--- lang: hu-HU layout: faq section: nds-bootstrap title: GYIK & hibaelhárítás long_title: nds-bootstrap GYIK & helyreállítás description: GYIK & hibaelhárítás az nds-bootstrap-hez --- #### Problémáim vannak a ROM(ok)-mal, mit tegyek? - Make sure that you are on the latest release of [nds-bootstrap](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/releases/latest) and [**TW**i**L**ight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/releases/latest) if you are using it (update instructions are provided in each release page) - Ellenőrizd az [nds-bootstrap kompatibilitási listában](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LRTkXOUXraTMjg1eedz_f7b5jiuyMv2x6e_jY_nyHSc/htmlview#gid=0), hogy megtudd, ez egy ismert probléma-e a legújabb nds-bootstrap verzió esetén - Try with all cheats disabled for that game as some cheats are not compatible with nds-bootstrap at the moment, pressing L in the game's cheats menu on **TW**i**L**ight Menu++ will disable all cheats for it - Ha korábban működött, töröld a `fatTable` és a `patchOffsetCache` mappát az `sd:/_nds/nds-bootstrap/` könyvtárból - Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, aszink kártya olvasást, kártya DMA-t, stb. - Using **TW**i**L**ight Menu++, change all the per-game settings to `Default` - Ha van egy konkrét játékonkénti beállítás, ami a problémát okozza, kérjük, jelentsd a [GitHub repository](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues)-ba - Ha van, töröld a cheat adatbázist (`usrcheat.dat`) a `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras` mappában - [Re-dump the ROM](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/faq?faq=how-do-i-get-games) to ensure that it is not corrupted - If you have followed all the above steps, ask in the [Discord server](https://discord.gg/yD3spjv) - If the server says it's an nds-bootstrap issue, check if the game hasn't been reported already on GitHub - Check the closed issues too in case there has already been an issue closed in preference a different one - If it doesn't have any GitHub issue attached to it, go ahead and make a new one - If no solution has been found at this point, please update the [compatibility list](https://wiki.ds-homebrew.com/nds-bootstrap/testing) #### Miért vannak problémák a ROM betöltéssel, ha natívan futnak? Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek. #### Miért használjak nds-bootstrap-et a hagyományos flashcard helyett? - Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák - Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre - Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál - Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re - Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók - Bizonyos játék kártyák használatakor lehetőséged van az IR használatára az alkalmazásodból - Az nds-bootstrap nyílt forrású, így a fejlesztől mindig tudják frissíteni a hibák és egyéb dolgok javítása érdekében, még akkor is, ha a cég megszűnik - A DS Memory Expansion Pak emulált, így azok a játékok amiknek szüksége van rá működni fognak - Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő - Képernyőképe készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával #### DS/DS Lite: Miért használjak nds-bootstrap-et egy DS flashcard-on? - Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a Memory Expansion Pak-ba (vagy RAM-ot tartalmazó Slot-2 flashcard-o memóriájába), gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák - A limited number of DSiWare can be run using built-in patches and a Donor ROM of a DSi-Enhanced title - Keep in mind that nds-bootstrap will always be used for DSiWare, regardless of `Use nds-bootstrap` setting in TWLMenu++ Settings - If your flashcard kernel cannot run a certain ROM, nds-bootstrap can be used instead, and can be set per-game - Swap top and bottom screens in compatible