Update translations

This commit is contained in:
Pk11 2022-03-12 02:50:30 -06:00
parent e225ce4b52
commit 42d3ced726
27 changed files with 188 additions and 188 deletions

View File

@ -12,11 +12,11 @@
"twilightmenu": [
{
"key": "installing",
"title": "Pemasangan (Installing)"
"title": "Pemasangan"
},
{
"key": "updating",
"title": "Pemerbaruan"
"title": "Pembaruan"
},
{
"key": "customization",
@ -28,7 +28,7 @@
},
{
"key": "uninstalling",
"title": "Pencopotan (Uninstalling)"
"title": "Pencopotan"
},
{
"key": "indexes",

View File

@ -33,7 +33,7 @@
"url": "/ds-index"
},
{
"title": "Info Perkumpulan",
"title": "Info Komunitas",
"url": "/community"
}
]

View File

@ -5,9 +5,9 @@
"dark": "Gelap",
"default": "Bawaan",
"description": "Wiki untuk proyek DS-Homebrew",
"discord-server": "Server Discord (pakai Bahasa Inggris)",
"discord-server": "Server Discord (gunakan Bahasa Inggris)",
"light": "Terang",
"need-help": "Butuh bantuan? Coba gabung ke server Discord: <a href=\"https://ds-homebrew.com/discord\">DS⁽ⁱ⁾ Mode Hacking!</a> (pakai Bahasa Inggris)",
"need-help": "Butuh bantuan? Coba gabung ke server Discord: <a href=\"https://ds-homebrew.com/discord\">DS⁽ⁱ⁾ Mode Hacking!</a> (gunakan Bahasa Inggris)",
"published-with": "Diterbitkan dengan <a href=\"https://pages.github.com\">Laman GitHub</a>, lihat <a href=\"https://github.com/$1\">sumbernya</a> di GitHub.",
"select-language": "Pilih bahasa",
"source": "Sumber",

View File

@ -41,7 +41,7 @@ GodMode9i est capable d'utiliser les données de sauvegarde des cartouches GBA p
1. Lancez GodMode9i sur votre linker
1. Faites plusieurs copies de vos sauvegardes GBA !!
- Toutes les données de sauvegardes qui n'ont pas été conservées ailleurs seront perdues
- Vérifiez les fichiers et trouvez les plus gros, l'utilisation de cartouches de 512 octets ne sera pas d'une grande aide alors que des sauvegardes de 64 ou 128 kio feront tenir la plupart des sauvegardes DS dans 1 ou 2 cartouches
- Vérifiez les fichiers et trouvez les plus gros, l'utilisation de cartouches de 512 octets ne sera pas d'une grande aide alors que des sauvegardes de 64 ou 128 Kio feront tenir la plupart des sauvegardes DS dans 1 ou 2 cartouches
1. Dans le menu du lecteur, appuyez sur <kbd class="r">R</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> pour démonter le linker
1. Éjectez le linker, insérez une carte de jeu DS et une cartouche GBA
1. Sélectionnez `CARTE DS` puis `Savegarde`

View File

@ -27,7 +27,7 @@ La banque d'effets sonores contient des effets sonores tels que le son de sélec
Vous pouvez ensuite exécuter `make` pour créer la banque d'effets sonores. Tous les fichiers énumérés ci-dessus, à l'exception de *bgm.pcm.raw* sont requis, mais vous pouvez les rendre silencieux.
Votre *sfx.bin* résultant **doit être inférieur à 512000 octets = 512 ko**. Toute valeur supérieure entraînera des plantages ou la perte de certains sons.
Votre *sfx.bin* résultant **doit être inférieur à 512000 octets = 512 Ko**. Toute valeur supérieure entraînera des plantages ou la perte de certains sons.
### Son de démarrage
Alors que les autres effets sonores fonctionnent avec n'importe quel fichier WAV, le son de démarrage doit être dans un format spécifique pour fonctionner correctement, sinon il y aura un décalage entre l'arrêt du son de démarrage et le début de la musique de fond.

View File

@ -139,14 +139,14 @@ Il doit s'agir de fichiers PNG. N'importe quel fichier peut être utilisé, mais
| volume4 | |
## Configuration du thème (fichier `theme.ini`)
Vous pouvez configurer diverses options sur la façon dont le thème est affiché dans le fichier `theme.ini` pour tenir compte de sprites ou de textures plus grands. Pour les options vrai/faux, `0` est faux et `1` est vrai. Les options dont la valeur par défaut est vide pour un thème sont inutilisées pour ce thème.
Vous pouvez configurer diverses options sur la façon dont le thème est affiché dans le fichier `theme.ini` pour tenir compte de plus grands sprites ou de plus grandes textures. Pour les options vrai/faux, `0` est faux et `1` est vrai. Les options dont la valeur par défaut est vide pour un thème sont inutilisées pour ce thème.
| Valeur | Description | Par défaut (3DS) | Par défaut (DSi) |
| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ---------------- |
| `StartBorderRenderY` | La position Y initiale de la bordure de démarrage | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | La largeur du sprite de la bordure de démarrage. Notez que la texture de la bordure de démarrage correspond exactement à la moitié de la bordure complète. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | La hauteur du sprite de la bordure de démarrage | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | La position Y initiale de la texture de démarrage | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | La position Y initiale du texte de démarrage | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | La position Y de l'extrémité de la bulle qui est affichée au-dessus de la bordure de démarrage | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | La position X de l'extrémité de la bulle qui est affichée au-dessus de la bordure de démarrage | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | La largeur du sprite de l'extrémité de la bulle | 7 | 11 |

