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@ -2,7 +2,7 @@
lang: es-ES lang: es-ES
layout: wiki layout: wiki
section: community section: community
title: Community title: Comunidad
description: Acerca de la comunidad DS-Homebrew description: Acerca de la comunidad DS-Homebrew
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@ -47,7 +47,7 @@ Para modificar por hardware una consola Nintendo DSi/DSi XL (LL), necesitarás:
- **CUIDADO** - Windows preguntará si quieres formatearlo: **NO LO HAGAS** - puede causar daños irreversibles - **CUIDADO** - Windows preguntará si quieres formatearlo: **NO LO HAGAS** - puede causar daños irreversibles
#### Quitar el footer de no$gba #### Quitar el footer de no$gba
Primero tienes que quitar el footer de NOCASH de la copia de seguridad que estás flasheando en la DSi. This can be done using the [hiyaCFW helper](https://github.com/mondul/HiyaCFW-Helper/releases/latest). Primero tienes que quitar el footer de NOCASH de la copia de seguridad que estás flasheando en la DSi. Esto se puede hacer utilizando [hiyaCFW helper](https://github.com/mondul/HiyaCFW-Helper/releases/latest).
1. Descarga la versión correspondiente a tu sistema operativo 1. Descarga la versión correspondiente a tu sistema operativo
1. Ejecuta el script seleccionando la copia de la NAND que quieres flashear en la DSi 1. Ejecuta el script seleccionando la copia de la NAND que quieres flashear en la DSi
@ -65,7 +65,7 @@ Primero tienes que quitar el footer de NOCASH de la copia de seguridad que está
1. Abre HxD y arrastra ambos archivos al editor. Ve a la barra superior, pincha "Analysis", pincha "File compare" en el menú desplegable y pincha en "Compare". 1. Abre HxD y arrastra ambos archivos al editor. Ve a la barra superior, pincha "Analysis", pincha "File compare" en el menú desplegable y pincha en "Compare".
1. Elige comparar los archivos y pincha OK cuando termine 1. Elige comparar los archivos y pincha OK cuando termine
- Si dice "The chosen files are identical.", ve a la siguiente sección - Si dice "The chosen files are identical.", ve a la siguiente sección
- If it doesn't say that, and both NANDs aren't around 240 MB, dump NAND_1/NAND_0 again - Si no lo dice, y ambas NANDs no tienen alrededor de 240 MB, vuelca NAND_1/NAND_0 nuevamente
1. Abre Win32DiskImager, pincha en el icono de la carpeta y selecciona la copia de la NAND que has creado antes 1. Abre Win32DiskImager, pincha en el icono de la carpeta y selecciona la copia de la NAND que has creado antes
1. Flashéala con el botón `Write` 1. Flashéala con el botón `Write`
1. Extrae el adaptador de tarjetas SD y prueba a encender la DSi 1. Extrae el adaptador de tarjetas SD y prueba a encender la DSi

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@ -6,13 +6,13 @@ title: Información BIOS de GBA
description: Acerca de la BIOS de GBA y cómo volcarla description: Acerca de la BIOS de GBA y cómo volcarla
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Para que GBARunner2 pueda lanzar juegos, se se necesita una copia de la BIOS de GBA. Las versiones más recientes de GBARunner2 (que vienen con las últimas actualizaciones de TWiLight Menu++) llevan incorporada [la BIOS Open Source de Normatt](https://github.com/Normmatt/gba_bios). Sin embargo, al no ser una copia exacta, usar la BIOS oficial aumenta la compatibilidad. Puedes hacer un volcado de una BIOS de GBA oficial con uno de los siguientes métodos. Para que GBARunner2 pueda lanzar juegos, se necesita una copia de la BIOS de GBA. Las versiones más recientes de GBARunner2 (que vienen con las últimas actualizaciones de TWiLight Menu++) llevan incorporada [la BIOS Open Source de Normatt](https://github.com/Normmatt/gba_bios). Sin embargo, al no ser una copia exacta, usar la BIOS oficial aumenta la compatibilidad. Puedes hacer un volcado de una BIOS de GBA oficial con uno de los siguientes métodos.
### Guías de Volcado ### Guías de Volcado
- [GBA/DS/DS Lite with GBA flashcart or 3DS](https://glazedbelmont.github.io/gbabiosdump/) - [GBA/DS/DS Lite con una flashcart GBA o una 3DS](https://glazedbelmont.github.io/gbabiosdump/)
- It is **not** possible to dump the GBA BIOS on a DSi - **No** es posible volcar la BIOS de GBA en una DSi
- [Wii (not Family edition)/GameCube, GBA, and link cable dumper](https://github.com/FIX94/gba-link-cable-dumper) - [Wii (excepto la edición familiar)/GameCube, GBA, y Link Cable Dumper](https://github.com/FIX94/gba-link-cable-dumper)
Tras volcar la BIOS, debe renombrarse como `bios.bin` y colocarla en la raíz de la tarjeta o en alguna de las carpetas `sd:/gba/` o `sd:/_gba/` para que GBARunner2 pueda leerla. Tras volcar la BIOS, debe renombrarse como `bios.bin` y colocarla en la raíz de la tarjeta o en alguna de las carpetas `sd:/gba/` o `sd:/_gba/` para que GBARunner2 pueda leerla.
@ -24,10 +24,10 @@ GBA/GBA SP/Game Boy Micro/Game Boy Player:
- **SHA-1:** `300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492`{:.wrap} - **SHA-1:** `300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492`{:.wrap}
- **SHA-256:** `fd2547724b505f487e6dcb29ec2ecff3af35a841a77ab2e85fd87350abd36570`{:.wrap} - **SHA-256:** `fd2547724b505f487e6dcb29ec2ecff3af35a841a77ab2e85fd87350abd36570`{:.wrap}
DS/DS Lite/3DS Family: Familia de consolas DS/DS Lite/3DS:
- **CRC-32:** `a6473709` - **CRC-32:** `a6473709`
- **MD5:** `1c0d67db9e1208b95a1506b1688a0ad6`{:.wrap} - **MD5:** `1c0d67db9e1208b95a1506b1688a0ad6`{:.wrap}
- **SHA-1:** `c11531d5261006810cdc954bd4bec0afe3187b35`{:.wrap} - **SHA-1:** `c11531d5261006810cdc954bd4bec0afe3187b35`{:.wrap}
- **SHA-256:** `782eb3894237ec6aa411b78ffee19078bacf10413856d33cda10b44fd9c2856b`{:.wrap} - **SHA-256:** `782eb3894237ec6aa411b78ffee19078bacf10413856d33cda10b44fd9c2856b`{:.wrap}
If you don't know how to obtain a file checksum, you can use an [online checksum calculator](https://emn178.github.io/online-tools/crc32_checksum.html). Si no sabes cómo calcular el checksum de un archivo, puedes utilizar una [calculadora online de checksum](https://emn178.github.io/online-tools/crc32_checksum.html).

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@ -1,71 +1,71 @@
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lang: en-US lang: es-ES
layout: wiki layout: wiki
section: gbarunner2 section: gbarunner2
title: GBARunner2 Builds title: Versiones de GBARunner2
description: Information on the various GBARunner2 Builds and their uses description: Información sobre las diferentes versiones de GBARunner2 y sus usos
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There are a number of different GBARunner2 releases or "builds" which one can use. They come from different branches and forks of GBARunner2 and have different features targeting either different GBA games or some different functions. **For most users** using the build that comes with TWiLightMenu++ is enough. Existe un número de diferentes versiones de GBARunner2 que pueden ser utilizadas. Provienen de diferentes ramas y forks de GBARunner2 que tienen características diseñadas para diferentes juegos de GBA u otras funciones. **Para la mayoría de usuarios** utilizar la versión incluida en TWiLight Menu++ es suficiente.
## DS vs DSi vs 3DS Builds ## Versiones de DS, DSi y 3DS
GBARunner2 has had builds made that makes use of the extra hardware found inside the DSi and 3DS. Naturally, these DSi- and 3DS-specific builds will not work on a DS. However, they also will not work if you are running GBARunner2 from a flashcard on any of the systems, DSi and 3DS included. The details about this will not be covered here. GBARunner2 ha tenido versiones que hacen uso del hardware extra disponible en las consolas DSi y 3DS. Naturalmente, estas versiones específicas para DSi y 3DS no funcionan en consolas DS. Sin embargo, estas versiones tampoco funcionarán si estás ejecutando GBARunner2 desde una flashcard en cualquiera de los sistemas, DSi y 3DS incluidos. Detalles sobre esto no serán explicados aquí.
This means that you can use builds for the DS on both DSi and 3DS, but not vice-versa. Esto significa que puedes utilizar versiones para DS en consolas DSi y 3DS, pero no viceversa.
## Shared Builds Between the DS, DSi and 3DS ## Versiones compartidas entre DS, DSi y 3DS
These are the builds that are present for all three lines of systems. Estas son versiones que están presentes para las tres líneas de sistemas.
### Master ### Master
The Master builds or "main" builds are the proper releases of GBARunner2. This should generally be the most stable build. All other branches than this one are considered experimental and not stable enough to be included into the Master. The Master builds are divided into different builds for the DS, DSi and 3DS. They each have the name of the corresponding system appended at the end of the filename. Las versiones Master son las versiones principales de GBARunner2. Éstas deberían ser generalmente las versiones más estables. El resto de ramas son consideradas experimentales y no son lo suficientemente estables para ser incluidas dentro de Master. Las versiones Master están divididas entre DS, DSi y 3DS. Cada una indica su sistema correspondiente al final del nombre del archivo.
### Wi-Fi-Link ### Wi-Fi-Link
The Wi-Fi-Link branch adds the possibility to link up two systems wirelessly. Note that this does not go over the Internet, and this will never be possible. Currently your mileage will vary, and the only sure-fire game that will be able to keep a stable connection is Advance Guardian Heroes, and that is provided that you follow very specific instructions. Needless to say, consider this branch in its current state a novelty and a proof of concept, and not something to actually use. A few other games are able to connect, but they are very dependent on external factors like interference from other Wi-Fi signals, among many other things. La rama Wi-Fi-Link permite la posibilidad de conectar dos sistemas inalámbricamente. Vale aclarar que esta característica no funciona a través de internet, y jamás será posible. Actualmente su experiencia puede variar, y el único juego que llega a mantener una conexión estable es Advance Guardian Heroes, teniendo en cuenta que debe seguir una serie de instrucciones. No hace falta aclarar que esta rama se considera, en su estado actual, como una novedad y una prueba de concepto, no algo realmente para usar. Es posible conectar otros juegos, pero depende mucho de factores externos tales como interferencia de otras señales Wi-Fi, entre otras cosas.
## DS-Specific Builds ## Versiones sólo para DS
### ARM7DLDI vs ARM9DLDI ### ARM7DLDI vs ARM9DLDI
**Normally use the ARM9DLDI**, and if that does not work then try the ARM7DLDI. Some flashcards need either the ARM7DLDI or the ARM9DLDI, and some might work with both. There is no list of which flashcards work with which builds, but if you are running into issues getting GBARunner2 to run then you might want to try the other one. **Se recomienda utilizar la versión ARM9DLDI**, y si esta no funciona entonces intentar con la versión ARM7DLDI. Algunas flashcards necesitan la versión ARM7DLDI o la ARM9DLDI, y otras pueden funcionar con ambas. No existe una lista de qué flashcards funcionan con cuáles versiones, pero si está teniendo problemas ejecutando GBARunner2 podría intentar cambiando la versión.