games for more comfortable gameplay, or on systems with a broken or removed screen - Edit values in the RAM using the in-game menu #### What is a Donor ROM? Az nds-bootstrap-ben, amikor egy játék nem bootol, egy másik ROM-ot használunk, hogy "odaadományozza" az ARM7 (és ARM7i, ha van) binárisát a futtatandó játéknak, a játék saját binárisa helyett. A Donor ROM beállítható a **TW**i**L**ight Menu++-szal. - **Flashcard-ok DS módban:** A néhány támogatott DSi-Exklúzív/DSiWare cím DSi-Enhanced ROM készletet igényel, mint Donor ROM - **DSiWarehax:** Mivel a DSi-Enhanced játékok és a (legtöbb) DSi-Exkluzív/DSiWare játék eltérő MBK-beállításokat tartalmaznak, a DSi-Enhanced játékok nem fognak elindulni DSi módban Donor ROM nélkül. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják - **CycloDS iEvolution:** Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva #### Mi a legjobb Donor ROM? Nincs *legjobb*, amit használni lehetne. Ha DSiWarehax felhasználó vagy, akkor előnyös, ha egy 0-nál magasabb alverziót tartalmazó SDK5 ROM-ot állítasz be. Ha azonban nincs DSiWare ROM-od, dumpolhatod a ROM-ját a *Nintendo DSi Sound*-nak (SDK5.0) a GodMode9**i** használatával és beállíthatod a DSi Sound-ot mint egy Donor ROM-ot. Ha 3DS konzolod van, akkor célszerű a DS WiFi Settings ROM-ot (SDK5.5) a GodMode9 segítségével dumpolni, és helyette a DS WiFi Settings-t Donor ROM-ként beállítani, mivel így a DSiWare-ben 9 másodperc várakozás nélkül aktiválható az alvó üzemmód. #### Miért nem tudok beállítani Donor ROM-ot? Ha van egy cím, amelyhez donor ROM-ra van szükség, és a TWLMenu által keresett ROM nem mutatja meg a lehetőséget, hogy donor ROM-nak állítsd be (feltéve, hogy lefelé görgetsz), akkor keress egy másik ROM-ot, amelyet donornak állíthatsz be. #### Mi az esti fordítás (nightly) és hol szerezhetem be? Az esti fordítás egy fordítás a legutolsó változtatásokkal. Az esti fordítások instabilak lehetnek, de tartalmazzák a legutolsó hibajavításokat. Az nds-bootstrap esti fordításokat beszerezheted [innen](https://github.com/TWLBot/Builds/raw/master/nds-bootstrap.7z). #### Miért nem működnek a csalásaim? - Some cheats may have button activators or other conditions that need to be met. Check the description of the cheat for more information - In **TW**i**L**ight Menu++, you can press Y to view a specific cheat's information, when available - Most cheats were developed for use in DS mode and may not work correctly while running in DSi mode. If the game is DSi-Enhanced, try setting it to run in DS mode - The way E-type cheats are implemented in nds-bootstrap is currently broken, meaning they may or may not work. Your cheat probably uses that type, and it is not known when this issue will be fixed További információkért a csalásokról látogass el [Action Replay csalás fejezethez a Kereskedelmi ROM-ok oldalon](https://wiki.ds-homebrew.com/ds-index/retail-roms#action-replay-cheats). #### Hogyan készíthetek képernyőképeket? Képernyőképeket készíthetsz a játékbani menü fő képernyőjéről. Alapértelmezés szerint a jáékon belüli menü a az L + Le + SELECT gombokra nyílik, ezután válasz a then select `Képernyőkép...` menüpontot, majd módosítsd a VRAM bank-ot, ha szükséges és nyomj A gombot a képernyőkép mentéséhez. A PC-den megtekintéséhez a képernyőképeknek ki kell csomagolnod az `sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar` fájlt, amiben találhatók a képernyőképek, BMP formátumban. További üres BMP fájlok is lesznek, hogy a TAR fájl 50-re feltöltéséhez fel, ezeket egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni vagy törölni. Az nds-bootstrap csak 50 képernyőképet tud rakni a `screenshots.tar` fájlba, így ha már közel jársz hozzá, akkor érdemes kinyerni azokat és törölni a TAR fájlt. Az nds-bootstrap ezután egy új TAR fájlt fog generálni, amikor legközelebb betöltesz egy játékot. #### Mi az a fő képernyő