View File

@ -13,7 +13,7 @@ TWiLight Menu++ peut utiliser des polices personnalisées au format NFTR (Nitro
Trois polices sont incluses avec TWiLight Menu++. Lorsque TWiLight Menu++ fonctionne en mode DSi, elles contiennent tous les caractères nécessaires pour toutes les langues dans lesquelles TWiLight est traduit, mais lorsqu'il fonctionnent en mode DS, elles sont plus limitées en raison de la limitation de la RAM. Elles sont les suivantes :
- Par défaut : cette police utilise la police officielle de la DSi comme police principale et prend en charge tous les caractères utilisés dans TWiLight Menu++ lui-même dans toutes les langues en mode DS
- Chinois (simplifié) : cette police utilise Noto Sans CS comme police principale et comporte beaucoup plus de caractères chinois (simplifiés) en mode DS, au détriment des caractères des autres langues
- Coréen : cette police est identique à Default en mode DSi, mais en mode DS, il dispose d'un ensemble plus complet de hangul, au détriment des caractères des autres langues
- Coréen : cette police est identique à Default en mode DSi, mais en mode DS, il dispose d'un ensemble plus complet de hangeul, au détriment des caractères des autres langues
### Structure du répertoire
Les polices personnalisées sont chargées à partir de `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/fonts/[nom de la police]/[fichier de police].nftr``[nom de la police]` est le nom que vous voulez et `[fichier de police].nftr` est l'un des suivants :

View File

@ -16,7 +16,7 @@ TWL_FIRM a pu être corrompu d'une manière ou d'une autre. Suivez ce guide pour
#### Comment puis-je corriger l'obtention un écran blanc lors du démarrage de TWiLight Menu++ ?
- Redémarrez la console
- Si cela ne fonctionne pas, formatez votre carte SD en FAT32 avec une taille de cluster/d'allocation de 32 ko
- Si cela ne fonctionne pas, formatez votre carte SD en FAT32 avec une taille de cluster/d'allocation de 32 Ko
- Si cela ne fonctionne pas non plus, essayez une autre carte SD
#### Où est le thème Acekard/Wood UI ?

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -98,7 +98,7 @@ Ezek az emberek azok, akik gondozzák a szervert. Ha azt mondják, hogy valami v
Tulajdonos: shutterbug2000#8835
Administrators: RocketRobz#4931, NightScript#5597, FNowut#5028, ahezard#8037, Apache Thunder#1696
Adminisztrátorok: RocketRobz#4931, NightScript#5597, FNowut#5028, ahezard#8037, Apache Thunder#1696
Szerver karbantartók: Kaisaan#6181, Pk11#3666, Kodtiz3D#8288, lifehackerhansol#4546, Frost#6943

View File

@ -1,43 +1,43 @@
---
lang: en-US
lang: hu-HU
layout: wiki
section: nds-bootstrap
title: Future of nds-bootstrap
description: Info for the future of nds-bootstrap
title: Az nds-bootstrap jövője
description: Információ az nds-bootstrap jövőjéről
---
There are no set release dates for future releases.
A jövőbeli kiadásokra vonatkozóan nincsenek meghatározott megjelenési dátumok.
{:.alert .alert-info}
This page gives an overview of the future of nds-bootstrap in order of priority. These milestones are subject to change as issues are closed. The examples listed under each Milestone is not comprehensive. For a list of all issues tied to each milestone, see the [Milestones page on GitHub.](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/milestones)
Ez az oldal áttekintést ad az nds-bootstrap jövőjéről fontossági sorrendben. Ezek a mérföldkövek változhatnak a problémák lezárásával. Az egyes mérföldkövek alatt felsorolt példák nem teljes körűek. Az egyes mérföldkövekhez kapcsolódó összes probléma listáját lásd a [Milestones oldalon a GitHubon.](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/milestones)
### 1.0 Improving Retail Compatibility
Have nds-bootstrap get closer to 1:1 compatibility with retail titles
- Fixing Romancing SaGa 3 [#271](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/271)
- Fixing Golden Sun: Dark Dawn [#252](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/252)
- Fixing Pokemon DS-Wii connections [#415](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/415)
- Fixing Brain Age titles [#1166](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/1166)
- Fixing Miniland-Mayhem [#467](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/467)
### 1.0 A kereskedelmi címek kompatibilitás javítása
Az nds-bootstrap kerüljön közelebb az 1:1 kompatibilitáshoz a kereskedelmi címekkel
- Romancing SaGa 3 javítása [#271](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/271)
- A Golden Sun: Dark Dawn javítása [#252](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/252)
- Pokemon DS-Wii kapcsolatok javítása [#415](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/415)
- Brain Age címek javítása [#1166](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/1166)
- Miniland-Mayhem javítása [#467](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/467)
### 1.1 Additional Enhancements to Games
Adding features that do not exist when played off a game card
- WPA connection in DS mode games [#628](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/628)
- Slot-2 Emulation [#19](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/19)
- Fixing E-type cheat codes [#746](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/746)
### 1.1 További bővítések a játékokhoz
Olyan funkciók hozzáadása, amelyek nem léteznek, ha egy játékkártyáról játszunk
- WPA kapcsolat DS módú játékokban [#628](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/628)
- Slot-2 emuláció [#19](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/19)
- E-type csalókódok javítása [#746](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/746)
### 1.2 Improving Homebrew Compatibility
Getting more of the older homebrew applications to work with nds-bootstrap
- Issues with the [Homebrew label](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/labels/Homebrew)
### 1.2 A Homebrew kompatibilitás javítása
Több régebbi homebrew alkalmazás működővé tétele az nds-bootstrap-pel
- Problémák a [Homebrew címkével](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/labels/Homebrew)
### 1.3 Improving B4DS
While 100% compatibility may not be possible with B4DS' limitations, improving compatibility is still possible
- Issues with the [B4DS label](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/labels/B4DS)
### 1.3 A B4DS javítása
Bár a B4DS korlátai miatt 100% kompatibilitás nem lehetséges, a kompatibilitás javítása azonban még mindig lehetséges
- Problémák [B4DS címkével](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/labels/B4DS)
### 1.4 Improving ROM Hack Compatibility
While some ROM hacks are bound to not work on real hardware (e.g. the gen 5 hacks with fairy type), improving ROM hacks
- Issues with the [ROM Hack label](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3A%22ROM+Hack%22)
### 1.4 ROM Hack kompatibilitás javítása
Míg néhány ROM hack nem fog működni a valódi hardveren (pl. a gen 5 hackek a tündér típusúakkal), a ROM hackek javításával
- [ROM Hack címkével](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3A%22ROM+Hack%22) jelölt problémák
### 1.5 Additional nds-bootstrap Features
Adding more features to nds-bootstrap itself when running ROMs
- Implementing Save Sates/Real-Time Saves [#143](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/143)
- Display Time at in-game menu [#1099](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/1099)
### 1.5 További nds-bootstrap funkciók
További funkciók hozzáadása az nds-bootstrap-hez ROM-ok futtatásakor
- Mentési állapotok/valós idejű mentések megvalósítása [#143](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/143)
- Idő megjelenítése a játék menüjében [#1099](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues/1099)

