--- lang: it-IT layout: wiki section: twilightmenu category: customization title: Come creare skin per DSi/3DS description: Come creare skin DSi e 3DS personalizzate per TWiLight Menu++ --- Per creare una skin per TWiLight Menu++, è necessario un editor di immagini in grado di esportare i file `.png`, 16 BPP `.bmp` o `.png` e file 4 BPP `.bmp`. Idealmente dovrebbe anche essere in grado di potersi riorganizzare manualmente le palette delle immagini. [GIMP](https://www.gimp.org) è fortemente consigliato e verrà utilizzato in questa guida in quanto è in grado di fare tutto il necessario. ## Parte 1: Scarica gli esempi La prima cosa da fare è scaricare le [skin di esempio](/assets/files/skin-examples.zip). Possono essere utilizzate come base per la tua skin e sono già nel formato corretto, quindi se in seguito si riscontrano problemi si possono confrontare con queste. ## Parte 2: Modifica delle immagini Scarica e installa [GIMP](https://www.gimp.org) - Altri editor di immagini come Photoshop possono funzionare, ma in questa guida verrà utilizzato GIMP Una volta installato, apri GIMP e seleziona `Windows` -> `Dockable Dialogs` -> `Colormap`. Apre la finestra di dialogo della mappa dei colori, utile per la modifica delle immagini con palette. A questo punto è possibile aprire l'immagine che si desidera modificare in GIMP e proseguire con la sezione sottostante in base alla cartella in cui si trova. Nota bene che TWiLight Menu++ è esigente per quanto riguarda il formato esatto delle immagini e varia a seconda della cartella in cui si trovano, quindi assicurati di esportarle come indicato nella sezione. ### Texture di sfondo (cartella `background`) Possono essere file PNG o file BMP a 16 bit (`A1 R5 G5 B5` o `X1 R5 G5 B5`). - Se si utilizzano file BMP, è possibile impostarli a 16 bit in Opzioni avanzate durante l'esportazione. Potrebbe essere necessario eseguire questa operazione ogni volta che si esporta in formato BMP | Texture | Descrizione | | --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | top | La texture di sfondo dello schermo superiore | | top_photo | The top screen background texture when a photo is being shown | | bottom | La texture di sfondo dello schermo inferiore quando non si passa sopra a un'icona | | bottom_ds | Per il tema 3DS, la texture di sfondo dello schermo inferiore quando non si passa sopra un'icona su un DS Phat/Lite | | bottom_macro | Per il tema DSi, la texture di sfondo quando non si passa sopra un'icona utilizzando la modalità Macro | | bottom_bubble | La texture di sfondo dello schermo inferiore quando si passa sopra a un'icona | | bottom_bubble_ds | Per il tema 3DS, la texture di sfondo dello schermo inferiore quando si passa sopra un'icona su un DS Phat/Lite | | bottom_bubble_macro | Per il tema DSi, la texture di sfondo quando si passa sopra un'icona utilizzando la modalità Macro | | bottom_moving | For the DSi theme, the bottom background texture when moving an icon | | bottom_moving_macro | For the DSi theme, the background texture when moving an icon while using Macro Mode | ### Texture della batteria (cartella `battery`) Devono essere file PNG. Transparency is supported, however only 100% transparency will work. | Texture | Description/Notes | | ------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | battery0 | Lampeggia con `battery1` quando la batteria è quasi scarica | | battery1 | 0-4 sono utilizzate in modalità DSi | | battery1purple | Le icone viola vengono utilizzate quando `Colore LED batteria` è impostato su `Viola` nelle impostazioni. | | battery2 | | | battery2purple | | | battery3 | | | battery3purple | | | battery4 | | | battery4purple | | | batterycharge | | | batterychargeblink | Lampeggia con `batterycharge` durante la ricarica | | batteryfull | Utilizzata in modalità DS su DSi/3DS | | batteryfullDS | Utilizzata su DS Phat/DS Lite | | batterylow | Utilizzata in modalità DS | ### Texture della palette (cartella `grf`) These must be 4 BPP (16 color) BMP files. To edit these in GIMP, select `Image` -> `Mode` -> `RGB` to allow changing colors, then when done changing colors, select `Image` -> `Mode` -> `Indexed...` to convert back to paletted. Quando si passa all'indicizzazione, assicurartiche `Generate optimum palette` sia selezionato e `Maximum number of colors` sia impostato su `16`. **Nota:** Alcune immagini nel tema DSi hanno le palette sovrascritte in base al colore del profilo dell'utente. Se modifichi i colori di questi, assicurarsi che l'opzione `UserPalette` nel file `theme.ini` sia impostata su `0`. Dopo la conversione in indicizzato, accedi alla finestra di dialogo della mappa dei colori e assicurati che il colore trasparente (#FF00FF) sia il colore #0 nella mappa dei colori. In caso contrario, clicca con il pulsante destro del mouse sulla mappa dei colori e seleziona `Rearrange Colormap...