágenes en GIMP, haz clic en `Imagen` -> `Modo` -> `RGB` para que puedas cambiar los colores, al terminar, haz clic en `Imagen` -> `Modo` -> `Indexado...` para convertir la imagen de vuelta a modo paleta de colores. Cuando cambies a modo indexado, asegúrate de que `Generar paleta óptima` está marcado y que `Número máximo de colores` esté puesto en `16`.
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**Nota:** Algunas imágenes en el tema de DSi usan paletas personalizadas basads en el color del perfil de usuario. Si editas estos colores, asegúrate de que la línea `UserPalette` en el archivo `theme.ini` esté puesta en `0`.
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Después de convertir a modo indexado, ve a la ventana del mapa de colores y asegúrate de que el color transparente (#FF00FF) es el color #0 en el mapa de colores. Si no lo es, haz clic derecho en el mapa de colores y selecciona `Reorganizar mapa de colores`, después mueve el color transparente al primer puesto y haz clic en `Aceptar`.
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Si hay menos de 16 colores en tu mapa de colores resultante, presiona el botón `+` al fondo del diálogo del mapa de colores hasta que tengas 16 colores.
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Al exportar, se recomienda marcar la casilla `No escribir la información del espacio de colores` en la lista de `Opciones de Compatibilidad`.
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| Textura | Descripción |
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| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| bips | Los puntos mostrados en la barra de desplazamiento en la parte de abajo (tema DSI) |
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| box | La texture de la caja, tanto llena como vacía (tema DSi) |
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| box_empty | La textura mostrada para un espacio vacío (tema 3DS) |
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| box_full | La textura mostrada para una caja con un ícono (tema 3DS) |
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| brace | La textura mostrada antes del primer icono y después del último (tema DSi) |
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| bubble | La parte inferior de la burbuja que se dibuja encima del borde de la caja de INICIO o la caja de iconos |
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| button_arrow | Las texturas de las flechas en ambos lados de la barra de desplazamiento (tema DSi) |
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| cornerbutton | Los botones que se muestra en el menú SELECT (Tema DSi) (El nombre se debe a un uso antiguo) |
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| cursor | El borde que indica el icono seleccionado, con cuadros de animación (Tema 3DS) |
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| dialogbox | El fondo del cuadro de dialogo |
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| folder | El icono de las carpetas |
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| icon_a26 | El icono para los juegos de la consola Atari 2600 |
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| icon_col | El icono para los juegos de la consola Colecovision |
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| icon_gb | El icono para los juegos de la consola Game Boy |
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| icon_gba | El icono para los juegos de la consola Game Boy Advance |
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| icon_gbamode | El icono para el modo GBA nativo |
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| icon_gg | El icono para los juegos de la consola Game Gear |
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| icon_img | El icono para imágenes en formato BMP, GIF, y PNG |
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| icon_int | El icono para los juegos de la consola Intellivision |
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| icon_m5 | El icono para los juegos de la consola Sord M5 |
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| icon_manual | El icono para el manual |
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| icon_md | El icono para los juegos de la consola Mega Drive |
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| icon_nes | El icono para los juegos de la consola NES |
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| icon_ngp | El icono para los juegos de la consola Neo Geo Pocket |
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| icon_pce | El icono para los juegos de la PC Engine/TurboGrafx-16 |
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| icon_plg | El icono para los plugins de DSTWO |
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| icon_settings | El icono para los ajustes de Nintendo DSi |
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| icon_sg | El icono para los juegos de la consola Sega SG-1000 |
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| icon_sms | El icono para los juegos de la consola Sega Master System |
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| icon_snes | El icono para los juegos de la consola SNES |
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| icon_unk | El icono que se muestra cuando un juego no tiene icono propio |
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| icon_ws | El icono para los juegos de la consola WonderSwan |
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| launch_dot | Los puntos mostrados cuando se inicia un juego (Tema DSi) |
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| moving_arrow | La flecha que se muestra cuando se está moviendo un juego de sitio (Tema DSi) |
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| progress | La animación de carga, con 8 cuadros de movimiento |
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| scroll_window | La parte de la barra inferior que muestra los iconos visibles |
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| small_cart | Los iconos que se muestra en la parte superior de la pantalla táctil (Tema 3DS) y en el menú SELECT (Tema DSi) |
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| start_border | El borde que indica el icono seleccionado, con cuadros de animación (Tema DSi) |
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| start_text | El texto que se muestra en el marco de selección (Tema DSi) |
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| wirelessicons | Los iconos que se muestran para indicar que un juego tiene soporte para conexión inalámbrica |
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### Texturas del Menú Clásico DS (carpeta `quickmenu`)
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Estas imágenes deben tener formato PNG.