View File

@ -70,7 +70,7 @@ Exportáláskor ajánlott bejelölni a `Ne írjon színtérinformációt` jelöl
| box_empty | Üres doboz textúra (3DS téma) |
| box_full | Doboz ikonnal textúra (3DS téma) |
| brace | A kapocs textúra ami az első és utolsó ikon után jelenik meg (DSi téma) |
| bubble | Az alsó darabja a buboréknak, ami az induló keret vagy az ikon doboz felé rajzolt |
| bubble | Az alsó darabja a buboréknak, ami az Start ikon keret vagy az ikon doboz felé rajzolt |
| button_arrow | A nyilak textúrái mindkét oldalán az alsó gördítő sávnak (DSi téma) |
| cornerbutton | A gombok, amik megjelennek a SELECT menüben (DSi téma) (A név egy régi felhasználáson alapul) |
| cursor | A keret animáció kockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (3DS téma) |
@ -141,43 +141,43 @@ Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük, bármilyen fájl működni fog, azonban cs
## Téma konfiguráció (`theme.ini` fájl)
Különböző opciókat konfigurálhatsz arról, hogy hogyan kerüljön rajzolásra a téma a `theme.ini` fájlban, hogy nagyobb sprite-okat és texturákat használhass. Az igaz/hamis opciók esetében `0` a hamis és `1` az igaz. Az üres alapértelmezett értékkel rendelkező beállítások egy téma esetében nem használatosak az adott témában.
| Érték | Leírás | Alapértelmezés (3DS) | Alapértelmezés (DSi) |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------- | -------------------- |
| `StartBorderRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a keret indítónak | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | A keretindító sprite szélessége. Fontos megjegyezni, hogy a keret indító textúra pontosan a fele a teljes keretnek. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | A keret indító sprite magassága | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | Az Y pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | Az X pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | A buborékcsúcs sprite szélessége | 7 | 11 |
| `BubbleTipSpriteH` | A buborékcsúcs sprite magassága | 7 | 8 |
| `TitleboxRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegdobozának | 96 | 85 |
| `TitleboxTextY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegnek | 55 | 30 |
| `TitleboxTextW` | A maximum szélessége a cím szövegnek | 200 | 240 |
| `MacroTitleboxTextY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegnek makro módban | | 40 |
| `MacroTitleboxTextW` | A maximum szélessége a cím szövegnek makró módban | | 224 |
| `TitleboxTextLarge` | Használja-e a nagy betűtípust a cím szöveghez | 0 | 1 |
| `TitleboxMaxLines` | A maximum sorok száma a cím megjelenítésekor | 3 | 4 |
| `VolumeRenderX` | Az X pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | Az Y pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
| `ShoulderLRenderY` | Az Y pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
| `ShoulderLRenderX` | Az X pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 0 | 0 |
| `ShoulderRRenderY` | Az Y pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | Az X pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 178 | 178 |
| `BatteryRenderY` | Az Y pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
| `BatteryRenderX` | Az X pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 235 | 235 |
| `FontPalette1` | A betűtípus átlátszó színe, alapértelmezett betűtípusok esetében nem használt | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPalette2` | A betűtípus színei, használd [ezt az oldalt](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) a konvertáláshoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `StartTextUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a kezdő szöveg palettájához | | 1 |
| `StartBorderUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a kezdő keret palettájához | | 1 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a nyíl gombok palettájához, amik a képernyő alján kerülnek megjelenítésre | | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a nyilak palettájához, amik ikonok mozgatásakor kerülnek megjelenítésre | | 1 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Használja-e a DS profil színt az indítási pontok palettájához | | 1 |
| `DialogBoxUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a párbeszéd ablak palettájához | | 1 |
| `RenderPhoto` | Kerüljön vagy ne kerüljön fénykép rajzolásra a felső képernyőn | 0 | 1 |
| `RotatingCubesRenderY` | A forgó kockák rajzolásának Y pozíciója a felső képernyőn | 78 | |
| Érték | Leírás | Alapértelmezés (3DS) | Alapértelmezés (DSi) |
| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------- | -------------------- |
| `StartBorderRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a Start ikon keretnek | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | A Start ikon keret sprite szélessége. Fontos megjegyezni, hogy a Start ikon keret textúra pontosan a fele a teljes keretnek. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | A Start ikon keret sprite magassága | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a Start ikon szövegnek | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | Az Y pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | Az X pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | A buborékcsúcs sprite szélessége | 7 | 11 |
| `BubbleTipSpriteH` | A buborékcsúcs sprite magassága | 7 | 8 |
| `TitleboxRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegdobozának | 96 | 85 |
| `TitleboxTextY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegnek | 55 | 30 |
| `TitleboxTextW` | A maximum szélessége a cím szövegnek | 200 | 240 |
| `MacroTitleboxTextY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegnek makro módban | | 40 |
| `MacroTitleboxTextW` | A maximum szélessége a cím szövegnek makró módban | | 224 |
| `TitleboxTextLarge` | Használja-e a nagy betűtípust a cím szöveghez | 0 | 1 |
| `TitleboxMaxLines` | A maximum sorok száma a cím megjelenítésekor | 3 | 4 |
| `VolumeRenderX` | Az X pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | Az Y pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
| `ShoulderLRenderY` | Az Y pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
| `ShoulderLRenderX` | Az X pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 0 | 0 |
| `ShoulderRRenderY` | Az Y pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | Az X pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 178 | 178 |
| `BatteryRenderY` | Az Y pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
| `BatteryRenderX` | Az X pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 235 | 235 |
| `FontPalette1` | A betűtípus átlátszó színe, alapértelmezett betűtípusok esetében nem használt | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPalette2` | A betűtípus színei, használd [ezt az oldalt](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) a konvertáláshoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `StartTextUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a kezdő szöveg palettájához | | 1 |
| `StartBorderUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a kezdő keret palettájához | | 1 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a nyíl gombok palettájához, amik a képernyő alján kerülnek megjelenítésre | | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a nyilak palettájához, amik ikonok mozgatásakor kerülnek megjelenítésre | | 1 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Használja-e a DS profil színt az indítási pontok palettájához | | 1 |
| `DialogBoxUserPalette` | Használja-e a DS profil színt a párbeszéd ablak palettájához | | 1 |
| `RenderPhoto` | Kerüljön vagy ne kerüljön fénykép rajzolásra a felső képernyőn | 0 | 1 |
| `RotatingCubesRenderY` | A forgó kockák rajzolásának Y pozíciója a felső képernyőn | 78 | |
## 3. rész: Hozzáadás a TWiLight Menu++-hoz
Ha szerkesztettél néhány grafikát és szeretnéd tesztelni a szkinjeidet, csak másold a szkin foldert (a mappát, ami a `background`, `battery`, és egyéb mappákat tartalmazza) az `sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` vagy az `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` mappába attól függően, hogy 3DS-hez vagy a DSi-hez tartoznak.

View File

@ -6,8 +6,8 @@ title: Komunitas
description: Informasi mengenai komunitas DS-Homebrew
---
Anda dapat mencari informasi tentang komunitas kami di sini, seperti tentang peraturan peladen (server) Discord kami. Berikut tempat-tempatnya:
Anda dapat mencari informasi tentang komunitas kami di sini, seperti tentang peraturan server Discord kami. Berikut tempat-tempatnya:
- Discord: [DS⁽ⁱ⁾ Mode Hacking](https://ds-homebrew.com/discord)
- Reddit: [r/NDSBrew](https://reddit.com/r/NDSBrew)
- GitHub: [DS-Homebrew](https://github.com/DS-Homebrew)
- Situs jejaring: [ds-homebrew.com](https://ds-homebrew.com)
- Situs web: [ds-homebrew.com](https://ds-homebrew.com)