és miért csak arról készíthető képernyőkép? A "fő" képernyő az a képernyő, amelyet a fő motorral rajzolnak, ami lehet bármelyik fizikai képernyő. Általában ez az a képernyő, ahol a fő játékmenet zajlik, és ha egy képernyő 3D-s, akkor az mindig a fő képernyő. Ez mindig a felső képernyő, ha a játékbani menüben vagy. Az ok, amiért csak a fő képernyőről lehet képernyőképeket készíteni, a Nintendo DS hardveres korlátozása: nincs framebuffer, de van egy kép rögzítő funkciója, amely lehetővé teszi a fő engine kimeneteinek rögzítését. Ezt leggyakrabban a játékok használják a 3D megjelenítésére mindkét képernyőn, de képernyőképek készítésére is használható. #### Mi az a "VRAM bank" amit megkérdez, amikor képernyőképet készítek? Amikor képernyőképet készítünk az nds-bootstrap segítségével, annak a DS képernyő rögzítő funkcióját kell használnia a fő enginge-ből, hogy rögzítsen egy képet, azonban ez a képernyő rögzítő csak VRAM-ba tud írni és az első négy bank egyikét igényli. Az nds-bootstrap megpróbál kiválasztani egy olyan bankot, amelyet nem használ a fő engine, így általában egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezt, azonban bizonyos esetekben mind a négy lehetséges VRAM bankot használja a fő engine, így nem lehet tökéletes képernyőképet készíteni, és ki kell választanod azt a bankot, amelyik a legjobban néz ki. #### Tudok online játszani játékokat az nds-bootstrap használatával? Az nds-bootstrappal való online játék ugyanúgy fog működni, mint a valódi játékkártyákkal. Az alternatív online szolgáltatáshoz való csatlakozással kapcsolatos információkat a [Wi-Fi](../ds-index/wifi) oldalon találsz. - Ha DSi-Enhanced játékkal játszol DS módban, akkor csak nem biztonságos vagy WEP hálózati kapcsolatra van lehetőséged #### Károsíthatja a konzolomat, ha egy játékot úgy állítok be, hogy 133 MHz-es (TWL) CPU-sebességet használjon? Nem. Bár nem minden játék működik megfelelően ebben a beállításban, a DSi és a 3DS úgy lett tervezve, hogy képes legyen elérni ezt a CPU-sebességet. - If you encounter an issue with a game when running at 133 MHz (TWL) CPU speed, create an issue on the [**TW**i**L**ight Menu++ GitHub repository](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/issues) detailing the effects so that it may be blacklisted from being launched at that CPU speed #### Fel tudom gyorsítani a játékokat az nds-bootstrap használatával? Bár a TWL CPU sebesség csökkentheti a lagot, az nds-bootstrap nem képes a tervezettnél nagyobb sebességgel futtatni a játékokat. #### Can I remap button inputs using nds-bootstrap? Nem. Mivel az nds-bootstrap natívan futtatja a játékokat, a legtöbb gomb funkcióját nem tudja megváltoztatni. Ennek egyetlen módja ennek a játék módosítása vagy csalókódok használata. #### How do I play randomized Pokémon ROMs with nds-bootstrap? Pokémon HeartGold/SoulSilver, Black/White, and Black 2 / White 2 have anti-piracy measures that have to be manually patched out *before* randomizing the ROM. You can do this with [DS-Scene ROM Tool](https://gbatemp.net/download/35735/). - Randomized ROMs cannot be AP-patched on-the-fly like the vanilla versions of these games are, because randomizing a ROM has far too many unique possible outputs to be reasonably included with **TW**i**L**ight Menu++ #### What are DSi binaries? How do I get them? DSi binaries are the portions of a game's code to be used on DSi (as well as 3DS) systems for use of the DSi's features, such as the cameras and improved Wi-Fi capabilities. Older dumping methods may not have properly dumped these. - ROMs without the DSi binaries can still be played on any console through DS mode, in which it will run as if the game were being played on a Nintendo DS Phat/Lite To obtain a ROM that contains the DSi binaries, [re-dump your Game Card](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/faq?faq=how-do-i-get-games).