` quindi sposta il colore trasparente in modo che sia il primo colore della mappa dei colori e seleziona `OK`. If there are fewer than 16 colors in your final colormap, press the `+` button at the bottom of the colormap dialog until you have 16 colors. When exporting, it's recommended to check the `Do not write color space information` box under the `Compatibility Options` dropdown. | Texture | Descrizione | | ------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | bips | I puntini visualizzati in fondo alla barra di scorrimento (tema DSi) | | box | La texture della casella, contenente texture piene e vuote (tema DSi) | | box_empty | La texture mostrata per la casella vuota (tema 3DS) | | box_full | La texture mostrata per una casella con un'icona (tema 3DS) | | brace | La texture mostrata dopo la prima e l'ultima icona (tema DSi) | | bubble | La parte inferiore della bolla che viene disegnata o sopra il bordo iniziale o sopra la casella delle icone | | button_arrow | Le texture per le frecce ai lati della barra di scorrimento inferiore (tema DSi) | | cornerbutton | I pulsanti mostrati nel menu SELECT (tema DSi) (Il nome origina da un vecchio utilizzo del menu) | | cursor | Il bordo con i frame d'animazione indica l'icona selezionata (tema 3DS) | | dialogbox | Lo sfondo della finestra di dialogo che scorre verso il basso | | folder | L'icona delle cartelle | | icon_a26 | L'icona dei giochi Atari 2600 | | icon_col | The icon for Colecovision games | | icon_gb | The icon for Game Boy games | | icon_gba | The icon for GBA games | | icon_gbamode | The icon for native GBA Mode | | icon_gg | The icon for Game Gear games | | icon_img | The icon for BMP, GIF, and PNG images | | icon_int | The icon for Intellivision games | | icon_m5 | The icon for Sord M5 games | | icon_manual | The icon for the manual | | icon_md | The icon for Mega Drive games | | icon_nes | The icon for NES games | | icon_ngp | The icon for Neo Geo Pocket games | | icon_pce | The icon for PC Engine/TurboGrafx-16 games | | icon_plg | The icon for DSTWO plugins | | icon_settings | The icon for Nintendo DSi Settings | | icon_sg | The icon for Sega SG-1000 games | | icon_sms | The icon for Sega Master System games | | icon_snes | The icon for SNES games | | icon_unk | The icon displayed when a game is missing an icon | | icon_ws | The icon for WonderSwan games | | launch_dot | The dots displayed when a game is launched (DSi Theme) | | moving_arrow | The arrow displayed when a game is being moved (DSi Theme) | | progress | The progress loading animation with 8 frames | | scroll_window | The part of the scrollbar that indicates the icons that are in view | | small_cart | The icons displayed along the top (3DS Theme) and in the SELECT menu (DSi Theme) | | start_border | The border with animation frames that indicates the selected icon (DSi Theme) | | start_text | The text displayed on the start border (DSi Theme) | | wirelessicons | The icons displayed to indicate a game has wireless support | ### Texture del Menu DS Classico (cartella `quickmenu`) Devono essere file PNG. | Texture | Descrizione | | ---------- | ------------------------------------------------------------- | | bottombg | Sfondo per lo schermo inferiore | | phat_topbg | Sfondo per lo schermo superiore su DS Phat | | topbg | Sfondo per lo schermo superiore di qualsiasi altro modello DS | ### Texture dell'IU (cartella `ui`) Devono essere file PNG. Transparency is supported, however only 100% transparency will work. Any pixel that is transparent in one texture should be transparent in all of them, so that it's properly overwritten on change. | Texture | Descrizione | | ------------------------ | ---------------------------------------------------------------- | | Lshoulder | The left shoulder | | Lshoulder_greyed | The left shoulder when there are no pages to the left | | Lshoulder_photo | The left shoulder when there is a photo being shown | | Lshoulder_photo_greyed | The left shoulder with no pages to the left and a photo showing | | Rshoulder | The right shoulder | | Rshoulder_greyed | The right shoulder when there are no pages to the right | | Rshoulder_photo | The right shoulder when there is a photo being shown | | Rshoulder_photo_greyed | The right shoulder with no pages to the left and a photo showing | ### Texture video (cartella `video`) Utilizzate solo per il tema 3DS, `3dsRotatingCubes.rvid` è un file Rocket Video. Per