View File

@ -1,10 +1,10 @@
---
lang: en-US
lang: id-ID
layout: wiki
section: hiyacfw
title: Installing
long_title: Installing hiyaCFW
description: How to install hiyaCFW on the Nintendo DSi
title: Pemasangan (Installing)
long_title: Memasang hiyaCFW
description: Cara memasang hiyaCFW pada Nintendo DSi
tabs:
-
windows: Windows
@ -12,13 +12,13 @@ tabs:
other: Linux
---
Do not system update after installing hiyaCFW. Doing so will remove hiyaCFW's SD patches.
JANGAN perbarui sistem (system update) setelah memasang hiyaCFW. Nanti tambalan hiyaCFW pada kartu SD akan lepas.
{: .alert .alert-danger}
### Requirements
- A Nintendo DSi with [Unlaunch installed](https://dsi.cfw.guide/installing-unlaunch)
- A NAND Backup taken from your device [using dumpTool](https://dsi.cfw.guide/dumping-nand)
- A Windows, macOS, or Linux device
### Persyaratan
- Nintendo DSi yang sudah [terpasang Unlaunch](https://dsi.cfw.guide/installing-unlaunch)
- Cadangan NAND yang diambil dari konsol [menggunakan dumpTool](https://dsi.cfw.guide/dumping-nand)
- Perangkat Windows, macOS, atau Linux
### Bagian 1: Mempersiapkan komputer untuk memasang hiyaCFW
{% capture tab-windows %}
@ -51,7 +51,7 @@ The hiyaCFW Helper is known to cause false positives with Windows Defender and o
{% include tabs.html index=0 tabs=tabs %}
### Bagian 2: Menambahkan berkas hiyaCFW ke kartu SD
![Screenshot of the hiyaCFW Helper](https://image.ibb.co/hhzKRL/Screen-Shot-2018-10-18-at-16-30-18.png)
![Tangkapan Layar hiyaCFW Helper](https://image.ibb.co/hhzKRL/Screen-Shot-2018-10-18-at-16-30-18.png)
1. Launch the hiyaCFW Helper
- **Windows:** Launch the `HiyaCFW_Helper.exe` file extracted from the hiyaCFW Helper archive (you may need to temporarily disable your antivirus)
@ -75,5 +75,5 @@ The hiyaCFW Helper is known to cause false positives with Windows Defender and o
1. Hold <kbd>SELECT</kbd> while powering on your Nintendo DSi console to access the hiyaCFW settings
1. Change the settings to your liking, then press <kbd>START</kbd> to continue
If it shows `An error has occurred`, please see the [faq](faq?faq=why-do-i-get-an-error-has-occurred-message-when-booting-hiyacfw) page.
Jika muncul tulisan `Terjadi kegalatan`, mohon rujuk laman [soal sering ditanya](faq?faq=why-do-i-get-an-error-has-occurred-message-when-booting-hiyacfw).
{: .alert .alert-warning}

View File

@ -6,6 +6,6 @@ title: Beranda
# Selamat Datang di Wiki DS-Homebrew!
Di situs ini Anda dapat mencari wiki untuk TWiLight Menu++ dan proyek DS-Homebrew lainnya. Pencet salah satu bagian di atas. Gunakan daftar isi untuk menavigasi.
Di situs ini kamu bisa mencari wiki untuk TWiLight Menu++ dan proyek DS-Homebrew lainnya. Tekan salah satu bagian di atas. Gunakan daftar isi untuk navigasi.
Jika Anda ingin bantu sumbangsih, kode sumbernya dapat dicari di [GitHub](https://github.com/{{ site.repo }}) atau bantu menerjemah di [Crowdin](https://crowdin.com/project/ds-homebrew-wiki). Untuk membahas atau meminta bantuan soal apapun, silakan gabung ke server Discord [DS⁽ⁱ⁾ Mode Hacking](https://ds-homebrew.com/discord) (pakai Bahasa Inggris).
Jika kamu ingin berkontribusi, kamu bisa menemukan source codenya di [GitHub](https://github.com/{{ site.repo }}) atau bantu menerjemahkan di [Crowdin](https://crowdin.com/project/ds-homebrew-wiki). Untuk membahas atau meminta bantuan soal apapun, silakan bergabung ke server Discord [DS⁽ⁱ⁾ Mode Hacking](https://ds-homebrew.com/discord) (gunakan Bahasa Inggris).

