--- lang: fr-FR layout: wiki section: twilightmenu category: customization title: Comment créer des skins DSi/3DS description: Comment créer des skins DSi et 3DS personnalisés pour TWiLight Menu++ --- Pour réaliser un skin de TWiLight Menu++, vous aurez besoin d'un éditeur d'images capable d'exporter des fichiers `.png`, des fichiers `.bmp` ou `.png` 16 BPP, et des fichiers `.bmp` 4 BPP. Idéalement, il devrait également être en mesure de réorganiser manuellement les palettes d'images. [GIMP](https://www.gimp.org) est recommandé et sera utilisé pour ce guide car il est capable de tout ce qui est nécessaire. ## Partie 1 : Télécharger les exemples La première chose à faire est de télécharger les [skins d'exemple](/assets/files/skin-examples.zip). Ils peuvent être utilisés comme base pour votre skin et sont déjà dans le bon format, donc si vous avez des problèmes plus tard, vous pouvez comparer avec ceux-ci. ## Partie 2 : Modifier les images Téléchargez et installez [GIMP](https://www.gimp.org/) - D'autres éditeurs d'images tels que Photoshop peuvent fonctionner, mais GIMP sera utilisé dans ce guide Une fois installé, ouvrez GIMP et sélectionnez `Fenêtres` -> `Fenêtres ancrables` -> `Palette`. Cela ouvre la boîte de dialogue de la palette, qui sera utile lors de l'édition d'images palettisées. Vous pouvez maintenant ouvrir l'image que vous voulez modifier dans GIMP et passer à la section ci-dessous en fonction du dossier dans lequel elle se trouve. Notez que TWiLight Menu++ est pointilleux sur le format exact des images et qu'il varie selon le dossier dans lequel elles se trouvent, assurez-vous donc d'exporter comme indiqué dans la section. ### Textures d'arrière-plan (dossier `background`) Il peut s'agir de fichiers PNG ou de fichiers BMP 16 bits (`A1 R5 G5 B5` ou `X1 R5 G5 B5`). - Si vous utilisez des fichiers BMP, vous pouvez les régler sur 16 bits dans les options avancées lors de l'exportation. Vous devrez peut-être le faire à chaque fois que vous exporterez en BMP | Texture | Description | | --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | top | La texture de fond de l'écran supérieur | | top_photo | Texture de l'arrière-plan de l'écran supérieur lorsqu'une photo est affichée | | bottom | La texture de l'arrière-plan inférieur lorsqu’une icône n'est pas survolée | | bottom_ds | Pour le thème 3DS, la texture de l'arrière-plan inférieur lorsqu'une icône n'est pas survolée sur une DS Tank/Lite | | bottom_macro | Pour le thème DSi, la texture de l'arrière-plan lorsqu'une icône n'est pas survolée en utilisant le mode Macro | | bottom_bubble | La texture de l'arrière-plan inférieur lorsqu’une icône est survolée | | bottom_bubble_ds | Pour le thème 3DS, la texture de l'arrière-plan inférieur lorsqu'une icône est survolée sur une DS Tank/Lite | | bottom_bubble_macro | Pour le thème DSi, la texture de l'arrière-plan lorsqu'une icône est survolée en utilisant le mode Macro | | bottom_moving | Pour le thème DSi, la texture de l'arrière-plan inférieur lors du déplacement d'une icône | | bottom_moving_macro | Pour le thème DSi, la texture de l'arrière-plan lors du déplacement d'une icône en mode Macro | ### Textures de batterie (dossier `battery`) Il doit s'agir de fichiers PNG. La transparence est prise en charge, mais seule une transparence à 100 % fonctionnera. | Texture | Description/Notes | | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | battery0 | Clignote avec `battery1` lorsque la batterie est très faible | | battery1 | 0-4 sont utilisés en mode DSi | | battery1purple | Les icônes violettes sont utilisées lorsque `Couleur LED alim.` (pour « couleur de la LED d'alimentation ») est défini sur `Violet` dans les paramètres | | battery2 | | | battery2purple | | | battery3 | | | battery3purple | | | battery4 | | | battery4purple | | | batterycharge | | | batterychargeblink | Clignote avec `batterycharge` pendant la charge | | batteryfull | Utilisé en mode DS sur DSi/3DS | | batteryfullDS | Utilisé avec la DS Tank/DS Lite | | batterylow | Utilisé en mode DS | ### Textures palettisées (dossier `grf`) Il doit s'agir de 4 fichiers BMP BPP (16 couleurs). Pour les modifier dans GIMP, sélectionnez `Image` -> `Mode` -> `RVB` pour permettre de changer les couleurs, puis, une fois les couleurs modifiées, sélectionner `Image` -> `Mode` -> `Couleurs indexées…` pour reconvertir en palettisé. Lorsque vous passez en mode indexé, assurez-vous que `Générer une palette optimale` est coché et que `Nombre maximal de couleurs` est fixé à `16`. **Note :** Certaines images du thème DSi ont leurs palettes remplacées en fonction de la couleur de profil de l'utilisateur. Si vous modifiez les couleurs de ces derniers, assurez-vous que l'option `UserPalette` qui lui est destinée dans le `theme.ini` est définie sur `0`. Après avoir converti en indexé, allez dans le dialogue de la palette et assurez-vous que la couleur