ulteriori informazioni su come convertire i video in rvid, leggi [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) sulla wiki Vid2RVID. Se non vuoi che venga mostrato, è sufficiente cancellarlo. ### Texture del volume (cartella `volume`) Volume textures are only displayed in DSi Mode. Devono essere file PNG. Transparency is supported, however only 100% transparency will work. | Texture | Description/Notes | | ------- | ---------------------------- | | volume0 | 0 is muted, 4 is full volume | | volume1 | | | volume2 | | | volume3 | | | volume4 | | ## Configurazione del tema (file `theme.ini`) You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` to accommodate larger graphics or different layouts. For true/false options, `0` is false, and `1` is true. Options with a blank default value for a theme are unused in that theme. | Valore | Description/Notes | Predefinite (3DS) | Predefinite (DSi) | | -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------- | ----------------- | | `StartBorderRenderY` | La posizione Y iniziale del bordo iniziale | 92 | 81 | | `StartBorderSpriteW` | La larghezza dello sprite del bordo iniziale. Note that the start border texture is exactly half of the full border | 32 | 32 | | `StartBorderSpriteH` | L'altezza dello sprite del bordo iniziale | 64 | 80 | | `StartTextRenderY` | La posizione Y iniziale del testo di avvio | 143 | 143 | | `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 | | `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 | | `BubbleTipSpriteW` | La larghezza dello sprite della punta della bolla | 7 | 11 | | `BubbleTipSpriteH` | L'altezza dello sprite della punta della bolla | 7 | 8 | | `TitleboxRenderY` | La posizione Y iniziale della casella del testo del titolo | 96 | 85 | | `TitleboxTextY` | La posizione Y iniziale del testo del titolo | 55 | 30 | | `TitleboxTextW` | Larghezza massima del testo del titolo | 200 | 240 | | `TitleboxTextLarge` | Whether to use the large font for the title text | 0 | 1 | | `TitleboxMaxLines` | The maximum lines of text to show of the title | 3 | 4 | | `VolumeRenderX` | The X position on the top screen to draw the volume icon | 4 | 4 | | `VolumeRenderY` | The Y position on the top screen to draw the volume icon | 5 | 5 | | `ShoulderLRenderX` | The X position on the top screen to draw the left shoulder | 0 | 0 | | `ShoulderLRenderY` | The Y position on the top screen to draw the left shoulder | 172 | 172 | | `ShoulderRRenderX` | The X position on the top screen to draw the right shoulder | 178 | 178 | | `ShoulderRRenderY` | The Y position on the top screen to draw the right shoulder | 172 | 172 | | `BatteryRenderX` | The X position on the top screen to draw the battery icon | 235 | 235 | | `BatteryRenderY` | The Y position on the top screen to draw the battery icon | 5 | 5 | | `UsernameRenderX` | The X position on the top screen to draw the username text | 28 | 28 | | `UsernameRenderY` | The Y position on the top screen to draw the username text | 15 | 15 | | `UsernameRenderXDS` | The X position on the top screen to draw the username text, when on a DS Phat/Lite | 4 | 4 | | `DateRenderX` | The X position on the top screen to draw the date text | 162 | 162 | | `DateRenderY` | The Y position on the top screen to draw the date text | 7 | 7 | | `TimeRenderX` | The X position on the top screen to draw the time text | 200 | 200 | | `TimeRenderY` | The Y position on the top screen to draw the time text | 7 | 7 | | `PurpleBatteryAvailable` | Whether or not to use the purple battery icons when `Power LED color` is set to `Purple` in settings | 1 | 1 | | `FontPalette1` | The transparent color of the font, unused for default fonts | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPalette2` | The colors of the font, use [this site](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) to convert | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteDateTime1` | The override transparent color of the font for the date and time | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteDateTime2` | The override color of the font for the date and time | 0xDEF7 | 0xA529 | | `FontPaletteDateTime3` | | 0xC631 | 0xBDEF | | `FontPaletteDateTime4` | | 0xA108 | 0xD6B5 | | `FontPaletteTitlebox1` | The override transparent color of the font for the ROM title box | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteTitlebox2` | The override color of the font for the ROM title box | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteTitlebox3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteTitlebox4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteDialog1` | The override