View File

@ -4,7 +4,7 @@ layout: wiki
section: twilightmenu
category: customization
title: Cara Membuat Skin DSi/3DS
description: How to make custom DSi and 3DS skins for TWiLight Menu++
description: Cara membuat skin DSi dan 3DS ubah suai untuk TWiLight Menu++
---
To make a TWiLight Menu++ skin you will need an image editor capable of exporting `.png` files, 16 <abbr title="Bits Per Pixel">BPP</abbr> `.bmp` files or `.png` files, and 4 BPP `.bmp` files. Ideally it should also be able to manually rearrange image palettes. [GIMP](https://www.gimp.org) is recommended and will be used for this guide as it's capable of everything needed.
@ -22,7 +22,7 @@ You can now open whichever image you want to edit in GIMP and continue to the se
### Background textures (`background` folder)
These can be PNG files or 16-bit (`A1 R5 G5 B5` or `X1 R5 G5 B5`) BMP files.
| Texture | Description |
| Tekstur | Keterangan |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| bottom | The bottom background texture when not hovering over an icon |
| bottom_bubble | The bottom background texture when hovering over an icon |
@ -33,7 +33,7 @@ These can be PNG files or 16-bit (`A1 R5 G5 B5` or `X1 R5 G5 B5`) BMP files.
### Battery textures (`battery` folder)
These must be PNG files, any file will work however only 100% transparency will work. Any pixel that is transparent in one icon should be transparent in all of them so that it's properly overwritten on change.
| Texture | Description |
| Tekstur | Keterangan |
| ------------------ | --------------------------------------------------------------------------- |
| battery0 | Flashes with `battery1` when the battery is very low |
| battery1 | 0-4 digunakan di mode DSi |
@ -63,7 +63,7 @@ If there are fewer than 16 colors in your final colormap press the `+` button at
When exporting it's recommended to check the `Do not write color space information` box under the `Compatibility Options` dropdown.
| Texture | Description |
| Tekstur | Keterangan |
| ------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| bips | The bips displayed on the bottom of the scrollbar (DSi Theme) |
| box | The box texture, containing both full and empty textures (DSi Theme) |
@ -76,14 +76,14 @@ When exporting it's recommended to check the `Do not write color space informati
| cursor | The border with animation frames that indicate the selected icon (3DS Theme) |
| dialogbox | The background of the dialog box that slides down |
| folder | The icon for folders |
| icon_a26 | The icon for Atari 2600 games |
| icon_gb | The icon for Game Boy games |
| icon_a26 | Ikon untuk permainan Atari 2600 |
| icon_gb | Ikon untuk permainan Game Boy |
| icon_gba | The icon for GBA games (all themes) and the top icon to launch GBARunner2 (3DS Theme) |
| icon_gbamode | The icon for native GBA Mode |
| icon_gg | The icon for Game Gear games |
| icon_gbamode | Ikon untuk mode GBA asli mesin (native) |
| icon_gg | Ikon untuk permainan Game Gear |
| icon_int | The icon for Intellivision games |
| icon_m5 | The icon for Sord M5 games |
| icon_manual | The icon for the manual |
| icon_manual | Ikon untuk manual panduan |
| icon_md | The icon for Mega Drive games |
| icon_nes | The icon for NES games |
| icon_ngp | The icon for Neo Geo Pocket games |
@ -104,19 +104,19 @@ When exporting it's recommended to check the `Do not write color space informati
| start_text | The text displayed on the start border (DSi Theme) |
| wirelessicons | The icons displayed to indicate a game has wireless support |
### DS Classic Menu textures (`quickmenu` folder)
These must be PNG files.
### Tekstur Menu DS Klasik (folder `quickmenu`)
Yang ini harus berkas PNG.
| Texture | Description |
| ---------- | --------------------------------------------------- |
| bottombg | Background for the bottom screen |
| phat_topbg | Background for the top screen on DS Phat |
| topbg | Background for the top screen on any other DS model |
| Tekstur | Keterangan |
| ---------- | ----------------------------------------------------- |
| bottombg | Latar belakang untuk layar bawah |
| phat_topbg | Latar belakang untuk layar atas pada DS Phat / Kodok |
| topbg | Latar belakang untuk layar atas pada model DS apa pun |
### UI textures (`ui` folder)
These must be PNG files, any file will work however only 100% transparency will work. Any pixel that is transparent in one texture should be transparent in all related textures so that it's properly overwritten on change.
| Texture | Description |
| Tekstur | Keterangan |
| ---------------- | ------------------------------------------------------- |
| date_time_font | The font to display the date and time |
| Lshoulder | The left shoulder |
@ -130,54 +130,54 @@ Only used for the 3DS theme, `3dsRotatingCubes.rvid` is a Rocket Video file. For
### Volume textures (`volume` folder)
These must be PNG files, any file will work however only 100% transparency will work. Any pixel that is transparent in one texture should be transparent in all of them so that it's properly overwritten on change.
| Texture | Description |
| ------- | -------------------------------- |
| volume0 | Volume is only shown in DSi mode |
| volume1 | 0 is muted, 4 is full volume |
| volume2 | |
| volume3 | |
| volume4 | |
| Tekstur | Keterangan |
| ------- | ------------------------------------- |
| volume0 | Volume hanya muncul di mode DSi |
| volume1 | 0 yang suara mati, 4 yang suara penuh |
| volume2 | |
| volume3 | |
| volume4 | |
## Theme configuration (`theme.ini` file)
## Penyetelan tema (berkas `theme.ini`)
You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` to accommodate larger sprites or textures. For true/false options `0` is false and `1` is true. Options with a blank default value for a theme are unused for that theme.
| Value | Description | Default (3DS) | Default (DSi) |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------- | ------------- |
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |
| `BubbleTipSpriteH` | The height of the bubble tip sprite | 7 | 8 |
| `TitleboxRenderY` | The initial Y position of the title text box | 96 | 85 |