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| Textura | Descripción |
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| ---------- | --------------------------------------------------------- |
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| bottombg | El fondo de la pantalla inferior |
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| phat_topbg | El fondo de la pantalla superior en una DS Phat |
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| topbg | El fondo de la pantalla superior en cualquier otro modelo |
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### Texutras de la interfaz (carpeta `UI`)
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Estas imágenes deben tener formato PNG. Los píxeles transparentes se verán como tal, pero solamente píxeles 100% transparentes funcionarán. Si hay un pixel transparente en cualquiera de las texturas, deberá ser transparente en todas para que pueda sobrescribirse correctamente.
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| Textura | Descripción |
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| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------ |
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| Lshoulder | La textura para el botón L |
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| Lshoulder_greyed | La textura para el botón L cuando no haya más páginas a la izquierda |
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| Lshoulder_photo | El hombro izquierdo cuando se muestran una foto |
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| Lshoulder_photo_greyed | El hombro izquierdo sin páginas a la izquierda y una foto que se muestra |
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| Rshoulder | La textura para el botón R |
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| Rshoulder_greyed | La textura para el botón R cuando no haya más páginas a la derecha |
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|
| Rshoulder_photo | El hombro derecho cuando se muestran un foto |
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| Rshoulder_photo_greyed | El hombro derecho sin páginas a la izquierda y una foto que se muestra |
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### Texturas de video (carpeta `video`)
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Estas texturas solo se usan en el tema 3DS, el archivo `3dsRotatingCubes.rvid` es un archivo de formato Rocket Video. Para más información acerca de cómo convertir videos a este formato, lee la sección de [Convertir un video a .rvid (en inglés)](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) en la wiki de Vid2RVID. Si no quieres que esto se muestre, puedes borrar el archivo.
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### Texturas de volumen (carpeta `volume`)
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Estas texturas se muestra solamente en modo DSi.
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Estas imágenes deben tener formato PNG. Los píxeles transparentes se verán como tal, pero solamente píxeles 100% transparentes funcionarán.
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| Textura | Descripción/Notas |
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| ------- | ---------------------------------------------------- |
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| volume0 | En 0 el volumen está silenciado, en 4 está al máximo |
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| volume1 | |
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| volume2 | |
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| volume3 | |
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| volume4 | |
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## Configuración del tema (archivo `theme.ini`)
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Puedes configurar varios parámetros de renderizado del tema en el archivo `theme.ini` para poder usar texturas más grandes o diseños de pantalla diferentes. Para opciones de Sí/No `0` es No y `1` es Sí. Los parámetros sin valor en el campo Por Defecto no son usadas en ese tema en concreto.
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| Valor | Descripción/Notas | Por Defecto (3DS) | Por Defecto (DSi) |
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| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------- | ----------------- |
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| `StartBorderRenderY` | La posición vertical inicial del marco de selección | 92 | 81 |
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| `StartBorderSpriteW` | El ancho de la textura del marco de selección. Ten en cuenta que la textura del marco de selección mide exactamente la mitad del marco completo | 32 | 32 |
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| `StartBorderSpriteH` | La altura de la textura del marco de selección | 64 | 80 |
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| `StartTextRenderY` | La posición vertical inicial de texto de inicio | 143 | 143 |
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| `BubbleTipRenderX` | La posición horizontal de la punta de la burbuja que se muestra sobre el marco de selección | 125 | 122 |
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| `BubbleTipRenderY` | La posición vertical de la punta de la burbuja que se muestra sobre el marco de selección | 98 | 80 |
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| `BubbleTipSpriteW` | El ancho de la textura de la punta de la burbuja | 7 | 11 |
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| `BubbleTipSpriteH` | La altura de la textura de la punta de la burbuja | 7 | 8 |
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| `TitleboxRenderY` | La posición vertical inicial del cuadro de texto que muestra el título | 96 | 85 |
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| `TitleboxTextY` | La posición vertical inicial del texto de título | 55 | 30 |
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| `TitleboxTextW` | La anchura máxima del texto de título | 200 | 240 |
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| `TitleboxTextLarge` | Si se usa o no la fuente grande para el texto de título | 0 | 1 |
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| `TitleboxMaxLines` | El número máximo de líneas que tendrá el texto de título | 3 | 4 |
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| `VolumeRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de volumen | 4 | 4 |
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| `VolumeRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de volumen | 5 | 5 |
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| `ShoulderLRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón L | 0 | 0 |
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| `ShoulderLRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón L | 172 | 172 |
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| `ShoulderRRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón R | 178 | 178 |
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|
| `ShoulderRRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón R | 172 | 172 |
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| `BatteryRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de batería | 235 | 235 |
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|
| `BatteryRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de batería | 5 | 5 |