There are no feature or performance differences between the two so there is no use in testing both to see if a game runs better or has less issues on the other. No hay diferencias de rendimiento o de características entre ambas versiones, por lo tanto no es necesario testear ambas para ver si un juego corre mejor o tiene menos problemas que en la otra versión.
See further down to find out what build you are currently using. Vea más abajo para descubrir qué versión está utilizando actualmente.
### ROM3M ### ROM3M
If you are using TWiLightMenu++ then you are already using this feature in the GBARunner2 build that comes with it. Si está utilizando TWiLight Menu++, entonces ya está utilizando esta característica en la versión de GBARunner2 que viene incluida.
This branch might help if trying to run ROMs that are a bit larger on the DS, but there is a limit due to the limited amount of RAM present in the DS. This is basically the Pokémon Emerald branch for the DS. Esta rama puede ayudar si intenta correr ROMs un poco más grandes en la DS, aunque hay un límite debido a la limitada cantidad de RAM presente en la consola. Esta es básicamente la rama Pokémon Esmeralda para la DS.
Void Star made [a fork of GBARunner2](https://github.com/unresolvedsymbol/GBARunner2-DSL-Enhanced/releases) that combines this ROM3M branch with some other neat features, and this is the build that comes with TWiLightMenu++ if you are using a DS. Void Star hizo [un fork de GBARunner2](https://github.com/unresolvedsymbol/GBARunner2-DSL-Enhanced/releases) que combina la rama ROM3M con otras interesantes funciones, y esta es la versión que viene con TWiLight Menu++ si está utilizando una DS.
## DSi- and 3DS-Specific Builds ## Versiones para DSi y 3DS
The DSi and 3DS can generally run the same builds, but due to the difference in amount of RAM between the DSi and 3DS the compatibility for games can differ. This generally means that the DSi might have trouble running larger ROMs that the 3DS can run fine. La DSi y la 3DS generalmente corren las mismas versiones, pero debido a la diferencia de memoria RAM entre ambas consolas la compatibilidad en juegos puede diferir. Esto significa que la DSi puede tener problemas corriendo ROMs más grandes, mientras que la 3DS las puede ejecutar correctamente.
The 3DS also has an accelerometer chip for gyro controls built-in, and this can be used in a 3DS-specific build. La 3DS también tiene un chip acelerómetro con un giroscopio, y esto puede ser utilizado en una versión de GBARunner2 específica para 3DS.
### DSP ### DSP
The DSP builds make use of an extra processor present in both DSi and 3DS. This helps to produce a lot better sound and give better performance. There are some regressions like a couple of ROMs that do not work in this branch. Las versiones DSP hacen uso de un procesador extra presente en consolas DSi y 3DS. Esto ayuda a generar un sonido de mejor calidad y ofrecer un mejor rendimiento. Hay ciertas regresiones como un par de ROMs que no funcionan en esta rama.
### Hybrid Hicode ### Hybrid Hicode
The Hybrid Hicode branch deals with ROMs that are large and have problems running on the Master branch. This is a very useful branch for the DSi since this mostly solves the issue with having less RAM than the 3DS. La rama Hybrid Hicode se ocupa de las ROMs grandes que tienen problemas corriendo en la rama Master. Esta es una rama bastante útil para la DSi dado que soluciona bastante el problema de tener menos RAM que la 3DS.
### 3DS-Specific: Gyro ### Sólo para 3DS: Giroscopio
This branch makes use of the internal accelerometer in the 3DS so that GBA games that had this functionality can be played properly. There are several steps needed to take to make it work. Note that since there are different accelerometer chips between 3DS systems, this will not work on all 3DSes because all chips do not have code supporting them. Esta rama hace uso del acelerómetro interno en la 3DS, así los juegos de GBA que tenían esta funcionalidad pueden ser jugados correctamente. Se necesita seguir varios pasos para que funcione. Tenga en cuenta que existen diferentes chips acelerómetros en los sistemas 3DS, por lo que probablemente no funcione en todas las 3DS debido a que no todos los chips tienen código que los soporten.
There is no consistency in what type of 3DS has what chip, at least as far as anyone knows. No existe información consistente sobre qué chip lleva cada tipo de 3DS, hasta donde se sabe.
## Finding the Build Info ## Encontrar información de la versión
GBARunner2 has an menu you can open by touching the touch screen and pressing the right shoulder button. Within this you can find the about menu which tells you what build you are on. However, the builds that come with TWiLightMenu++ do not report a build version because they are based on forks by other people. This means that if your About page shows blank for build, you are most likely using one of these. GBARunner2 has an menu you can open by touching the touch screen and pressing the right shoulder button. Within this you can find the about menu which tells you what build you are on. However, the builds that come with TWiLightMenu++ do not report a build version because they are based on forks by other people. This means that if your About page shows blank for build, you are most likely using one of these.

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@ -7,7 +7,7 @@ long_title: Preguntas frecuentes y solución de errores de GBARunner2
description: Preguntas frecuentes y solución de errores de GBARunner2 description: Preguntas frecuentes y solución de errores de GBARunner2
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#### ¿Cómo puedo crear y añadir marcos personalizados? #### ¿Cómo puedo crear y añadir bordes personalizados?
Puedes seguir [esta guía](https://docs.google.com/document/d/1owjiW-1fHEbokrkK2ZuPFjR2-N9s1dXCCAM3ghWRtxk/edit?usp=sharing) de FrescoASF. Puedes seguir [esta guía](https://docs.google.com/document/d/1owjiW-1fHEbokrkK2ZuPFjR2-N9s1dXCCAM3ghWRtxk/edit?usp=sharing) de FrescoASF.
#### ¿Se pueden usar trucos? #### ¿Se pueden usar trucos?
@ -18,11 +18,18 @@ Aún no. En cambio, puedes inyectar trucos en tu ROM de GBA de forma permanente
1. Renómbrala como `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (o `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` si estás en una DSi) 1. Renómbrala como `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (o `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` si estás en una DSi)
1. Colócala en `sd:_nds` 1. Colócala en `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### ¿Qué versión de GBARunner2 debería utilizar?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usualmente, las versiones incluidas en TWiLight Menu++ son suficientes. Para más información sobre las diferentes versiones de GBARunner2, mire la [página wiki de versiones](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### ¿Cómo uso las funciones Wifi Link? #### ¿Cómo uso la función Wi-Fi Link?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). Necesitarás la versión [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) de GBARunner2 para utilizar estas funciones. Puedes encontrar instrucciones detalladas sobre cómo configurar esta versión en su [página de GBAtemp Wiki](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### ¿Por qué el RTC (reloj en tiempo real) no funciona en ROM hacks?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC funciona dependiendo del juego. Deberás cambiar la ID de la ROM a la del juego original así GBARunner2 lo reconoce correctamente.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -6,7 +6,7 @@ title: GBARunner2
description: Acerca del uso de GBARunner2 description: Acerca del uso de GBARunner2
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GBARunner2 is an [open-source](https://github.com/Gericom/GBARunner2) hypervisor that runs GBA games on DS/DSi/3DS in DS mode. It runs similar to [Nintendont](https://github.com/FIX94/Nintendont) does for running GameCube games on Wii. GBARunner2 es un hipervisor de [código abierto](https://github.com/Gericom/GBARunner2) que ejecuta juegos GBA en el modo DS de consolas DS/DSi/3DS. Funciona de forma similar a lo que hace [Nintendont](https://github.com/FIX94/Nintendont) para ejecutar juegos de GameCube en Wii.
Además de lo que esta wiki puede ofrecerte, las listas de compatibilidad de GBARunner contienen información muy valiosa: Además de lo que esta wiki puede ofrecerte, las listas de compatibilidad de GBARunner contienen información muy valiosa:
- [Flashcard de DS](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2) - [Flashcard de DS](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2)

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@ -1,36 +1,36 @@
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lang: en-US lang: es-ES
layout: faq layout: faq
section: godmode9i section: godmode9i
title: FAQ & Troubleshooting title: FAQ y solución de problemas
long_title: GodMode9i FAQ & Troubleshooting long_title: 'GodMode9i: preguntas más frecuentes y solución de problemas'
description: FAQ & Troubleshooting for GodMode9i description: Preguntas más frecuentes y solución de problemas para GodMode9i
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#### How do I get past the "mounting drive(s)" screen while starting it up? #### ¿Cómo paso la pantalla "mounting drive(s)" al iniciar?
This happens when you launch GodMode9i from [hiyaCFW](../hiyacfw). You can hold <kbd class="face">X</kbd> while launching GodMode9i to skip NAND mounting. Alternatively, you can launch GodMode9i directly from Unlaunch to be able to mount the NAND. Esto ocurre cuando abres GodMode9i desde [hiyaCFW](../hiyacfw). Puedes presionar <kbd class="face">X</kbd> mientras ejecutas GodMode9i para omitir el montado de la NAND. Otra opción, es lanzar GodMode9i directamente desde Unlaunch para poder montar la NAND.
#### Why can't I add, remove, or edit files on the NAND? #### ¿Por qué no puedo agregar, quitar o editar archivos de la NAND?
Editing files on the DSi NAND is not safe and can easily lead to a brick, so GodMode9i intentionally lacks this capability. Editar archivos en la NAND de la DSi no es seguro y puede llevar fácilmente a un brickeo, por lo que GodMode9i intencionalmente carece de esta opción.
#### Why can't I view NDS file info for some DSiWare? #### ¿Por qué no puedo ver info del archivo NDS en algunos DSiWare?
Some DSiWare, specifically those located in the `0003000f` folder, contain system data and do not have a valid banner. Ciertos archivos DSiWare, específicamente aquellos ubicados en la carpeta `0003000f`, contienen información del sistema y por lo tanto no tienen un banner válido.
#### Should I use the NDS version or the DSi version? What's the difference? #### ¿Debería utilizar la versión NDS o la versión DSi? ¿Cuál es la diferencia?
These are functionally the same, but they have specific purposes. Ambas versiones son funcionalmente idénticas, pero cada una tiene sus usos específicos.
- If you are using GodMode9i with a flashcard, use the NDS version - Si estás usando GodMode9i en una flashcard, utiliza la versión NDS
- If you are installing GodMode9i to your hiyaCFW SDNAND, use the DSi version - Si estás instalando GodMode9i a tu SDNAND de hiyaCFW, utiliza la versión DSi
- If you are starting GodMode9i via TWiLight Menu++, both versions will work identically - Si estás iniciando GodMode9i desde TWiLight Menu++, ambas versiones funcionarán igual
- If you are installing GodMode9i to your 3DS HOME Menu, use the CIA version - Si estás instalando GodMode9i al Menú HOME de tu 3DS, utiliza la versión CIA
#### How do I change the language? #### ¿Cómo cambio el idioma?
You can change GodMode9i's language by pressing <kbd>START</kbd>, selecting the last option in that menu, and choosing the language you want to use. Puedes cambiar el idioma de GodMode9i presionando <kbd>START</kbd>, seleccionando la última opción en el menú, y eligiendo el idioma que deseas usar.