transparente (#FF00FF) est la couleur #0 dans la palette. Si ce n'est pas le cas, faites un clic droit sur la palette et sélectionnez `Réorganiser la palette…` puis déplacez la couleur transparente pour qu'elle soit la première couleur de la carte des couleurs et sélectionnez `OK`. S'il y a moins de 16 couleurs dans votre palette finale, appuyez sur le bouton `+` en bas de la boîte de dialogue de la palette jusqu'à ce que vous ayez 16 couleurs. Lors de l'exportation, il est recommandé de cocher la case `Ne pas écrire les informations sur l'espace couleur` sous le menu déroulant `Options de compatibilité`. | Texture | Description | | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | bips | Les points affichés en bas de la barre de défilement (thème DSi) | | box | La texture de la boîte, contenant à la fois des textures pleines et vides (thème DSi) | | box_empty | La texture affichée pour une boîte vide (thème 3DS) | | box_full | La texture affichée pour une boîte avec une icône (thème 3DS) | | brace | La texture de l'accolade affichée après la première et la dernière icône (thème DSi) | | bubble | La partie inférieure de la bulle qui s'affiche au-dessus de la bordure de démarrage ou de la boîte d'icônes | | button_arrow | Les textures pour les flèches de chaque côté de la barre de défilement inférieure (thème DSi) | | cornerbutton | Les boutons qui sont affichés dans le menu SELECT (thème DSi) (le nom est basé sur une ancienne utilisation) | | cursor | La bordure avec des images d'animation qui indiquent l'icône sélectionnée (thème 3DS) | | dialogbox | L'arrière-plan de la boîte de dialogue qui glisse vers le bas | | folder | L'icône des dossiers | | icon_a26 | L'icône des jeux Atari 2600 | | icon_col | L'icône des jeux Colecovision | | icon_gb | L'icône des jeux Game Boy | | icon_gba | L'icône des jeux GBA | | icon_gbamode | L'icône du mode GBA natif | | icon_gg | L'icône des jeux Game Gear | | icon_img | L'icône des images BMP, GIF et PNG | | icon_int | L'icône des jeux Intellivision | | icon_m5 | L'icône des jeux Sord M5 | | icon_manual | L'icône du manuel | | icon_md | L'icône des jeux SEGA Mega Drive | | icon_nes | L'icône des jeux NES | | icon_ngp | L'icône des jeux Neo Geo Pocket | | icon_pce | L'icône des jeux PC Engine/TurboGrafx-16 | | icon_plg | L'icône des plugins DSTWO | | icon_settings | L'icône des paramètres Nintendo DSi | | icon_sg | L'icône des jeux SEGA SG-1000 | | icon_sms | L'icône des jeux SEGA Master System | | icon_snes | L'icône des jeux SNES | | icon_unk | L'icône affichée lorsqu'il manque une icône pour un jeu | | icon_ws | L'icône des jeux WonderSwan | | launch_dot | Les points affichés lors du lancement d'un jeu (thème DSi) | | moving_arrow | La flèche affichée lorsqu'un jeu est déplacé (thème DSi) | | progress | L'animation de chargement de la progression avec huit images | | scroll_window | La partie de la barre de défilement qui indique les icônes qui sont visibles | | small_cart | Les icônes affichées en haut (thème 3DS) et dans le menu SELECT (thème DSi) | | start_border | La bordure avec des images d'animation qui indique l'icône sélectionnée (thème DSi) | | start_text | Le texte affiché sur la bordure de démarrage (thème DSi) | | wirelessicons | Les icônes affichées pour indiquer qu'un jeu dispose d'un support sans fil | ### Textures du menu DS Classic (dossier `quickmenu`) Il doit s'agir de fichiers PNG. | Texture | Description | | ---------- | ------------------------------------------------------- | | bottombg | Fond de l'écran inférieur | | phat_topbg | Fond pour l'écran supérieur de la DS Tank | | topbg | Fond pour l'écran supérieur sur tout autre modèle de DS | ### Textures de l'interface utilisateur (dossier `ui`) Il doit s'agir de fichiers PNG. La transparence est prise en charge, mais seule une transparence à 100 % fonctionnera. Tout pixel transparent dans une texture doit l'être dans toutes les autres, afin qu'il soit correctement écrasé lors d'un changement. | Texture | Description | | ------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | Lshoulder | La gâchette gauche | | Lshoulder_greyed | La gâchette gauche quand il n'y a pas de pages à gauche | | Lshoulder_photo | La gâchette gauche lorsqu'une photo est affichée | | Lshoulder_photo_greyed | La gâchette gauche, sans page à gauche et une photo affichée | | Rshoulder | La gâchette droite | | Rshoulder_greyed | La gâchette droite quand il n'y a pas de pages à droite | | Rshoulder_photo | La gâchette droite lorsqu'une photo est affichée | | Rshoulder_photo_greyed | La gâchette droite, sans page à gauche et une photo affichée | ### Texture vidéo (dossier `video`) Utilisé uniquement pour le thème 3DS, `3dsRotatingCubes.rvid` est un fichier Rocket Video. Pour plus d'informations sur la conversion de vidéos en rvid, lisez [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) sur le wiki