| `TitleboxTextY` | The initial Y position of the title text | 55 | 30 |
| `TitleboxTextW` | The maximum width of the title text | 200 | 240 |
| `MacroTitleboxTextY` | The initial Y position of the title text in macro mode | | 40 |
| `MacroTitleboxTextW` | The maximum width of the title text in macro mode | | 224 |
| `TitleboxTextLarge` | Whether to use the large font for the title text | 0 | 1 |
| `TitleboxMaxLines` | The maximum lines of text to show of the title | 3 | 4 |
| `VolumeRenderX` | The X position on the top screen to draw the volume icon | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | The Y position on the top screen to draw the volume icon | 5 | 5 |
| `ShoulderLRenderY` | The Y position on the top screen to draw the left shoulder | 172 | 172 |
| `ShoulderLRenderX` | The X position on the top screen to draw the left shoulder | 0 | 0 |
| `ShoulderRRenderY` | The Y position on the top screen to draw the right shoulder | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | The X position on the top screen to draw the right shoulder | 178 | 178 |
| `BatteryRenderY` | The Y position on the top screen to draw the battery icon | 5 | 5 |
| `BatteryRenderX` | The X position on the top screen to draw the battery icon | 235 | 235 |
| `FontPalette1` | The transparent color of the font, unused for default fonts | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPalette2` | The colors of the font, use [this site](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) to convert | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `StartTextUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the start text | | 1 |
| `StartBorderUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the start border | | 1 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the arrow buttons on the bottom of the screen | | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the arrow shown when moving icons | | 1 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the launch dots | | 1 |
| `DialogBoxUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the dialog box | | 1 |
| `RenderPhoto` | Whether or not to draw a photo on the top screen | 0 | 1 |
| `RotatingCubesRenderY` | The Y position on the top screen to draw the rotating cubes | 78 | |
| Nilai (Value) | Keterangan | Bawaan (3DS) | Bawaan (DSi) |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------ | ------------ |
| `StartBorderRenderY` | Posisi awalan Y dari tepian kotak penunjuk permainan | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | Posisi awalan Y dari teks "Start" | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |
| `BubbleTipSpriteH` | The height of the bubble tip sprite | 7 | 8 |
| `TitleboxRenderY` | The initial Y position of the title text box | 96 | 85 |
| `TitleboxTextY` | The initial Y position of the title text | 55 | 30 |
| `TitleboxTextW` | The maximum width of the title text | 200 | 240 |
| `MacroTitleboxTextY` | The initial Y position of the title text in macro mode | | 40 |
| `MacroTitleboxTextW` | The maximum width of the title text in macro mode | | 224 |
| `TitleboxTextLarge` | Whether to use the large font for the title text | 0 | 1 |
| `TitleboxMaxLines` | The maximum lines of text to show of the title | 3 | 4 |
| `VolumeRenderX` | The X position on the top screen to draw the volume icon | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | The Y position on the top screen to draw the volume icon | 5 | 5 |
| `ShoulderLRenderY` | The Y position on the top screen to draw the left shoulder | 172 | 172 |
| `ShoulderLRenderX` | The X position on the top screen to draw the left shoulder | 0 | 0 |
| `ShoulderRRenderY` | The Y position on the top screen to draw the right shoulder | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | The X position on the top screen to draw the right shoulder | 178 | 178 |
| `BatteryRenderY` | The Y position on the top screen to draw the battery icon | 5 | 5 |
| `BatteryRenderX` | The X position on the top screen to draw the battery icon | 235 | 235 |
| `FontPalette1` | The transparent color of the font, unused for default fonts | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPalette2` | Warna pada font, gunakan [situs ini](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) untuk mengonversi | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `StartTextUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the start text | | 1 |
| `StartBorderUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the start border | | 1 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the arrow buttons on the bottom of the screen | | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the arrow shown when moving icons | | 1 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the launch dots | | 1 |
| `DialogBoxUserPalette` | Whether to use the DS Profile color for the palette of the dialog box | | 1 |
| `RenderPhoto` | Whether or not to draw a photo on the top screen | 0 | 1 |
| `RotatingCubesRenderY` | The Y position on the top screen to draw the rotating cubes | 78 | |
## Bagian 3: Menambahkan ke TWiLight Menu++
Once you've edited some graphics and would like to test your skin, simply copy your skin folder (the folder containing the `background`, `battery`, etc folders) to `sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` or `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` for 3DS and DSi theme skins respectively.
@ -185,5 +185,5 @@ Once you've edited some graphics and would like to test your skin, simply copy y
## Bagian 4: Membagikan skin
Once you've completed your skin, you can share it with the community by creating a Pull Request adding it to the [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras) GitHub repository in a `.7z` file. If you're unfamiliar with using git you can also simply create an issue on that repository with a zip file of your skin requesting it be added.
## Custom background music and sound effects
## Musik latar belakang dan efek suara ubah suai (custom)
The DSi and 3DS themes also support custom music. See [DSi/3DS skins - Custom SFX](custom-dsi-3ds-sfx) for more details.