Note that this will only work if GodMode9i is being run from TWiLight Menu++ or there is a copy of `GodMode9i.nds`/`GodMode9i.dsi` in the root of your SD card. Tenga en cuenta que esto sólo funcionará si GodMode9i es ejecutado desde TWiLight Menu++ o si hay una copia de `GodMode9i.nds`/`GodMode9i.dsi` en la raíz de la tarjeta SD.
You can also manually enter a path to any translation file on your SD card in the config file, `sd:/gm9i/config.ini`, with the `LANGUAGE_INI_PATH` entry. También puede ingresar manualmente una ruta a cualquier archivo de idioma en su tarjeta SD en el archivo de configuración, `sd:/gm9i/config.ini`, en la línea `LANGUAGE_INI_PATH`.
#### How do I change the font? #### ¿Cómo cambio la fuente?
You can change GodMode9i's font by selecting a `.frf` font file and choosing `Load font`. To set a different font as the default either place it at `sd:/gm9i/font.frf` or edit the config file (`sd:/gm9i/config.ini`) to set the `FONT_PATH` to where your font file is. Puedes cambiar la fuente de GodMode9i seleccionando un archivo de fuente `.frf` y eligiendo `Cargar fuente de letra`. Para establecer una fuente diferente como predeterminada puedes colocarla en `sd:/gm9i/font.frf` o editar el archivo de configuración (`sd:/gm9i/config.ini`) para indicar a `FONT_PATH` dónde está su archivo de fuente.
You can find a few pre-converted fonts in the [resources folder](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/tree/master/resources/fonts) of the GitHub repository and you can convert your own from a PBM image and TXT file containing the Unicode mappings using GodMode9's [fontriff.py](https://github.com/d0k3/GodMode9/blob/master/utils/fontriff.py) script. Puedes encontrar algunas fuentes pre-convertidas en la [carpeta resources](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/tree/master/resources/fonts) del repositorio de GitHub y puedes convertir fuentes propias desde imágenes PBM y archivos TXT que contengan el mapeo Unicode utilizando el script [fontriff.py](https://github.com/d0k3/GodMode9/blob/master/utils/fontriff.py) de GodMode9i.

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@ -6,16 +6,16 @@ title: GodMode9i
description: Acerca de GodMode9i description: Acerca de GodMode9i
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[GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/) is an open source file browser for the Nintendo DS ecosystem, taking inspiration from GodMode9 for the Nintendo 3DS. GodMode9i has the ability to dump games, manage SD card files, browse NitroFS, calculate the SHA1 hash of files, edit binary files with a hex editor, and more. [GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/) es un explorador de archivos de código abierto para el ecosistema Nintendo DS, inspirado en GodMode9 para Nintendo 3DS. GodMode9i puede dumpear juegos, gestionar archivos de la tarjeta SD, navegar el sistema de archivos NitroFS, calcular el código SHA1 (hash) de archivos, editar archivos binarios con su editor hexadecimal, y más.
## Dumping functionality ## Función de dumpeo
To dump games, select the drive in the drives list and follow the on-screen prompts. Para dumpear juegos, seleccione la unidad en la lista de unidades y siga las indicaciones en pantalla.
- On the Nintendo DS and Nintendo DS Lite, GodMode9i can dump Slot-2 cartridges if running from Slot-1 flashcard, or Slot-1 Game Cards if GodMode9i is running from a Slot-2 flashcart - En Nintendo DS y Nintendo DS Lite, GodMode9i puede dumpear cartuchos Slot-2 si corre en una flashcart Slot-1, y tarjetas Slot-1 si corre en una flashcart Slot-2
- On the Nintendo DSi family of systems, Unlaunch is required for dumping Slot-1 games to the SD card - En la familia de sistemas Nintendo DSi, se requiere Unlaunch para dumpear juegos Slot-1 a la tarjeta SD
- Follow [dsi.cfw.guide](https://dsi.cfw.guide/) for instructions on how to install Unlaunch - Sigue [dsi.cfw.guide](https://dsi.cfw.guide/) para instrucciones sobre cómo instalar Unlaunch
- On the Nintendo 3DS family of systems, a modern CFW environment is required to launch GodMode9i - En la familia de sistemas Nintendo 3DS, se requiere un entorno moderno de CFW para abrir GodMode9i
- Follow [3ds.hacks.guide](https://3ds.hacks.guide/) for instructions on how to install Luma3DS + boot9strap - Sigue [3ds.hacks.guide](https://3ds.hacks.guide/) para instrucciones sobre cómo instalar Luma3DS + boot9strap
### Restoring saves ### Restaurar partidas
GodMode9i can also restore save files to DS Game Cards/GBA cartridges. This is done by selecting the `.sav` file on your SD card while the Game Card/cartridge is inserted and choosing `Restore save`. GodMode9i también puede restaurar archivos de guardado a tarjetas DS/cartuchos GBA. Esto se hace seleccionando el archivo `.sav` en su tarjeta SD mientras la tarjeta/cartucho está insertado y seleccionando `Restaurar archivo de guardado`.

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -35,9 +35,9 @@ description: Controles para usar TWiLight Menu++
- <kbd class="face">Y</kbd>: Mostrar descripción del truco - <kbd class="face">Y</kbd>: Mostrar descripción del truco
- <kbd class="l">L</kbd>: Desactivar todos los trucos - <kbd class="l">L</kbd>: Desactivar todos los trucos
#### Boot shortcuts #### Atajos de inicio
These should be pressed on the TWiLight Menu++ splash screen / right after the Nintendo DSi splash screen. Estas combinaciones deben ser presionadas en la pantalla de bienvenida de TWiLight Menu++ o justo después de la pantalla de inicio de Nintendo DSi.
- <kbd>SELECT</kbd>: Open settings - <kbd>SELECT</kbd>: Abrir ajustes
- <kbd class="face">A</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> + <kbd class="face">X</kbd> + <kbd class="face">Y</kbd>: Reset all TWiLight Menu++ settings - <kbd class="face">A</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> + <kbd class="face">X</kbd> + <kbd class="face">Y</kbd>: Reiniciar todos los ajustes de TWiLight Menu++
- <kbd class="face">B</kbd>: Boot the last ran ROM - <kbd class="face">B</kbd>: Iniciar la última ROM ejecutada

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@ -7,7 +7,7 @@ title: Cómo crear skins para los temas DSi y 3DS
description: Cómo crear skins personalizadas de DSi y 3DS en TWiLight Menu++ description: Cómo crear skins personalizadas de DSi y 3DS en TWiLight Menu++
--- ---
La forma más sencilla de personalizar un tema es editar las texturas png de las carpetas `ui`, `battery`, y/o `volume` de un tema. These files can be any png with one minor caveat in that only pixels that are 100% transparent will be rendered transparently, and any other opacity will be drawn as fully opaque. Además, cualquier parte transparente de un set (p. ej. todos los iconos de la batería) deben serlo en todos debido a que esos píxeles se saltan en vez de reflejar el fondo, por lo que cualquier parte que solo sea transparente en algunos deberán tener la textura del fondo en vez de transparencia. Las texturas pueden ser de distinto tamaño, pero habrá que ajustarla en la configuración del tema para que aparezcan correctamente (más información abajo). La forma más sencilla de personalizar un tema es editar las texturas png de las carpetas `ui`, `battery`, y/o `volume` de un tema. Estos archivos pueden ser cualquier png, con un pequeño detalle: sólo los píxeles que sean 100% transparentes van a ser mostrados de forma transparente, y cualquier otra opacidad va a ser mostrada totalmente opaca. Además, cualquier parte transparente de un set (p. ej. todos los iconos de la batería) deben serlo en todos debido a que esos píxeles se saltan en vez de reflejar el fondo, por lo que cualquier parte que solo sea transparente en algunos deberán tener la textura del fondo en vez de transparencia. Las texturas pueden ser de distinto tamaño, pero habrá que ajustarla en la configuración del tema para que aparezcan correctamente (más información abajo).
Cambiar texturas con paletas llevan más trabajo. En las carpetas `grit` y `background_grit` de un tema, las imágenes pueden editarse. También necesitarás [cadenas de montaje de devkitPro's](https://devkitpro.org) con GRIT instalado. Una vez que hayas terminado de editar los archivos, debes ejecutar Cambiar texturas con paletas llevan más trabajo. En las carpetas `grit` y `background_grit` de un tema, las imágenes pueden editarse. También necesitarás [cadenas de montaje de devkitPro's](https://devkitpro.org) con GRIT instalado. Una vez que hayas terminado de editar los archivos, debes ejecutar
```bash ```bash

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@ -29,8 +29,8 @@ Ve a los ajustes de TWLMenu++ y desactiva `Update recently played list`.
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### ¿Cómo puedo usar trucos? #### ¿Cómo puedo usar trucos?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -3,8 +3,8 @@ lang: es-ES
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: Cómo obtener las carátulas title: Cómo obtener carátulas
description: How to get box art/game covers in TWiLight Menu++ description: Cómo obtener carátulas para TWiLight Menu++
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### Windows ### Windows

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@ -5,7 +5,7 @@ title: TWiLight Menu++
description: Guías acerca de cómo usar y personalizar TWiLight Menu++ description: Guías acerca de cómo usar y personalizar TWiLight Menu++
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![TWiLight Menu++ logo](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/raw/master/logo.png) ![Logo de TWiLight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/raw/master/logo.png)
[TWiLight Menu](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu) es un menú de código abierto que es capaz de iniciar una variedad de aplicaciones. Con temas, skins, carpetas y otras funciones, es un menú de reemplazo todo en uno perfecto para la familia de consolas Nintendo DS y 3DS. [TWiLight Menu](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu) es un menú de código abierto que es capaz de iniciar una variedad de aplicaciones. Con temas, skins, carpetas y otras funciones, es un menú de reemplazo todo en uno perfecto para la familia de consolas Nintendo DS y 3DS.

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@ -22,11 +22,11 @@ description: Cómo instalar TWiLight Menu++ en una flashcard de Nintendo DS
### Iniciar los juegos con el firmware de la flashcard ### Iniciar los juegos con el firmware de la flashcard
Please note that not all flashcards support running games in this fashion. If the below steps do not apply to your flashcard, you can skip this section. Ten en cuenta que no todas las flashcards soportan correr juegos de esta forma. Si los siguientes pasos no aplican a tu flashcard, puedes omitir esta sección.