de Vid2RVID. Si vous ne voulez pas qu'il soit affiché, vous pouvez simplement le supprimer. ### Textures du volume (dossier `volume`) Les textures de volume ne sont affichées qu'en mode DSi. Il doit s'agir de fichiers PNG. La transparence est prise en charge, mais seule une transparence à 100 % fonctionnera. | Texture | Description/Notes | | ------- | ---------------------------------------- | | volume0 | 0 est en sourdine, 4 est en plein volume | | volume1 | | | volume2 | | | volume3 | | | volume4 | | ## Configuration du thème (fichier `theme.ini`) Vous pouvez configurer diverses options sur la façon dont le thème est dessiné dans le fichier `theme.ini` pour tenir compte de graphismes plus grands ou de dispositions différentes. Pour les options vrai/faux, `0` est faux, et `1` est vrai. Les options dont la valeur par défaut est vide pour un thème sont inutilisées dans ce thème. | Valeur | Description/Notes | Par défaut (3DS) | Par défaut (DSi) | | -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ---------------- | | `StartBorderRenderY` | La position Y initiale de la bordure de démarrage | 92 | 81 | | `StartBorderSpriteW` | La largeur du sprite de la bordure de démarrage. Notez que la texture de la bordure de démarrage correspond exactement à la moitié de la bordure complète | 32 | 32 | | `StartBorderSpriteH` | La hauteur du sprite de la bordure de démarrage | 64 | 80 | | `StartTextRenderY` | La position Y initiale du texte de démarrage | 143 | 143 | | `BubbleTipRenderX` | La position X de l'extrémité de la bulle qui est affichée au-dessus de la bordure de démarrage | 125 | 122 | | `BubbleTipRenderY` | La position Y de l'extrémité de la bulle qui est affichée au-dessus de la bordure de démarrage | 98 | 80 | | `BubbleTipSpriteW` | La largeur du sprite de l'extrémité de la bulle | 7 | 11 | | `BubbleTipSpriteH` | La hauteur du sprite de l'extrémité de la bulle | 7 | 8 | | `TitleboxRenderY` | La position Y initiale de la zone du texte du titre | 96 | 85 | | `TitleboxTextY` | La position Y initiale du texte du titre | 55 | 30 | | `TitleboxTextW` | La largeur maximale du texte du titre | 200 | 240 | | `TitleboxTextLarge` | Utilisation ou non de la grande police pour le texte du titre | 0 | 1 | | `TitleboxMaxLines` | Le nombre maximum de lignes de texte à afficher pour le titre | 3 | 4 | | `VolumeRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher l'icône du volume | 4 | 4 | | `VolumeRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher l'icône du volume | 5 | 5 | | `ShoulderLRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher la gâchette gauche | 0 | 0 | | `ShoulderLRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher la gâchette gauche | 172 | 172 | | `ShoulderRRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher la gâchette droite | 178 | 178 | | `ShoulderRRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher la gâchette droite | 172 | 172 | | `BatteryRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher l'icône de la batterie | 235 | 235 | | `BatteryRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher l'icône de la batterie | 5 | 5 | | `UsernameRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher le texte du nom d'utilisateur | 28 | 28 | | `UsernameRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher le texte du nom d'utilisateur | 15 | 15 | | `UsernameRenderXDS` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher le texte du nom d'utilisateur, sur une DS Tank/Lite | 4 | 4 | | `DateRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher le texte de la date | 162 | 162 | | `DateRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher le texte de la date | 7 | 7 | | `TimeRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour afficher le texte de l'heure | 200 | 200 | | `TimeRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher le texte de l'heure | 7 | 7 | | `PurpleBatteryAvailable` | Utilisation ou non des icônes violettes de la batterie lorsque l'option `Couleur DEL alim.` est réglée sur `Violet` dans les paramètres | 1 | 1 | | `FontPalette1` | La couleur transparente de la police, inutilisée pour les polices par défaut | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPalette2` | Les couleurs de la police, utilisez [ce site](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) pour convertir | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteDateTime1` | La couleur de remplacement transparente de la police pour la date et l'heure | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteDateTime2` | La couleur de remplacement de la police pour la date et l'heure | 0xDEF7 | 0xA529 | | `FontPaletteDateTime3` | | 0xC631 | 0xBDEF | | `FontPaletteDateTime4` | | 0xA108 | 0xD6B5 | | `FontPaletteTitlebox1` | La couleur de remplacement transparente de la police pour la boîte du titre de la ROM | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteTitlebox2` | La