View File

@ -3,15 +3,15 @@ lang: id-ID
layout: wiki
section: twilightmenu
category: indexes
title: Pemasangan (Installing)
title: Pemasangan
long_title: Pemasangan TWiLight Menu++
description: Cara memasang TWiLight Menu++ (halaman indeks)
---
Proses pemasangan TWiLight Menu++ tergantung pada apa yang Anda gunakan: Nintendo DSi, Nintendo 3DS, atau flashcard Nintendo DS. Silakan pilih halaman untuk konsol yang Anda gunakan.
Proses pemasangan TWiLight Menu++ tergantung pada apa yang kamu gunakan: Nintendo DSi, Nintendo 3DS, atau flashcard Nintendo DS. Silahkan pilih halaman untuk konsol yang Anda gunakan.
### 3DS/2DS
Jika Anda menggunakan 3DS atau 2DS (dari kartu SD internal), ikuti [arahan untuk 3DS](installing-3ds).
Jika kamu menggunakan 3DS atau 2DS (dari kartu SD internal), ikuti [arahan untuk 3DS](installing-3ds).
[![Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/old3ds.png)](installing-3ds) [![Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/old3dsxl.png)](installing-3ds) [![Nintendo 2DS](/assets/images/consoles/2ds.png)](installing-3ds)