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| `UsernameRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el nombre de usuario | 28 | 28 |
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| `UsernameRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el nombre de usuario | 15 | 15 |
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| `UsernameRenderXDS` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el nombre de usuario al usar una DS Phat/Lite | 4 | 4 |
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| `DateRenderX` | The X position on the top screen to draw the date text | 162 | 162 |
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| `DateRenderY` | The Y position on the top screen to draw the date text | 7 | 7 |
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| `TimeRenderX` | The X position on the top screen to draw the time text | 200 | 200 |
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| `TimeRenderY` | The Y position on the top screen to draw the time text | 7 | 7 |
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| `PurpleBatteryAvailable` | Si se usan o no lo iconos de batería púrpura si la opción `Color del LED de encendido` está establecido como `Púrpura` en los ajustes | 1 | 1 |
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| `FontPalette1` | El color transparente de la fuente, no se usa en la fuentes por defecto | 0x0000 | 0x0000 |
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| `FontPalette2` | Los colores de la fuente. Usa [este sitio](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) para convertir de formato hexadecimal a BGR15, el formato requerido | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
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| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
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| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
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| `FontPaletteDateTime1` | El color transparente de la fuente para la fecha y la hora | 0x0000 | 0x0000 |
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| `FontPaletteDateTime2` | El color de la fuente para la fecha y la hora | 0xDEF7 | 0xA529 |
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| `FontPaletteDateTime3` | | 0xC631 | 0xBDEF |
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| `FontPaletteDateTime4` | | 0xA108 | 0xD6B5 |
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| `FontPaletteTitlebox1` | El color transparente de la fuente del título de la ROM | 0x0000 | 0x0000 |
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| `FontPaletteTitlebox2` | El color de la fuente para el título de la ROM | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
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| `FontPaletteTitlebox3` | | 0xC631 | 0xC631 |
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| `FontPaletteTitlebox4` | | 0xA108 | 0xA108 |
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| `FontPaletteDialog1` | El color transparente de la fuente para los cuadros emergentes | 0x0000 | 0x0000 |
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| `FontPaletteDialog2` | El color de la fuente para los cuadros emergentes | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
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| `FontPaletteDialog3` | | 0xC631 | 0xC631 |
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|
| `FontPaletteDialog4` | | 0xA108 | 0xA108 |
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|
| `FontPaletteOverlay1` | El color transparente de la fuente para el texto superpuesto | 0x0000 | 0x0000 |
|
|
| `FontPaletteOverlay2` | El color de la fuente para el texto superpuesto | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
|
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| `FontPaletteOverlay3` | | 0xC631 | 0xC631 |
|
|
| `FontPaletteOverlay4` | | 0xA108 | 0xA108 |
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|
| `FontPaletteUsername1` | El color transparente de la fuente para el nombre de usuario | 0x0000 | 0x0000 |
|
|
| `FontPaletteUsername2` | El color de la fuente para el nombre de usuario | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
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|
| `FontPaletteUsername3` | | 0xC631 | 0xC631 |
|
|
| `FontPaletteUsername4` | | 0xA108 | 0xA108 |
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|
| `BipsUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta de colores para los puntos en la barra del rodillo | | 0 |
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|
| `BoxUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta de las cajas que contienen los símbolos de los juegos en el Tema DSi | | 0 |
|
|
| `BoxEmptyUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta de cajas vacias en el Tema 3DS | 0 | |
|
|
| `BoxFullUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta de cajas que contiene los símbolos de los juegos en el Tema 3DS | 0 | |
|
|
| `BraceUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta del tirante al comienzo y fin de la lista de juegos | | 0 |
|
|
| `BubbleUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta del extremo de la burbuja del título | 0 | 0 |
|
|
| `ButtonArrowUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the arrow buttons on the bottom of the screen | | 1 |
|
|
| `CornerButtonUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta del Menú DSi y íconos de Ajustes en el menú SELECT | | 0 |
|
|
| `CursorUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta del cursor | 0 | |
|
|
| `DialogBoxUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para los cuadros emergentes | 0 | 1 |
|
|
| `FolderUserPalette` | Si se usa o no el color del DS Profile como paleta de las carpetas | 0 | 0 |
|
|
| `LaunchDotsUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para los puntos que aparecen al iniciar una aplicación | | 1 |
|
|
| `MovingArrowUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para la flecha que se muestra al mover iconos de sitio | | 1 |
|
|
| `ProgressUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the loading progress spinner | 1 | 1 |
|
|
| `ScrollWindowUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the background to the scroll window on the scrollbar | | 0 |
|
|
| `SmallCartUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the cartridge icons | 0 | 0 |
|
|
| `StartBorderUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the start border | | 1 |
|
|
| `StartTextUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the start text | | 1 |
|
|
| `WirelessIconsUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the wireless icons | 0 | 0 |
|
|