{:.alert .alert-warning} {:.alert .alert-warning}
1. Extrae el contenido de `Flashcart Loader/(tu flashcard)` en la raíz de la microSD de tu flashcard 1. Extrae el contenido de `Flashcart Loader/(tu flashcard)` en la raíz de la microSD de tu flashcard
- If you have done so, continue to step 3. Si no, sigue los pasos debajo de la lista de flashcards - Si lo has hecho, continúa con el paso 3. Si no, sigue los pasos debajo de la lista de flashcards
1. Para estas flashcards: 1. Para estas flashcards:
- R4i-SDHC (r4i-sdhc.com) - R4i-SDHC (r4i-sdhc.com)
@ -41,11 +41,11 @@ Please note that not all flashcards support running games in this fashion. If th
- R4xDS - R4xDS
- DSTT(i) - DSTT(i)
- M3 DS Real - M3 DS Real
- M3i Zero (non-GMP-Z003 model) - M3i Zero (excepto modelo GMP-Z003)
- DSONE SDHC & DSONEi - DSONE SDHC & DSONEi
Install [RetroGameFan's YSMenu](https://gbatemp.net/threads/retrogamefan-updates-releases.267243/). Instala [YSMenu de RetroGameFan](https://gbatemp.net/threads/retrogamefan-updates-releases.267243/).
- Make sure you have `YSMenu.nds` (renamed from `TTMenu.dat` if there isn't one) and the `TTMenu` folder on the flashcard microSD root - Asegúrate que tienes `YSMenu.nds` (renombrado de `TTMenu.dat` si no hay uno) y la carpeta `TTMenu` en la raíz de la microSD de la flashcard
1. Pon `Use nds-bootstrap` a `No` para usar el firmware de la flashcard en vez de nds-bootstrap 1. Pon `Use nds-bootstrap` a `No` para usar el firmware de la flashcard en vez de nds-bootstrap
### Iniciar automáticamente TWiLight Menu++ ### Iniciar automáticamente TWiLight Menu++

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@ -18,11 +18,18 @@ Pas encore. Au lieu de cela, vous pouvez injecter des codes de triche de manièr
1. Renommez-le en `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (ou `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` si vous êtes sur DSi) 1. Renommez-le en `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (ou `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` si vous êtes sur DSi)
1. Placez-le dans `sd:/_nds` 1. Placez-le dans `sd:/_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### Comment utiliser les fonctionnalités de connexion Wi-Fi ? #### Comment utiliser les fonctionnalités de connexion Wi-Fi ?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Pourquoi la HTR (Horloge à Temps Réel) n'est pas supportée dans une ROM hack ? #### Pourquoi la HTR (Horloge à Temps Réel) n'est pas supportée dans une ROM hack ?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -6,6 +6,6 @@ title: Accueil
# Bienvenue sur le wiki DS-Homebrew ! # Bienvenue sur le wiki DS-Homebrew !
Sur ce site, vous pouvez trouver des guides pour TWiLight Menu++ et d'autres projets de DS-Homebrew. Cliquez sur l'une des sections en haut de la page. Utilisez la table des matières pour naviguer le site web. Ce site est l'endroit où vous pouvez trouver des wikis pour TWiLight Menu++ et d'autres projets DS-Homebrew. Cliquez sur l'une des sections en haut. Utilisez la table des matières pour naviguer.
Si vous souhaitez aider à contribuer vous pouvez trouver le code source sur [GitHub](https://github.com/{{ site.repo }}) ou aider à traduire sur [Crowdin](https://crowdin.com/project/ds-homebrew-wiki). Pour en discuter ou obtenir de l'aide sur quoi que ce soit, veuillez rejoindre le serveur Discord [DS(i) Mode Hacking](https://ds-homebrew.com/discord) (en anglais seulement). Si vous souhaitez contribuer, vous pouvez trouver le code source sur [GitHub](https://github.com/{{ site.repo }}) ou aider à traduire sur [Crowdin](https://crowdin.com/project/ds-homebrew-wiki). Pour discuter de ce site ou obtenir de l'aide sur quoi que ce soit, veuillez rejoindre le serveur Discord [DS⁽ⁱ⁾ Mode Hacking](https://ds-homebrew.com/discord) (anglais seulement).

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -4,7 +4,7 @@ layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: Contrôles title: Contrôles
long_title: Contrôles TWiLight Menu++ long_title: Contrôles de TWiLight Menu++
description: Contrôles pour utiliser TWiLight Menu++ description: Contrôles pour utiliser TWiLight Menu++
--- ---
@ -12,32 +12,32 @@ description: Contrôles pour utiliser TWiLight Menu++
- <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner un jeu/une application - <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner un jeu/une application
- <kbd class="face">A</kbd>/<kbd>START</kbd> : Lancer le jeu/l'application - <kbd class="face">A</kbd>/<kbd>START</kbd> : Lancer le jeu/l'application
- <kbd class="l">L</kbd>/<kbd class="r">R</kbd> ou <kbd>SELECT</kbd> + <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Changer de page - <kbd class="l">L</kbd>/<kbd class="r">R</kbd> ou <kbd>SELECT</kbd> + <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Changer de page
- (Thèmes DSi/Saturn/HBL) <kbd>SELECT</kbd> + <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> et lâcher <kbd>SELECT</kbd> : Basculer entre la carte SD et le linker - (Thèmes DSi/Saturn/HBL) <kbd>SELECT</kbd> + <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> et relâcher <kbd>SELECT</kbd> : Basculer entre la carte SD et le linker
- <kbd class="face">Y</kbd>: Paramètres par jeu - <kbd class="face">Y</kbd> : Paramètres par jeu
- <kbd class="face">X</kbd>: Menu des codes de triche - <kbd class="face">X</kbd> : Menu des codes de triche
- <kbd class="face">A</kbd>: Activer/désactiver les codes de triche - <kbd class="face">A</kbd> : (Dés)activer un code
- <kbd class="face">B</kbd>: Quitter le menu des codes de triche - <kbd class="face">B</kbd> : Quitter le menu
- <kbd class="face">X</kbd>: Enregistrer et quitter le menu des codes de triche - <kbd class="face">X</kbd> : Enregistrer et quitter le menu
- <kbd class="face">Y</kbd>: Afficher la description du code de triche - <kbd class="face">Y</kbd> : Afficher la description d'un code
- <kbd class="l">L</kbd>: Désactiver tout les codes de triche - <kbd class="l">L</kbd> : Désactiver tous les codes
- <kbd class="face">X</kbd>: Supprimer/cacher le jeu - <kbd class="face">X</kbd> : Supprimer/cacher un jeu
- Thème (DSi/Saturn/HBL) <kbd>SELECT</kbd>: Menu SELECT ou Menu Classique DS (Où le menu système, les paramètres TWiLight Menu++ et le mode GBA peuvent être accédés) - (Thèmes DSi/Saturn/HBL) <kbd>SELECT</kbd> : Menu SELECT ou menu DS Classic (où l'on peut accéder au menu système, aux paramètres de TWiLight Menu ++ et au mode GBA)
#### Thème R4 #### Thème R4
- <kbd>Up</kbd>/<kbd>Down</kbd>: Sélectionnez une partie/application - <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Sélectionner un jeu/une application
- <kbd class="face">A</kbd>: Lancer le jeu/l'application - <kbd class="face">A</kbd> : Lancer le jeu/l'application
- <kbd class="l">L</kbd>: Basculer entre la carte SD et le linker - <kbd class="l">L</kbd> : Basculer entre la carte SD et le linker
- <kbd class="face">Y</kbd>: Paramètres par jeu - <kbd class="face">Y</kbd> : Paramètres par jeu
- <kbd class="face">X</kbd>: Menu des codes de triche - <kbd class="face">X</kbd> : Menu des codes de triche
- <kbd class="face">A</kbd>: Activer/désactiver les codes de triche - <kbd class="face">A</kbd> : (Dés)activer un code
- <kbd class="face">B</kbd>: Quitter le menu des codes de triche - <kbd class="face">B</kbd> : Quitter le menu
- <kbd class="face">X</kbd>: Enregistrer et quitter le menu des codes de triche - <kbd class="face">X</kbd> : Enregistrer et quitter le menu
- <kbd class="face">Y</kbd>: Afficher la description du code de triche - <kbd class="face">Y</kbd> : Afficher la description d'un code
- <kbd class="l">L</kbd>: Désactiver tout les codes de triche - <kbd class="l">L</kbd> : Désactiver tous les codes
#### Raccourcis au démarrage #### Raccourcis de démarrage
Vous devez appuyer sur ces boutons sur le splash screen de TWiLight Menu++ / juste après le splash screen Nintendo DSi. Vous devez appuyer sur ces boutons sur l'écran de démarrage de TWiLight Menu++ / juste après l'écran de démarrage de la Nintendo DSi.
- <kbd>SELECT</kbd>: Ouvrir les paramètres - <kbd>SELECT</kbd> : Ouvrir les paramètres
- <kbd class="face">A</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> + <kbd class="face">X</kbd> + <kbd class="face">Y</kbd>: Réinitialiser tous les paramètres de TWiLight Menu++ - <kbd class="face">A</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> + <kbd class="face">X</kbd> + <kbd class="face">Y</kbd> : Réinitialiser tous les paramètres de TWiLight Menu++
- <kbd class="face">B</kbd> Démarrez la dernière ROM exécutée - <kbd class="face">B</kbd> : Lancer la dernière ROM exécutée

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@ -3,35 +3,35 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: Création de disques de RAM title: Création de disques RAM
description: Comment créer des disques en RAM pour utiliser les anciens homebrew DS avec TWiLight Menu++ description: Comment créer des disques RAM pour utiliser les anciens homebrews DS avec TWiLight Menu++
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Certaines applications homebrew pour DS sont incapables d'accéder correctement au système de fichiers de la carte SD. Pour cette raison, il peut être nécessaire de charger un système de fichiers autonome dans la RAM contenant les fichiers nécessaires pour votre homebrew afin qu'il fonctionne. Certains homebrews DS sont incapables d'accéder correctement au système de fichiers de la carte SD. Pour cette raison, il peut être nécessaire de charger un système de fichiers autonome dans la RAM contenant les fichiers nécessaires pour votre homebrew afin qu'il fonctionne.
Le logiciel utilisé ici nécessite le système d'exploitation Windows. Le logiciel utilisé ici nécessite le système d'exploitation Windows.
{:.alert .alert-info} {:.alert .alert-info}
Vous n'avez pas besoin de suivre cela si vous utilisez un linker/flashcard. Vous n'avez pas besoin de suivre cette procédure si vous utilisez un linker.
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Pour créer un disque RAM, téléchargez [Dataram RAMDisk](http://memory.dataram.com/products-and-services/software/ramdisk#freeware) (cliquez sur `Download Software`), et suivez les instructions ci-dessous. Pour créer un disque RAM, téléchargez [Dataram RAMDisk](http://memory.dataram.com/products-and-services/software/ramdisk#freeware) (cliquez sur `Download Software`), et suivez les instructions ci-dessous.