transparent color of the font for dialogs | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteDialog2` | The override color of the font for dialogs | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteDialog3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteDialog4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteOverlay1` | The override transparent color of the font for overlayed text | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteOverlay2` | The override color of the font for overlayed text | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteOverlay3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteOverlay4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteUsername1` | The override transparent color of the font for the username | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteUsername2` | The override color of the font for the username | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteUsername3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteUsername4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `BipsUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dei bips sulla barra di scorrimento | | 0 | | `BoxUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza delle caselle contenenti le icone di gioco nel tema DSi | | 0 | | `BoxEmptyUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza delle caselle vuote nel tema 3DS | 0 | | | `BoxFullUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza delle caselle contenenti le icone di gioco nel tema 3DS | 0 | | | `BraceUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza del tutore all'inizio e alla fine dell'elenco dei giochi | | 0 | | `BubbleUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza della punta del fumetto del titolo | 0 | 0 | | `ButtonArrowUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dei pulsanti freccia nella parte inferiore dello schermo | | 1 | | `CornerButtonUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza delle icone del menu DSi e delle impostazioni nel menu SELECT | | 0 | | `CursorUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza del cursore | 0 | | | `DialogBoxUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la palette della casella di dialogo | 0 | 1 | | `FolderUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza delle cartelle | 0 | 0 | | `LaunchDotsUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dei punti di lancio | | 1 | | `MovingArrowUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza della freccia mostrata quando si spostano le icone | | 1 | | `ProgressUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dello spinner di avanzamento del caricamento | 1 | 1 | | `ScrollWindowUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dello sfondo della finestra di scorrimento sulla barra di scorrimento | | 0 | | `SmallCartUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore DS Profile per la tavolozza delle icone delle cartucce | 0 | 0 | | `StartBorderUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza del bordo iniziale | | 1 | | `StartTextUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza del testo iniziale | | 1 | | `WirelessIconsUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore DS Profile per la tavolozza delle icone wireless | 0 | 0 | | `IconA26UserPalette` | Se utilizzare o meno il colore DS Profile per la tavolozza dell'icona Atari 2600 | 0 | 0 | | `IconCOLUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona ColecoVision | 0 | 0 | | `IconGBUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona del Game Boy | 0 | 0 | | `IconGBAUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona del Game Boy Advance | 0 | 0 | | `IconGBAModeUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona della modalità GBA nativa | 0 | 0 | | `IconGGUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona del Game Gear | 0 | 0 | | `IconIMGUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona dell'immagine | 0 | 0 | | `IconINTUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona Intellivision | 0 | 0 | | `IconM5UserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona Sord M5 | 0 | 0 | | `IconManualUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona del manuale | 0 | 0 | | `IconMDUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona Genesis/Mega Drive | 0 | 0 | | `IconNESUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona NES/Famicom | 0 | 0 | | `IconNGPUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona Neo Geo Pocket | 0 | 0 | | `IconPCEUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona PC Engine/TurboGrafx-16 | 