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -12,7 +12,7 @@ description: TWiLight Menu++を使うためのコントロール
- <kbd></kbd><kbd></kbd>:ゲーム・アプリの選択
- <kbd class="face">A</kbd><kbd>START</kbd>:ゲーム・アプリを起動する
- <kbd class="l">L</kbd><kbd class="r">R</kbd>または<kbd>SELECT</kbd>+<kbd></kbd><kbd></kbd>:ページを切り替える
- DSi・サターン・HBLのテーマ<kbd>SELECT</kbd>+<kbd></kbd><kbd></kbd>してから、<kbd>SELECT</kbd>を離します
- DSi・サターン・HBLのテーマ<kbd>SELECT</kbd>+<kbd></kbd><kbd></kbd>してから、<kbd>SELECT</kbd>を離しますSDカードとフラッシュカードを切り替える
- <kbd class="face">Y</kbd>:ゲームごとの設定
- <kbd class="face">X</kbd>:チートメニュー
- <kbd class="face">A</kbd>:チートを切り替える

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -6,6 +6,6 @@ title: 主页
# 欢迎来到 DS-Homebrew Wiki
此站点可以让你找到TWiLight Menu++及其他DS-Homebrew 项目的Wiki。 Click one of the sections on the top. Use the table of contents to navigate.
此站点可以让你找到TWiLight Menu++及其他DS-Homebrew 项目的Wiki。 点击顶栏上面的一个部分, 然后使用弹出的目录进行导航。
如果你想做点什么,可以[GitHub](https://github.com/{{ site.repo }})找到源码,或者用[Crowdin](https://crowdin.com/project/ds-homebrew-wiki)帮助翻译。 如果想讨论问题或者获取帮助,可以加入 [DS⁽ⁱ⁾ Mode Hacking](https://ds-homebrew.com/discord) Discord服务器 (仅英语,科学上网)或者加入译者的QQ群:942052497。

View File

@ -146,7 +146,7 @@ You may configure various options on how the theme is drawn in the `theme.ini` t
| `StartBorderRenderY` | The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | The height of the start border sprite | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start tex | 143 | 143 |
| `StartTextRenderY` | The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderY` | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
| `BubbleTipSpriteW` | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |

View File

@ -11,28 +11,28 @@ description: TWiLight Menu++ 的常见问题和故障处理
若要获取更多常见问题解答,请访问 [GBAtemp 的帖子](https://gbatemp.net/threads/ds-i-3ds-twilight-menu-gui-for-ds-i-games-and-ds-i-menu-replacement.472200/)。
{:.alert .alert-info}
#### Why does my 3DS get stuck on black screens, crash, power off, etc when launching TWiLight Menu++?
TWL_FIRM might've somehow got corrupted. Follow this guide to fix the issue: <https://3ds.hacks.guide/troubleshooting#dsi--ds-functionality-is-broken-after-completing-the-guide>
#### 为什么我的3DS在启动 TWiLight Menu++ 时,会出现黑屏、崩溃、断电等等的情况?
TWL_FIRM可能以某种方式被破坏了。 按照这个指南来解决这个问题:<https://3ds.hacks.guide/troubleshooting#dsi--ds-functionality-is-broken-after-completing-the-guide>
#### How do I fix getting a white screen when booting TWiLight Menu++?
- Reboot the console
- If that doesn't work, format your SD card to FAT32 with 32 KB cluster/allocation size
- If that also doesn't work, try a different SD card
#### 如何解决启动 TWiLight Menu++ 时出现白屏的问题?
- 重新启动主机
- 如果这不起作用将你的SD卡格式化为FAT32分配单元大小为32KB。
- 如果这也不奏效尝试换一张SD卡
#### Where is the Acekard/Wood UI theme?
The Acekard (also called Wood UI) theme was removed due to its buggy behavior and causing SD card corruption. Please wait for a fix. Progress for the return of this theme can be found in [this PR](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/pull/1109).
#### Acekard/Wood UI主题在哪里
由于Acekard也叫Wood UI主题的BUG会导致SD卡损坏因此主题被删除。 请等待之后的版本修复。 这个主题的回归进度可以在[这个PR](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/pull/1109)中找到。
#### How do I fix TWiLight Menu++ restarting or giving a Guru Meditation Error when launching a game?
Go into TWLMenu++ Settings, and disable `Update recently played list`.
#### 如何解决 TWiLight Menu++ 在启动游戏时重新启动或出现 Guru Meditation Error 的问题?
进入 TWLMenu++ 设置,禁用 `更新最近游戏列表`
#### Why do I get a white screen when trying to load a DS game from SD card?
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### 为什么在从SD卡里载入DS游戏的时候白屏了
在 nds-bootstrap 常见问题页面查看:[我的 ROM 有问题,我该怎么办?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do)
#### How do I use cheats?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
#### 如何使用金手指?
你需要在 `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` 文件夹中有一个 `usrcheat.dat` 文件格式的金手指数据库。 最新的金手指数据库可在此处下载: [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/)
- 在3DS上这个数据库可以在Universal-Updater应用程序中安装 "NDS(i) Cheat Databases"软件包来获得。 这个软件包将自动将其安装到所需位置。
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
另外,你还可以使用 [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) 来创建你自己的金手指数据库。
#### How do I show a custom picture on the top screen of the DSi theme?
A random `.png` image in `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/photos/` will be shown each time the menu is loaded. If there are no applicable images, screenshots taken by nds-bootstrap will be used instead.