Instructions par Dakkon7, modifiées par RocketRobz : Instructions par Dakkon7, modifiées par Rocket Robz :
1. Lancez RAMDisk 1. Lancez RAMDisk
1. Cliquez sur **View** -> **Advanced** 1. Cliquez sur **View** -> **Advanced**
1. Pour **Disk Size**, tapez `12` pour DSi, ou `28` pour 3DS, au-dessus de **Max 1023 Mo** 1. Pour **Disk Size**, tapez `12` pour DSi, ou `28` pour 3DS, au-dessus de **Max 1023 MB**
1. Dé-marquer **Create TEMP Directory**, s'il est déjà marqué 1. Dé-marquez **Create TEMP Directory** s'il est déjà marqué
1. Cliquez sur **Load/Save** 1. Cliquez sur **Load/Save**
1. Cliquez sur `Start RAMDisk`, et une nouvelle fenêtre pour votre .img devrait apparaître 1. Cliquez sur `Start RAMDisk` et une nouvelle fenêtre pour votre .img devrait apparaître
1. Placez n'importe quel fichier et/ou dossier que le homebrew attend là-bas, et/ou le(s) fichier(s) que vous voulez utiliser 1. Placez tout fichier et/ou dossier que le homebrew attend à cet endroit, et/ou le(s) fichier(s) que vous voulez utiliser
1. Dans le programme RAMDisk, cliquez sur `Save Disk Image Now` 1. Dans le programme RAMDisk, cliquez sur `Save Disk Image Now`
1. Enregistrez `romname.img` dans le dossier `ramdisks` à l'emplacement du fichier .nds. Si ce dossier n'existe pas, créez le 1. Enregistrez `romname.img` dans le dossier `ramdisks` à l'emplacement du fichier .nds. Si ce dossier n'existe pas, créez le
1. Cliquez sur `Stop RAMDisk` lorsque vous avez terminé 1. Cliquez sur `Stop RAMDisk` lorsque vous avez terminé
1. Dans TWiLight Menu++, ouvrez les paramètres par jeu pour votre homebrew 1. Dans TWiLight Menu++, ouvrez les paramètres par jeu pour votre homebrew
1. Mettez le disque de RAM au disque 0 1. Mettez le disque RAM à 0
1. Lancez votre homebrew, et il devrait lire votre disque RAM 1. Lancez votre homebrew, et il devrait lire votre disque RAM
Si vous souhaitez utiliser les autres emplacements de RAM pour une seule application homebrew, utilisez l'extension `.img1` pour l'emplacement de RAM 1, et ainsi de suite. Si vous souhaitez utiliser les autres emplacements de disque RAM pour une seule application homebrew, utilisez l'extension `.img1` pour l'emplacement de disque RAM 1, et ainsi de suite.
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@ -7,13 +7,13 @@ title: Écrans de démarage personnalisés
description: Comment utiliser des écrans de démarrage personnalisés pour TWiLight Menu++ description: Comment utiliser des écrans de démarrage personnalisés pour TWiLight Menu++
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Vous pouvez utiliser des fichiers GIF personnalisés pour avoir des écrans de démarrage personnalisés lors du démarrage de TWiLight Menu++. Ils doivent être nommés `splashtop.gif` et `splashbottom. if` et être dans `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras`, puis réglez `Ecran de démarage DSi` à `Customisé` dans les paramètres TWiLight Menu++. Vous pouvez utiliser des fichiers GIF personnalisés pour avoir des écrans de démarrage personnalisés lors du démarrage de TWiLight Menu++. Ils doivent être nommés `splashtop.gif` et `splashbottom.gif` et être dans `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras`, puis définissez `Écran de démarrage DSi` à `Personnalisé` dans les paramètres de TWiLight Menu++.
La plupart des fichiers GIF jusqu'à 256x192 devraient fonctionner, avec quelques exceptions : La plupart des fichiers GIF jusqu'à 256 × 192 pixels devraient fonctionner, à quelques exceptions près :
- Les fichiers GIF de plus de 1 Mio (mode DSi) ou 256 Kio (mode DS) peuvent ne pas jouer à pleine vitesse car ils seront décompressés sur le coup - Les fichiers GIF de plus de 1 Mio (mode DSi) ou 256 Kio (mode DS) peuvent ne pas être lus à pleine vitesse car ils seront décompressés à la volée
- Le total des deux GIFs doit être inférieur à environ 10 Mo (mode DSi) ou environ 2 Mo (mode DS) - Le total des deux GIFs doit être inférieur à environ 10 Mo (mode DSi) ou environ 2 Mo (mode DS)
- Si les deux GIFs sont configurés pour boucler définitivement alors ils s'afficheront pendant 3 secondes, donc définissez un nombre de boucles sur au moins un pour contrôler le temps - Si les deux GIFs sont configurés pour tourner en boucle de façon permanente, ils s'afficheront pendant trois secondes, il faut donc définir un compte de boucle sur au moins l'un d'entre eux pour contrôler la durée
- Le drapeau d'entrée d'utilisateur est pris en charge, donc définissez-le et un long délai sur une image si vous voulez afficher un splash et attendre comme par défaut - Le drapeau d'entrée de l'utilisateur est supporté, alors mettez-le ainsi qu'un long délai sur une image si vous voulez montrer un démarrage et attendre comme les valeurs par défaut
- Seul le GIF en attente de saisie sera mis en pause, donc l'autre peut continuer à s'animer - Seul le GIF en attente de saisie sera mis en pause, afin que l'autre puisse continuer à s'animer
- Si vous utilisez des tables de couleurs locales, l'ensemble le la image doit être écrasé car il remplacera la palette entière de l'écran, et pas seulement la image actuel - Si vous utilisez des tables de couleurs locales, l'image entière doit être écrasée car elle remplacera la palette de l'écran entier, et pas seulement l'image actuelle
- Les images de texte et entrelacés ne fonctionneront pas - Les images entrelacées et textuelles ne fonctionnent pas

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@ -3,70 +3,70 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: customization category: customization
title: Skins DSi/3DS - Effets personnalisés title: Skins DSi/3DS - Effets sonores personnalisés
description: Comment utiliser une musique de fond et des effets sonores personnalisés dans les skins DSi et 3DS pour TWiLight Menu++ description: Comment utiliser une musique de fond et des effets sonores personnalisés dans les skins DSi et 3DS pour TWiLight Menu++
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TWiLight Menu++ prend en charge les fichiers de son personnalisés dans les thèmes. Placez vos fichiers sonores sous le sous-répertoire `sound` dans le dossier de votre thème, par exemple pour le thème `blanc` , vous placeriez les fichiers dans `themes/white/sound/sfx.bin dans` et `thèmes / blanc/son/bgm.pcm.raw` respectivement. Les deux fichiers sont optionnels, si il en manque un, la musique par défaut sera utilisée. Vous devriez alors aussi définir l'option musique dans les paramètres sur "Thème". TWiLight Menu++ prend en charge les fichiers sonores personnalisés dans les thèmes. Placez vos fichiers sonores sous le sous-répertoire `sound` de votre dossier de thème, par exemple pour le thème `white` , vous placerez les fichiers à `themes/white/sound/sfx.bin` et `themes/white/sound/bgm.pcm.raw` respectivement. Les deux fichiers sont facultatifs, si l'un d'eux est manquant, la musique par défaut sera utilisée. Vous devez alors également régler l'option de musique dans les paramètres sur « Thème ».
Ces instructions supposent que vous avez devkitPro installé avec mmutil. Vous pouvez obtenir devkitPro sur le site web [devkitPro](https://devkitpro.org/wiki/Getting_Started). Ces instructions supposent que vous avez installé devkitPro avec mmutil. Vous pouvez obtenir devkitPro sur le [site Web de devkitPro](https://devkitpro.org/wiki/Getting_Started).
## Effets sonores ## Banque d'effets sonores
La banque d'effets sonores contient des effets sonores tels que l'icône de sélection du son, etc. La banque d'effets sonores contient des effets sonores tels que le son de sélection de l'icône, etc.
| Fichier | Description | | Fichier | Description |
| ----------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| startup.wav | Joué au démarrage. Voir la section [son de démarrage](#startup-sound) pour plus de détails | | startup.wav | Joué au démarrage. Voir la section [Son de démarrage](#startup-sound) pour plus de détails |
| back.wav | Retour | | back.wav | Retour |
| launch.wav | Joué lors du lancement d'un jeu | | launch.wav | Joué lors du lancement d'un jeu |
| select.wav | Joué lors du déplacement du curseur de sélection | | select.wav | Joué lors du déplacement du curseur de sélection |
| wrong.wav | Joué en atteignant la fin de la page | | wrong.wav | Joué en atteignant la fin de la page |
| switch.wav | Joué lors du changement de page | | switch.wav | Joué lors du changement de page |
| stop.wav | Joué sur le thème DSi lorsque le curseur de sélection arrête de se déplacer | | stop.wav | Joué sur le thème DSi lorsque le curseur de sélection arrête de se déplacer |
| bgm.pcm.raw | Ne fait pas partie de la banque de son. Voir la section [son de fond](#menu-bgm) pour plus de détails | | bgm.pcm.raw | Ne fait pas partie de la banque de sons. Voir la section [Son de fond du menu](#menu-bgm) pour plus de détails |
Vous pouvez alors exécuter `make` pour créer la banque d'effets sonores. Tous les fichiers listés ci-dessus, sauf *bgm.pcm.raw* sont requis, mais vous pouvez les rendre silencieux. Vous pouvez ensuite exécuter `make` pour créer la banque d'effets sonores. Tous les fichiers énumérés ci-dessus, à l'exception de *bgm.pcm.raw* sont requis, mais vous pouvez les rendre silencieux.
Votre *sfx.bin résultant* **doit être inférieur à 512000B = 512 kB**. Un fichier plus grand entraînera soit des plantages, soit des sons qui ne jouent pas complètement. Votre *sfx.bin* résultant **doit être inférieur à 512000 octets = 512 Ko**. Toute valeur supérieure entraînera des plantages ou la perte de certains sons.
### Son de démarage ### Son de démarrage
Alors que les autres effets sonores fonctionnent avec n'importe quel fichier WAV, le son de démarrage doit être dans un format spécifique afin de fonctionner correctement, sinon il y aura un écart entre lorsque le son de démarrage s'arrête et quand la musique de fond commence. Alors que les autres effets sonores fonctionnent avec n'importe quel fichier WAV, le son de démarrage doit être dans un format spécifique pour fonctionner correctement, sinon il y aura un décalage entre l'arrêt du son de démarrage et le début de la musique de fond.
Le fichier startup.wav doit être **16 bits 16 kHz**. Vous pouvez utiliser [Audacity](https://www.audacityteam.org/download/) par exemple pour convertir vers ce format. Une fois que le fichier est chargé sur Audacity, changez la **fréquence de projet (Hz)** à **16000**, puis appuyez sur **Maj+M**, et changez le **Format** en **16 bits PCM**. Le fichier startup.wav doit être **16 bits 16 KHz**. Vous pouvez utiliser [Audacity](https://www.audacityteam.org/download/) par exemple pour convertir vers ce format. Une fois le fichier chargé dans Audacity, changer le **Taux du projet (Hz)** en **16000**, puis appuyez sur **Maj + M**, et modifiez le **Format** en **16 bits PCM**.
Si votre fichier est en stéréo, vous devriez également aller sur **Pistes > Mixer > Mixer Stéréo en Mono**. Si votre fichier est en stéréo, vous devez aussi aller dans **Pistes > Mix > Mix stéréo vers mono**.
Vous devez définir `PlayStartupJingle=1` dans votre `theme.ini` pour que le jingle de démarrage joue. Vous devez définir `PlayStartupJingle=1` dans votre `theme.ini` pour que le jingle de démarrage soit joué.