| `IconA26UserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Atari 2600 icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconCOLUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the ColecoVision icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconGBUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Boy icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconGBAUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Boy Advance icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconGBAModeUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the native GBA Mode icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconGGUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Gear icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconIMGUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the image icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconINTUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Intellivision icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconM5UserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Sord M5 icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconManualUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the manual icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconMDUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Genesis/Mega Drive icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconNESUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the NES/Famicom icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconNGPUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Neo Geo Pocket icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconPCEUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the PC Engine/TurboGrafx-16 icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconPLGUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSTWO plugin icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconSettingsUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSi Settings icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconSGUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the SG-1000 icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconSMSUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Master System icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconSNESUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the SNES icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconUnknownUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the unknown (missing) icon | 0 | 0 |
|
|
| `IconWSUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the WonderSwan icon | 0 | 0 |
|
|
| `UsernameUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the username | 1 | 1 |
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|
| `ProgressBarUserPalette` | Whether or not to use the DS Profile color as the color of the progress bar | 1 | 1 |
|
|
| `ProgressBarColor` | The color of the progress bar if `ProgressBarUserPalette` is disabled | 0x7C00 | 0x7C00 |
|
|
| `UseAlphaBlend` | Whether or not to blend the colors of the top screen text (the date/time and username) with the colors of the background | 1 | 1 |
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|
| `DarkLoading` | Whether or not to fade to black instead of white during loading screens | 0 | 0 |
|
|
| `RenderPhoto` | Whether or not to draw a photo on the top screen | 0 | 1 |
|
|
| `RotatingCubesRenderY` | The Y position on the top screen to draw the rotating cubes | 78 | |
|
|
| `PlayStartupJingle` | Whether or not to use the startup sound before the main BGM. See the [custom SFX](custom-dsi-3ds-sfx) page for more information | 1 | 0 |
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| `StartupJingleDelayAdjust` | The amount of samples early in the startup sound the BGM should start at | 0 | 0 |
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### Opciones del Modo Macro
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Puedes añadir opciones prioritarias al archivo `theme.ini` para que sean usadas en el modo Macro. Para ello, añade el hilo `[MACRO]` en una línea en blanco al final del archivo de configuración, luego, añade la configuración específica debajo de dicho hilo.
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## Música y sonidos personalizados
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Los temas Nintendo DSi y Nintendo 3DS también tienen soporte para música y sonidos personalizados. Revisa la página [Skins DSi/3DS - Sonidos Personalizados](custom-dsi-3ds-sfx) para más detalles
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## Fuentes personalizadas
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Puedes colocar [Fuentes personalizadas](custom-fonts) en la carpeta `font` para que sean usadas con tu skin. También puedes usar fuentes prioritarias para la fecha y la hora usando un archivo `date_time.nftr`, y para el nombre de usuario usando un archivo `username.nftr`.
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## Paletas personalizadas
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For the paletted textures (`grf` folder), you can optionally add override palette sets which are used when the corresponding `UserPalette` setting is enabled. Palette set files can be created using [this editor](https://skinpaltool.dvdo.dev/). When using the editor, import the image you would like to work with, then create a palette for each of the 16 DS Profile colors. You can use this [example palette file](/assets/files/example-palette.bin) as a starting point.
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Las 16 filas de paletas corresponden a cada color de perfil y deben estar en el siguiente orden:
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1. Gris
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2. Marrón
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3. Rojo
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4. Rosa
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5. Naranja
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6. Amarillo
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7. Verde lima
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8. Verde
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9. Verde oscuro
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10. Turquesa
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11. Cian/Azul claro
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12. Azul
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13. Azul oscuro
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14. Violeta/Morado Oscuro
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15. Morado
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16. Magenta
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Once you've created a palette file, place it in the `palettes` folder. The name of the palette file should match the name of its image but with a `.bin` extension instead (ex. `start_border.bin` will be applied to `start_border.bmp`).
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You may also put a `username.bin` palette file to change the palettes of the username font. Make sure to set the palette editor to `Font Mode` when creating this file.
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## Parte 3: Añadir la skin a TWiLight Menu++
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Once you've edited some graphics and would like to test your skin, simply copy your skin folder (the folder containing the `background`, `battery`, etc folders) to `sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` or `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` for 3DS and DSi theme skins respectively.
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## Parte 4: Compartir tu skin
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Once you've completed your skin, you can share it with the community by creating a Pull Request adding it to the [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras) GitHub repository in a `.7z` file. If you're unfamiliar with using git you can also simply create an issue on that repository with a zip file of your skin requesting it be added.
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