couleur de remplacement de la police pour la boîte du titre de la ROM | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteTitlebox3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteTitlebox4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteDialog1` | La couleur de remplacement transparente de la police pour les boîtes de dialogue | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteDialog2` | La couleur transparente de la police pour les boîtes de dialogue | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteDialog3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteDialog4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteOverlay1` | La couleur transparente de la police pour le texte superposé | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteOverlay2` | La couleur de remplacement de la police pour le texte superposé | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteOverlay3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteOverlay4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteUsername1` | La couleur de remplacement transparente de la police pour le nom d'utilisateur | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteUsername2` | La couleur de remplacement de la police pour le nom d'utilisateur | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteUsername3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteUsername4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `BipsUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des points de la barre de défilement | | 0 | | `BoxUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des cases contenant les icônes de jeu dans le thème DSi | | 0 | | `BoxEmptyUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des cases vides dans le thème 3DS | 0 | | | `BoxFullUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des cases contenant les icônes de jeu dans le thème 3DS | 0 | | | `BraceUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'accolade au début et à la fin de la liste de jeu | | 0 | | `BubbleUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la pointe de la bulle de titre | 0 | 0 | | `ButtonArrowUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des boutons fléchés en bas de l'écran | | 1 | | `CornerButtonUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des icônes du menu DSi et des paramètres dans le menu SELECT | | 0 | | `CursorUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette du curseur | 0 | | | `DialogBoxUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la boîte de dialogue | 0 | 1 | | `FolderUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des dossiers | 0 | 0 | | `LaunchDotsUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des points de lancement | | 1 | | `MovingArrowUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la flèche affichée lors du déplacement des icônes | | 1 | | `ProgressUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'animation rotative de la progression du chargement | 1 | 1 | | `ScrollWindowUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'arrière-plan de la fenêtre de défilement sur la barre de défilement | | 0 | | `SmallCartUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des icônes de cartouche | 0 | 0 | | `StartBorderUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la bordure de démarrage | | 1 | | `StartTextUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette du texte de démarrage | | 1 | | `WirelessIconsUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des icônes de la connexion sans fil | 0 | 0 | | `IconA26UserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Atari 2600 | 0 | 0 | | `IconCOLUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône ColecoVision | 0 | 0 | | `IconGBUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Game Boy | 0 | 0 | | `IconGBAUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Game Boy Advance | 0 | 0 | | `IconGBAModeUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône du mode GBA natif | 0 | 0 | | `IconGGUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Game Gear | 0 | 0 | | `IconIMGUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône d'image | 0 | 0 | | `IconINTUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Intellivision | 0 | 0 | | `IconM5UserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Sord M5 | 0 | 0 | | `IconManualUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône du manuel | 0 | 0 | | `IconMDUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Mega Drive | 0 | 0 | | `IconNESUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône NES/Famicom | 0 | 0 | | `IconNGPUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Neo Geo Pocket | 0 | 0 | | `IconPCEUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône PC Engine | 0 | 0 | | `IconPLGUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône de plugin DSTWO | 0 | 0 | | `IconSettingsUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône des paramètres DSi | 0 | 0 | | `IconSGUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône SG-1000 | 0 | 0 | | `IconSMSUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône Master System | 0 | 0 | | `IconSNESUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône SNES | 0 | 0 | | `IconUnknownUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône inconnue (manquante) | 0 | 0 | | `IconWSUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l'icône WonderSwan | 0 | 0 | | `UsernameUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette du nom d'utilisateur | 1 | 1 | | `ProgressBarUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS comme couleur de la barre de progression | 1 | 1 | | `ProgressBarColor` | La couleur de la barre de progression si `ProgressBarUserPalette` est désactivé | 0x7C00 | 0x7C00 | | `UseAlphaBlend` | Mélange ou non des couleurs du texte du sur l'écran supérieur (date/heure et nom d'utilisateur) avec les couleurs de l'arrière-plan | 1 | 1 | | `DarkLoading` | Possibilité ou non d'effectuer un fondu au noir plutôt qu'au blanc lors des écrans de chargement | 0 | 0 | | `RenderPhoto` | Afficher ou non une photo sur l'écran supérieur | 0 | 1 | | `RotatingCubesRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour afficher les cubes en rotation | 78 | | | `PlayStartupJingle` | Utilisation ou non du son de démarrage avant la musique de fond principale. Consultez la page [Effets sonores personnalisés](custom-dsi-3ds-sfx) pour plus d'informations | 1 | 0 | | `StartupJingleDelayAdjust` | Le nombre d'échantillons au début du son de démarrage à partir duquel la musique de fond doit commencer | 0 | 0 | ### Options du mode Macro Vous pouvez ajouter des options de remplacement spécifiques au fichier `theme.ini` pour une utilisation en mode Macro. Pour ce faire, ajoutez `[MACRO]` à une ligne vierge au bas du fichier de configuration, puis ajoutez toute configuration spécifiée en dessous. ## Musique de fond et effets sonores personnalisés Les thèmes DSi et 3DS prennent également en charge la musique personnalisée. Consultez [Skins DSi/3DS - Effets sonores personnalisés](custom-dsi-3ds-sfx) pour plus de détails. ## Polices personnalisées Vous pouvez placer des [polices personnalisées](custom-fonts) dans le dossier `font` pour l'utiliser dans le skin. Vous pouvez également ajouter des polices de remplacement pour la date et l'heure en utilisant `date_time.nftr`, et le nom d'utilisateur de la console avec `username.nftr`. ## Palettes personnalisées Pour les textures palettisées (dossier `grf` ), vous pouvez éventuellement ajouter des sets de palettes prioritaires qui sont utilisés lorsque le paramètre `UserPalette` correspondant est activé. Les fichiers de sets de palettes peuvent être créés à l'aide de [cet éditeur](https://skinpaltool.dvdo.dev/). Lorsque vous utilisez l'éditeur, importez l'image avec laquelle vous souhaitez travailler, puis créez une palette pour chacune des 16 couleurs du profil DS. Vous pouvez utiliser ce [fichier de palette d'exemple](/assets/files/example-palette.bin) comme point de départ. Les 16 lignes de la collection de palettes correspondent à chaque couleur du profil et doivent être placées dans l'ordre suivant : 1. Gris-Bleu 2. Marron 3. Rouge 4. Rose 5. Orange 6. Jaune 7. Vert citron 8. Vert 9. Vert foncé 10. Turquoise 11. Cyan/Bleu clair 12. Bleu 13. Bleu foncé/Indigo 14. Violet/Pourpre foncé 15. Violet 16. Magenta Une fois que vous avez créé un fichier de palette, placez-le dans le dossier `palettes`. Le nom du fichier de la palette doit correspondre au nom de l'image, mais avec une extension `.bin` (par exemple, `start_border.bin` sera appliqué à `start_border.bmp`). Vous pouvez également placer un fichier de palette `username.bin` pour changer les palettes de la police du nom d'utilisateur. Veillez à régler l'éditeur de palette sur `Font Mode` lorsque vous créez ce fichier. ## Partie 3 : Ajout dans TWiLight Menu++ Une fois que vous avez édité quelques graphismes et que vous souhaitez tester votre skin, il suffit de copier votre dossier skin (le dossier contenant les dossiers `background`, `battery`, etc.) vers `sd :/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` ou `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` pour les skins des thèmes 3DS et DSi respectivement. ## Partie 4 : Partager votre skin Une fois que vous avez terminé votre skin, vous pouvez le partager avec la communauté en créant une demande de tirage l'ajoutant au dépôt GitHub [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras) dans un fichier `.7z`. Si vous n'êtes pas familier avec l'utilisation de git, vous pouvez aussi simplement créer un problème sur ce dépôt avec un fichier zip de votre skin pour demander qu'il soit ajouté.