## Son de fond du menu ## Son de fond du menu
Le son de fond du menu doit être un fichier PCM brut **16 bits 16 kHz Mono** de 16 kHz. Vous trouverez ci-dessous deux méthodes pour convertir les fichiers audio dans ce format. Le menu BGM doit être un fichier PCM brut **16 bits 16 KHz mono**. Vous trouverez ci-dessous deux méthodes pour convertir des fichiers audio dans ce format.
Contrairement à sfx.bin, *bgm.pcm.raw* peut être arbitrairement grand. Contrairement à sfx.bin, *bgm.pcm.raw* peut être arbitrairement grand.
### ffmpeg ### ffmpeg
La façon la plus simple de convertir de la musique dans TWiLight Menu++ est d'exécuter cette commande [ffmpeg](https://ffmpeg.org) dans un terminal : La manière la plus simple de convertir de la musique pour l'utiliser dans TWiLight Menu++ est d'exécuter cette commande [ffmpeg](https://ffmpeg.org) dans un terminal :
```bash ```bash
ffmpeg -i [fichier d'entrée] -f s16le -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16k bgm.pcm.raw ffmpeg -i [fichier d'entrée] -f s16le -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16k bgm.pcm.raw
``` ```
Remplacez `[fichier d'entrée]` par le nom du fichier que vous souhaitez convertir. Vous pouvez généralement le faire en faisant simplement glisser le fichier dans la fenêtre du terminal avec le curseur à l'endroit approprié. Remplacez `[fichier d'entrée]` par le nom du fichier que vous voulez convertir. Pour ce faire, il suffit généralement de faire glisser le fichier sur la fenêtre du terminal avec le curseur à l'endroit voulu.
### Audacity ### Audacity
Si vous ne voulez pas utiliser la ligne de commande, vous pouvez également convertir en utilisant [Audacity](https://www.audacityteam.org/download/). Si vous ne voulez pas utiliser la ligne de commande, vous pouvez également convertir en utilisant [Audacity](https://www.audacityteam.org/download/).
Pour convertir l'audio: Pour convertir l'audio :
1. Charger le fichier dans Audacity 1. Chargez le fichier dans Audacity
1. Si votre fichier est en stéréo, cliquez sur la musique puis sélectionnez `Tracks` > `Mix` > `Mix Stéréo down to Mono` 1. Si votre fichier est en stéréo, cliquez sur le morceau puis sélectionnez `Pistes` > `Mix` > `Mix stéréo vers mono`
1. Changez le `Project Rate (Hz)` en bas à gauche vers `16000` 1. Changez le `Taux de projet (Hz)` en bas à gauche en `16000`
Pour exporter dans le format correct : Pour exporter dans le bon format :
1. Sélectionnez `File` > `Export` > `Export Audio...` 1. Sélectionnez `Fichier` > `Exporter` > `Exporter l'audio…`
1. Définir `File Type` sur `Other uncompressed files` 1. Définissez `Type de fichier` à `Autres formats non-compressés`
1. Définir `Header` sur `RAW (header-less)` 1. Définissez `En-tête` à `RAW (sans en-tête)`
1. Définir `Encoding` sur `Signed 16-bit PCM` 1. Définissez `Encodage` à `16 bits PCM signé`
1. Définissez le nom de sortie à `bgm.pcm.raw` et cliquez sur `Save` 1. Définissez le nom de sortie à `bgm.pcm.raw` et cliquez sur `Savegarder`
1. Cliquez sur `OK` pour éditer les métadonnées 1. Cliquez sur `OK` pour accéder à l'édition des métadonnées
Maintenant vous avez un fichier `bgm.pcm.raw` qui peut être copié dans le sous-dossier `sound` de votre thème. Vous avez maintenant un fichier `bgm.pcm.raw` qui peut être copié dans le sous-dossier `sound` de votre dossier de thème.

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@ -3,129 +3,129 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: customization category: customization
title: Comment Créer des Skins DSi/3DS title: Comment créer des skins DSi/3DS
description: Comment créer des skins DSi et 3DS personnalisés pour le TWiLight Menu++ description: Comment créer des skins DSi et 3DS personnalisés pour TWiLight Menu++
--- ---
La façon la plus simple de personnaliser un thème est de modifier les textures png dans le thème `ui`, `batterie`, et/ou `volume` dossiers. Ces fichiers peuvent être n'importe quel png avec une mise en garde mineure dans la mesure où seuls les pixels qui sont 100% transparents seront rendus de manière transparente, toute autre opacité sera dessinée comme complètement opaque. En outre, toute partie qui est transparente dans l'un des jeux (ex. toutes les icônes de la batterie) doivent être transparentes dans tous les cas car les pixels transparents sont simplement ignorés plutôt que retournés en arrière-plan, donc toute partie qui est transparente dans certains seulement devrait avoir la texture de fond plutôt que la transparence. Ces textures sont autorisées à varier en taille, mais peuvent nécessiter une mise à jour de la configuration du thème pour être affichées correctement (voir ci-dessous). La façon la plus simple de personnaliser un thème est de modifier les textures png dans les dossiers `ui`, `batterie`, et/ou `volume` d'un thème. Ces fichiers peuvent être n'importe quel png, avec une petite mise en garde : seuls les pixels 100 % transparents seront rendus de manière transparente, et toute autre opacité sera dessinée comme totalement opaque. De même, toute partie qui est transparente dans un ensemble (par exemple, toutes les icônes de batterie) devrait être transparente dans tous les ensembles, car les pixels transparents sont simplement ignorés au lieu d'être réintégrés dans l'arrière-plan. Ainsi, toute partie qui n'est transparente que dans certains ensembles devrait avoir la texture de l'arrière-plan plutôt que la transparence. Ces textures sont autorisées à varier en taille, mais peuvent nécessiter une modification de la configuration du thème pour un rendu correct (voir ci-dessous).
Les modifications apportées aux textures palettées sont plus importantes. Dans les dossiers `grille` et `background_grit` d'un thème, les divers fichiers d'image peuvent être modifiés. Vous aurez également besoin de [toolchains de devkitPro](https://devkitpro.org) avec GRIT installé. Une fois que vous avez terminé l'édition de vos fichiers, vous devez exécuter Les modifications des textures palettisées sont plus complexes. Dans les dossiers `grit` et `background_grit` d'un thème, les différents fichiers d'image peuvent être modifiés. Vous aurez également besoin des [chaînes de compilation de devkitPro](https://devkitpro.org) avec GRIT installé. Une fois que vous aurez fini de modifier vos fichiers, vous devrez exécuter
```bash ```bash
make make
``` ```
afin de compiler vos thèmes au format Grit RIFF. Cela compilera vos textures palettées au format **.grf** dans le dossier `grf`. N'apportez pas de modifications aux fichiers `.grit` tant que vous n'avez pas lu la section [thème avancé](#advanced-theming) ci-dessous. afin de compiler vos thèmes au format Grit RIFF. Cela compilera vos textures palettisées au format **.grf** dans le dossier `grf`. Ne modifiez pas les fichiers `.grit` avant d'avoir lu la section [Thématisation avancée](#advanced-theming) ci-dessous.
Sachez que les textures palettées sont plus restrictives que les textures BMP, la première étant un maximum absolu de 16 couleurs par texture. Cependant, certaines textures peuvent avoir des restrictions de palette par défaut encore plus strictes, qui peuvent être modifiées au risque de manquer de mémoire de palette (voir ci-dessous). Sachez que les textures palettisées sont plus de restrictives que les textures BMP, la principale restriction étant un maximum absolu de 16 couleurs par texture. Cependant, certaines textures peuvent avoir des restrictions de palette par défaut encore plus strictes, qui peuvent être modifiées au risque de manquer de mémoire de palette (voir ci-dessous).
Les exemples de thèmes sont dans le dossier [`romsel_dsimenutheme/resources/dsimenu_theme_examples` ](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/tree/master/romsel_dsimenutheme/resources/dsimenu_theme_examples) dans le référentiel du TWiLightMenu++. Pour les télécharger, [téléchargez le référentiel](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/archive/master.zip) ou clonez le avec git, puis trouvez ce dossier. Les exemples de thèmes sont dans le dossier [`romsel_dsimenutheme/resources/dsimenu_theme_examples` ](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/tree/master/romsel_dsimenutheme/resources/dsimenu_theme_examples) dans le dépôt de TWiLightMenu++. Pour les télécharger, [téléchargez le dépôt](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/archive/master.zip) ou clonez-le avec git, puis trouvez ce dossier.
## Description des fichiers de Thèmes ## Description des fichiers d'un thème
Les textures du`volume` et de la`batterie` sont explicites. Les textures `volume` et `battery` sont explicites.