0 | 0 | | `IconPLGUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona del plug-in DSTWO | 0 | 0 | | `IconSettingsUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona Impostazioni DSi | 0 | 0 | | `IconSGUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona SG-1000 | 0 | 0 | | `IconSMSUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona del sistema principale | 0 | 0 | | `IconSNESUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona SNES | 0 | 0 | | `IconUnknownUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona sconosciuta (mancante) | 0 | 0 | | `IconWSUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza dell'icona WonderSwan | 0 | 0 | | `UsernameUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS per la tavolozza del nome utente | 1 | 1 | | `ProgressBarUserPalette` | Se utilizzare o meno il colore del profilo DS come colore della barra di avanzamento | 1 | 1 | | `ProgressBarColor` | Il colore della barra di avanzamento se `ProgressBarUserPalette` è disabilitato | 0x7C00 | 0x7C00 | | `UseAlphaBlend` | Se fondere o meno i colori del testo dello schermo superiore (Data/Ora e Nome Utente) con i colori dello sfondo | 1 | 1 | | `DarkLoading` | Se sfumare o meno in nero invece che in bianco durante il caricamento delle schermate | 0 | 0 | | `RenderPhoto` | Se disegnare o meno una foto sullo schermo superiore | 0 | 1 | | `RotatingCubesRenderY` | La posizione Y sullo schermo superiore per disegnare i cubi rotanti | 78 | | | `PlayStartupJingle` | Se utilizzare o meno il suono di avvio prima della musica di sottofondo principale. Consulta la pagina [custom SFX](custom-dsi-3ds-sfx) per ulteriori informazioni | 1 | 0 | | `StartupJingleDelayAdjust` | La quantità di campioni all'inizio del suono di avvio con cui dovrebbe iniziare la musica di sottofondo | 0 | 0 | ### Macro Mode options You may add specific override options to `theme.ini` for use in Macro Mode. To do this, add `[MACRO]` to a blank line at the bottom of the configuration file, then add any specified configurations below it. ## Custom background music and sound effects I temi per DSi e 3DS supportano anche la musica personalizzata. Per maggiori dettagli, consulta [Skin DSi/3DS - Effetti sonori personalizzati](custom-dsi-3ds-sfx). ## Custom fonts You may put [Custom Fonts](custom-fonts) in the `font` folder for use in the skin. You can also add override fonts for the date & time using `date_time.nftr`, and the console username with `username.nftr`. ## Tavolozze personalizzate Per le texture con tavolozza (cartella `grf`), è possibile aggiungere facoltativamente set di palette di sostituzione che vengono utilizzati quando l'impostazione `UserPalette` corrispondente è abilitata. I file del set di tavolozze possono essere creati utilizzando [questo editor](https://skinpaltool.dvdo.dev/). Quando utilizzi l'editor, importa l'immagine con cui desideri lavorare, quindi crea una tavolozza per ciascuno dei 16 colori del profilo DS. Puoi utilizzare questo [file tavolozza di esempio](/assets/files/example-palette.bin) come punto di partenza. Le 16 righe della collezione tavolozza corrispondono a ciascun colore del profilo e devono essere nel seguente ordine: 1. Grigio-Blu 2. Marrone 3. Rosso 4. Rosa 5. Arancione 6. Giallo 7. Verde lime 8. Verde 9. Verde scuro 10. Turchese 11. Ciano/Azzurro 12. Blu 13. Blu Scuro/Indaco 14. Viola/Viola Scuro 15. Viola 16. Magenta Dopo aver creato un file di tavolozza, posizionalo nella cartella `palettes`. Il nome del file della tavolozza dovrebbe corrispondere al nome della sua immagine ma con un'estensione `.bin` (es. `start_border.bin` sarà applicato a `start_border.bmp ).

Puoi anche inserire un file tavolozza username.bin` per cambiare le tavolozze del carattere del nome utente. Assicurati di impostare l'editor della tavolozza su `Font Mode` quando crei questo file. ## Parte 3: Aggiungi skin in TWiLight Menu++ Una volta che hai modificato alcuni elementi grafici e vuoi testare la tua skin, copia semplicemente la cartella della tua skin (la cartella contenente le cartelle `background`, `battery`, ecc.) in ` sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` o `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` rispettivamente per le skin dei temi 3DS e DSi. ## Parte 4: Condividi la tua skin Una volta completata la tua skin, puoi condividerla con la community creando una Pull Request nel repository GitHub [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras), in un file `.7z`. Se non hai familiarità con l'uso di git, puoi anche semplicemente creare un problema su quel repository con un file zip della tua skin richiedendone l'aggiunta.