### Textures d'arrière-plan ( dossier`background_grit`) ### Textures d'arrière-plan (dossier `background_grit`)
| Texture | Description | | Texture | Description |
| ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| bottom | La texture de fond du bas de la page lorsque vous ne passez pas au-dessus d'une icône | | bottom | La texture de l'arrière-plan inférieur lorsquune icône n'est pas survolée |
| bottom_bubble | La texture de fond du bas lorsque vous passez au-dessus d'une icône | | bottom_bubble | La texture de l'arrière-plan inférieur lorsquune icône est survolée |
| bottom_ds | Pour le thème 3DS, la texture de fond du bas quand vous ne passez pas au-dessus d'une icône lorsque vous êtes sur un DS lite | | bottom_ds | Pour le thème 3DS, la texture de l'arrière-plan inférieur lorsqu'une icône n'est pas survolée sur une DS Lite |
| bottom_bubble_ds | Pour le thème 3DS, la texture de fond du bas quand vous passez au-dessus d'une icône lorsque vous êtes sur une DS lite | | bottom_bubble_ds | Pour le thème 3DS, la texture de l'arrière-plan inférieur lorsqu'une icône est survolée sur une DS Lite |
| top | L'arrière-plan supérieur | | top | L'arrière-plan supérieur |
### Textures palettées (dossier `grit`) ### Textures palettisées (dossier `grit`)
| Texture | Description | Restrictions de palette (si moins de 16) | | Texture | Description | Restrictions de palette (si moins de 16) |
| ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------ | | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------- |
| bips | Les bips affichés en bas de la barre de défilement (Thème DSi) | | | bips | Les points affichés en bas de la barre de défilement (thème DSi) | |
| box | La texture de la boîte contenant des textures pleines ou vides (Thème DSi) | | | box | La texture de la boîte, contenant à la fois des textures pleines et vides (thème DSi) | |
| box_empty | La texture affichée pour une boîte vide (Thème 3DS) | Sur le thème 3DS, la couleur transparente est `#E0DAD9` par défaut | | box_empty | La texture affichée pour une boîte vide (thème 3DS) | Pour le thème 3DS, la couleur transparente est `#E0DAD9` par défaut |
| box_full | La texture affichée pour une boîte avec une icône (Thème 3DS) | Sur le thème 3DS, la couleur transparente est `#E0DAD9` par défaut | | box_full | La texture affichée pour une boîte avec une icône (thème 3DS) | Pour le thème 3DS, la couleur transparente est `#E0DAD9` par défaut |
| brace | La texture de l'accolade affichée après la première et la dernière icône (Thème DSi) | 4 couleurs | | brace | La texture de l'accolade affichée après la première et la dernière icône (thème DSi) | 4 couleurs |
| bubble | La partie inférieure de la bulle qui s'affiche par dessus la bordure de départ ou la zone d'icône | 8 couleurs | | bubble | La partie inférieure de la bulle qui se dessine au-dessus de la bordure de départ ou de la boîte d'icônes | 8 couleurs |
| button_arrow | Les textures des flèches de chaque côté de la barre de défilement inférieure (Thème DSi) | | | button_arrow | Les textures pour les flèches de chaque côté de la barre de défilement inférieure (thème DSi) | |
| cornerbutton | Les boutons qui sont affichés dans le menu SELECT (Thème DSi) (le nom est basé sur une ancienne utilisation) | | | cornerbutton | Les boutons qui sont affichés dans le menu SELECT (thème DSi) (le nom est basé sur une ancienne utilisation) | |
| cursor | La bordure avec les images d'animation qui indiquent l'icône sélectionnée (Thème 3DS) | | | cursor | La bordure avec des images d'animation qui indiquent l'icône sélectionnée (thème 3DS) | |
| dialogbox | L'arrière-plan de la boîte de dialogue qui glisse vers le bas | | | dialogbox | L'arrière-plan de la boîte de dialogue qui glisse vers le bas | |
| folder | L'icône pour les dossiers | | | folder | L'icône des dossiers | |
| icon_gb | L'icône pour les jeux Game Boy | | | icon_gb | L'icône des jeux Game Boy | |
| icon_gba | L'icône pour les jeux GBA (Tous les thèmes) et l'icône principale pour lancer GBARunner2 (Thème 3DS) | La couleur transparente par défaut est `#00FF00` | | icon_gba | L'icône des jeux GBA (tous les thèmes) et l'icône supérieure pour lancer GBARunner2 (thème 3DS) | La couleur transparente par défaut est `#00FF00` |
| icon_gbamode | L'icône pour le mode GBA natif | | | icon_gbamode | L'icône du mode GBA natif | |
| icon_gg | L'icône des jeux Game Gear | | | icon_gg | L'icône des jeux Game Gear | |
| icon_manual | L'icône du manuel | | | icon_manual | L'icône du manuel | |
| icon_md | L'icône pour les jeux Mega Drive | | | icon_md | L'icône des jeux SEGA Mega Drive | |
| icon_nes | L'icône pour les jeux NES | | | icon_nes | L'icône des jeux NES | |
| icon_plg | L'icône pour les plugins DSTWO | | | icon_plg | L'icône des plugins DSTWO | |
| icon_settings | L'icône pour les paramètres Nintendo DSi | | | icon_settings | L'icône des paramètres Nintendo DSi | |
| icon_sms | L'icône pour les jeux Sega Master System | | | icon_sms | L'icône des jeux SEGA Master System | |
| icon_snes | L'icône pour les jeux SNES | | | icon_snes | L'icône des jeux SNES | |
| icon_unk | L'icône affichée quand un jeu manque une icône | | | icon_unk | L'icône affichée lorsqu'il manque une icône pour un jeu | |
| launch_dot | Les points affichés lors du lancement d'une partie (Thème DSi) | | | launch_dot | Les points affichés lors du lancement d'un jeu (thème DSi) | |
| moving_arrow | La flèche affichée quand une partie est déplacée (Thème DSi) | | | moving_arrow | La flèche affichée lorsqu'un jeu est déplacé (thème DSi) | |
| progress | Animation de chargement progressif avec 8 images | 9 couleurs | | progress | L'animation de chargement de la progression avec huit images | 9 couleurs |
| scroll_window | La partie de la barre de défilement qui indique les icônes qui sont en vue | 7 couleurs | | scroll_window | La partie de la barre de défilement qui indique les icônes qui sont visibles | 7 couleurs |
| small_cart | Les icônes affichées en haut (Thème 3DS) et dans le menu SELECT (Thème DSi) | | | small_cart | Les icônes affichées en haut (thème 3DS) et dans le menu SELECT (thème DSi) | |
| start_border | La bordure avec des images d'animation qui indique l'icône sélectionnée (Thème DSi) | | | start_border | La bordure avec des images d'animation qui indique l'icône sélectionnée (thème DSi) | |
| start_text | Le texte affiché sur la bordure start (Thème DSi) | 4 couleurs | | start_text | Le texte affiché sur la bordure de départ (thème DSi) | 4 couleurs |
| wirelessicons | Les icônes affichées pour indiquer qu'un jeu supporte le sans fil | 7 couleurs | | wirelessicons | Les icônes affichées pour indiquer qu'un jeu dispose d'un support sans fil | 7 couleurs |
### Textures de l'interface (dossier `ui`) ### Textures d'interface utilisateur (dossier `ui`)
| Texture | Description | | Texture | Description |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------- | | ---------------- | ------------------------------------------------------- |
| date_time_font | La police pour afficher la date et l'heure | | date_time_font | La police pour afficher la date et l'heure |
| Lshoulder | Le bouton arrière gauche | | Lshoulder | La gâchette gauche |
| Lshoulder_greyed | Le bouton arrière gauche quand il n'y a pas de pages à gauche | | Lshoulder_greyed | La gâchette gauche quand il n'y a pas de pages à gauche |
| Rshoulder | Le bouton arrière droit | | Rshoulder | La gâchette droite |
| Rshoulder_greyed | Le bouton arrière droite quand il n'y a pas de pages à droite | | Rshoulder_greyed | La gâchette droite quand il n'y a pas de pages à droite |
### Texture vidéo (dossie r`video`) ### Texture vidéo (dossier `video`)
`3dsRotatingCubes.rvid` est un fichier vidéo Rocket. Pour plus d'informations sur la conversion de vidéos à rvid, lisez [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) sur le wiki Vid2RVID. Si vous ne voulez pas que cela soit affiché, vous pouvez simplement le supprimer. `3dsRotatingCubes.rvid` est un fichier Rocket Video. Pour plus d'informations sur la conversion de vidéos en rvid, lisez [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) sur le wiki Vid2RVID. Si vous ne voulez pas qu'il soit affiché, vous pouvez simplement le supprimer.
## Configuration du thème ## Configuration du thème
Vous pouvez configurer diverses options sur la façon dont le thème est affiché dans le `theme.ini` pour accommoder des textures ou des sprites plus grands. Vous pouvez configurer diverses options sur la façon dont le thème est dessiné dans le fichier `theme.ini` pour tenir compte de sprites ou de textures plus grands.
| Valeur | Description | Par défaut (3DS) | Par défaut (DSi) | | Valeur | Description | Par défaut (3DS) | Par défaut (DSi) |
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ---------------- | | ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ---------------- |
| `StartBorderRenderY` | La position Y initiale de la bordure de démarage | 92 | 81 | | `StartBorderRenderY` | La position Y initiale de la bordure de départ | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | La largeur du sprite de bordure de démarage. Notez que la texture de la bordure start est exactement la moitié de la bordure complète. | 32 | 32 | | `StartBorderSpriteW` | La largeur du sprite de la bordure de départ. Notez que la texture de la bordure de départ correspond exactement à la moitié de la bordure complète. | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | La hauteur du sprite de bordure de démarrage | 64 | 80 | | `StartBorderSpriteH` | La hauteur du sprite de la bordure de départ | 64 | 80 |
| `TitleboxRenderY` | La position Y initiale de l'écran titre affiché | 96 | 85 | | `TitleboxRenderY` | La position Y initiale du texte du titre dessiné | 96 | 85 |
| `BubbleTipRenderY` | La position Y de la pointe de la bulle qui est affichée sur la bordure de démarrage | 98 | 80 | | `BubbleTipRenderY` | La position Y de l'extrémité de la bulle qui est dessinée au-dessus de la bordure de départ | 98 | 80 |
| `BubbleTipRenderX` | La position X de la pointe de la bulle qui est affichée sur la bordure de démarrage | 125 | 22 | | `BubbleTipRenderX` | La position X de l'extrémité de la bulle qui est dessinée au-dessus de la bordure de départ | 125 | 22 |
| `BubbleTipSpriteH` | La hauteur du sprite de la pointe de la bulle | 7 | 8 | | `BubbleTipSpriteH` | La hauteur du sprite de l'extrémité de la bulle | 7 | 8 |
| `BubbleTipSpriteW` | La largeur du sprite de la pointe de la bulle | 7 | 11 | | `BubbleTipSpriteW` | La largeur du sprite de l'extrémité de la bulle | 7 | 11 |
| `RotatingCubesRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur d'affichage des cubes rotatifs | 78 | N/A | | `RotatingCubesRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner les cubes en rotation | 78 | N/A |
| `ShoulderLRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner le bouton arrière gauche | 172 | 172 | | `ShoulderLRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner la gâchette gauche | 172 | 172 |
| `ShoulderLRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner le bouton arrière gauche | 0 | 0 | | `ShoulderLRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner la gâchette gauche | 0 | 0 |
| `ShoulderRRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner le bouton arrière droit | 172 | 172 | | `ShoulderRRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner la gâchette droite | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner le bouton arrière droit | 178 | 178 | | `ShoulderRRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner la gâchette droite | 178 | 178 |
| `VolumeRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône du volume | 4 | 4 | | `VolumeRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône du volume | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône du volume | 16 | 16 | | `VolumeRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône du volume | 16 | 16 |
| `BatteryRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône de la batterie | 5 | 5 | | `BatteryRenderY` | La position Y sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône de la batterie | 5 | 5 |
| `BatteryRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône de la batterie | 235 | 235 | | `BatteryRenderX` | La position X sur l'écran supérieur pour dessiner l'icône de la batterie | 235 | 235 |
| `RenderPhoto` | Afficher ou non une photo sur l'écran supérieur | 0 | 1 | | `RenderPhoto` | Dessiner ou non une photo sur l'écran supérieur | 0 | 1 |
| `StartTextUserPalette` | Utiliser la couleur du profil DS pour la palette du texte de démarage | N/A | 1 | | `StartTextUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette du texte de départ | N/A | 1 |
| `StartBorderUserPalette` | Utiliser ou non la couleur du profil DS pour la palette de la bordure de départ | N/A | 1 | | `StartBorderUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la bordure de départ | N/A | 1 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Utiliser ou non la couleur du profil DS pour la palette des boutons flèches en bas de l'écran | N/A | 1 | | `ButtonArrowUserPalette` | Utilisation de la couleur du profil DS pour la palette des boutons fléchés en bas de l'écran | N/A | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Utiliser la couleur du profil DS pour la palette de la flèche affichée lors du déplacement des icônes | N/A | 1 | | `MovingArrowUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la flèche affichée lors du déplacement des icônes | N/A | 1 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Utiliser ou non la couleur du profil DS pour la palette des points de lancement | N/A | 1 | | `LaunchDotsUserPalette` | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des points de lancement | N/A | 1 |
| `DialogBoxUserPalette` | Utiliser ou non la couleur du profil DS pour la palette de la boîte de dialogue | N/A | 1 | | `DialogBoxUserPalette` | Utilisation de la couleur du profil DS pour la palette de la boîte de dialogue | N/A | 1 |
## Customisation du thème avancée ## Thématisation avancée
Parfois, vous pouvez avoir besoin de plus que le nombre de couleurs par défaut pour certaines textures palettées. Dans de tels cas, vous devez modifier le fichier de compilation `.grit` de la texture pour augmenter la taille de la palette. Il peut arriver que vous ayez besoin de plus de couleurs que le nombre par défaut pour certaines textures palettisées. Dans ce cas, vous pouvez modifier le fichier de compilation `.grit` de la texture pour augmenter la taille de la palette.
Par exemple, dans `scroll_window.grit`, vous devez éditer `-pn7` et changer `7` en `16` pour 16 couleurs. Sachez que si vous supprimez toute la ligne `-pn` , vous risquez de rencontrer des résultats inattendus. Par exemple, dans `scroll_window.grit`, vous pouvez modifier `-pn7` et changer `7` en `16` pour 16 couleurs. Sachez que si vous supprimez la totalité de la ligne `-pn` , vous risquez de rencontrer des résultats inattendus.
Notez également que le maximum absolu de 16 couleurs par texture est obligatoire et ne peut pas être modifié. Même si vous augmentez le nombre de couleurs dans la palette à plus de 16, pas plus de 16 couleurs de données de palette seront chargées. Avec la quantité de textures chargées, il peut ne pas y avoir assez de mémoire pour contenir 16 couleurs de palettes pour chaque texture. Gardez cela à l'esprit lors de l'ajustement des tailles de palette. Notez également que le maximum absolu de 16 couleurs par texture est imposé par le code et ne peut être modifié. Même si vous augmentez le nombre de couleurs de la palette à plus de 16, les données de la palette ne seront pas chargées pour plus de 16 couleurs. Avec la quantité de textures chargées, il se peut que la mémoire des palettes ne soit pas suffisante pour contenir 16 couleurs de palettes pour chaque texture. Gardez cela à l'esprit lorsque vous ajustez la taille des palettes.
De plus, les textures palettées doivent avoir des dimensions multiples de 2. Les tailles de textures palettées ne peuvent pas être modifiées sauf pour `bubble` et `start_border`, qui peut avoir des dimensions de sprite configurables dans le `theme.ini`. Cependant, notez que cela peut avoir des conséquences inattendues. En outre, les textures palettisées doivent avoir des dimensions qui sont un multiple de 2. Les tailles des textures palettisées ne peuvent pas être modifiées, sauf pour `bubble` et `start_border`, qui peuvent avoir des dimensions de sprite configurables dans `theme.ini`. Toutefois, notez que cela peut avoir des conséquences inattendues.
Les textures palettées ne sont pas vérifiées pour la validité. Une texture non valide devrait être rare si elle est créée avec le fichier makefile fourni, mais dans certains cas, une texture corrompue fera que le menu ne se charge pas du tout. La validité des textures palettisées n'est pas vérifiée. Une texture invalide devrait être rare si elle est créée avec le makefile fourni, mais dans certains cas une texture corrompue fera que le menu ne se chargera pas du tout.
## Musique d'arrière-plan personnalisée et effets sonores ## Musique d'arrière-plan personnalisée et effets sonores
Les thèmes du menu DSi et de la 3DS prennent également en charge la musique personnalisée. Consultez [Skins DSi/3DS - SFX Customisé](custom-dsi-3ds-sfx) pour plus de détails. Les thèmes du menu DSi et 3DS prennent également en charge la musique personnalisée. Consultez [Skins DSi/3DS - Effets sonores personnalisés](custom-dsi-3ds-sfx) pour plus de détails.

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@ -3,29 +3,29 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: customization category: customization
title: Polices Personnalisées title: Polices personnalisées
description: Comment utiliser des polices personnalisées avec TWiLight Menu++ description: Comment utiliser des polices personnalisées avec TWiLight Menu++
--- ---
TWiLight Menu++ peut utiliser des polices personnalisées au format NFTR (Nitro FonT Ressource). Ils seront utilisés dans les paramètres, les titres du Manuel, et dans les thèmes Nintendo DSi, Nintendo 3DS, SEGA Saturn, et Homebrew Launcher. TWiLight Menu++ peut utiliser des polices personnalisées au format NFTR (Nitro FonT Resource). Elles seront utilisées dans les paramètres, les titres du manuel, et dans les thèmes Nintendo DSi, Nintendo 3DS, SEGA Saturn, et Homebrew Launcher.
### Information de police incluse ### Informations sur les polices incluses
Il y a trois polices incluses avec TWiLight Menu++. Lorsque TWiLight Menu++ est lancé en mode DSi ils contiennent tous les caractères qui devraient être nécessaires pour toutes les langues que TWiLight est traduit, mais quand ils fonctionnent en mode DS, ils sont plus limités en raison des limitations de la RAM. Ils sont les suivants: Trois polices sont incluses avec TWiLight Menu++. Lorsque TWiLight Menu++ fonctionne en mode DSi, elles contiennent tous les caractères nécessaires pour toutes les langues dans lesquelles TWiLight est traduit, mais lorsqu'il fonctionnent en mode DS, elles sont plus limitées en raison de la limitation de la RAM. Elles sont les suivantes :
- Par défaut : Ceci utilise la police officielle DSi comme police principale et supporte tous les caractères qui sont utilisés dans TWiLight Menu++ elle-même dans toutes les langues en mode DS - Par défaut : cette police utilise la police officielle de la DSi comme police principale et prend en charge tous les caractères utilisés dans TWiLight Menu++ lui-même dans toutes les langues en mode DS
- Chinois (Simplifié) : Il utilise Noto Sans CS comme police principale et a beaucoup plus de caractères chinois (Simplifiés) en mode DS, au prix de caractères pour les autres langues - Chinois (simplifié) : cette police utilise Noto Sans CS comme police principale et comporte beaucoup plus de caractères chinois (simplifiés) en mode DS, au détriment des caractères des autres langues
- Coréen : Ceci est identique à la valeur par défaut en mode DSi, mais en mode DS a un ensemble plus complet de hangul, au prix de caractères pour d'autres langues - Coréen : cette police est identique à Default en mode DSi, mais en mode DS, il dispose d'un ensemble plus complet de hangul, au détriment des caractères des autres langues
### Structures des dossiers ### Structure du répertoire
Les polices personnalisées sont chargées depuis `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/fonts/[nom de la police]/[fichier de police].ftr` où `[nom de la police]` est le nom que vous voulez et `[fichier de police].ftr` est l'un des suivants : Les polices personnalisées sont chargées à partir de `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/fonts/[nom de la police]/[fichier de police].nftr` où `[nom de la police]` est le nom que vous voulez et `[fichier de police].nftr` est l'un des suivants :
- `Large-ds.nftr`, `Large-dsi.nftr`, ou `large.nftr`: La police plus grande utilisée pour les titres - `large-ds.nftr`, `large-dsi.nftr`, ou `large.nftr` : la plus grande police utilisée pour les titres
- `small-ds.nftr`, `small-dsi.nftr`, ou `small.nftr`: La police plus petite utilisée pour la plupart des autres textes - `small-ds.nftr`, `small-dsi.nftr`, ou `small.nftr` : la plus petite police utilisée pour la plupart des autres textes
Les fichiers `-ds` et `-dsi` ont une priorité supérieure à la normale, et s'ils sont trouvés, seront utilisés lorsque TWiLight Menu++ est exécuté en mode DS ou DSi respectivement. Les fichiers `-ds` et `-dsi` ont une priorité plus élevée que la normale et s'ils sont trouvés, ils seront utilisés lorsque TWiLight Menu++ fonctionne en mode DS ou DSi respectivement.
### Générer des polices personnalisées ### Génération de polices personnalisées
Vous pouvez faire votre propre police en utilisant un logiciel tel que [nftr-editor](https://pk11.us/nftr-editor/) de Pk11. Pour régénérer une des polices existantes de TWiLight Menu++ : Vous pouvez créer vos propres polices en utilisant un utilitaire tel que [nftr-editor](https://pk11.us/nftr-editor/) de Pk11. Pour régénérer l'une des polices existantes de TWiLight Menu++ en l'utilisant :
1. Charger un fichier NFTR dans nftr-editor 1. Charger un fichier NFTR dans nftr-editor
1. Tapez les noms des polices que vous voulez utiliser de la plus haute à la plus basse priorité dans la zone de texte `Input font`, séparée par des virgules 1. Tapez les noms des polices que vous voulez utiliser de la plus haute à la plus basse priorité dans la zone de texte `Input font`, séparés par des virgules
- Vous pouvez voir un aperçu des polices d'entrée dans la zone supérieure à gauche et le NFTR actuel dans la zone inférieure - Vous pouvez voir un aperçu des polices d'entrée dans la boîte supérieure à gauche et le NFTR actuel dans la boîte inférieure
1. Cliquez sur `Générer à partir de la police`, puis dites `OK` pour régénérer les caractères existants et `Annuler` pour régénérer les caractères du bouton spécial (ex. &#xE000;) 1. Cliquez sur `Generate from font`, puis dites `OK` pour régénérer les caractères existants et `Cancel` pour régénérer les caractères des boutons spéciaux (par ex. )
1. Cliquez sur `Enregistrer`, puis répétez pour les autres tailles 1. Cliquer sur `Save`, puis répéter pour les autres tailles

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@ -3,50 +3,50 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: customization category: customization
title: Fond d'Unlaunch personnalisé title: Fonds personnalisés pour Unlaunch
description: Comment créer des arrière-plans d'Unlaunch personnalisés et les installer en utilisant TWiLight Menu++ description: Comment créer des fonds d'écran personnalisés pour Unlaunch et les installer à l'aide de TWiLight Menu++
--- ---
Vous pouvez trouver des fonds pour Unlaunch prémâchés sur le [site TWiLight Menu++ skins](https://skins.ds-homebrew.com/unlaunch/). Vous pouvez trouver des fonds pour Unlaunch déjà faits sur le [site de thèmes TWiLight Menu++](https://skins.ds-homebrew.com/unlaunch/).
{:.alert .alert-info} {:.alert .alert-info}
En utilisant TWiLight Menu++, vous pouvez modifier le programme d'installation d'Unlaunch pour avoir un fond et une palette de couleurs de texte personnalisés. Cela doit être un GIF de 256 x 192, avec quelques restrictions : En utilisant TWiLight Menu++, vous pouvez patcher le programme d'installation d'Unlaunch pour avoir un fond d'écran et une palette de couleurs de texte personnalisés. Il doit s'agir d'un GIF 256 × 192, avec quelques restrictions :
- Seule la première image sera montrée, pas d'arrière-plan animé - Seule la première image sera montrée, pas d'arrière-plan animé
- Le fichier doit être inférieur ou égal à 15 472 octets - Le fichier doit être inférieur ou égal à 15 472 octets
- Les GIF avec plus de 31 couleurs nécessitent des palettes spécialement conçues pour éviter de casser le texte - Les GIFs comportant plus de 31 couleurs nécessitent des palettes spécialement conçues pour éviter de casser le texte
### Installation ### Installation
1. Copiez le fichier GIF dans `sd:/_nds/TWiLightMenu/unlaunch/backgrounds` 1. Copiez le fichier GIF vers `sd:/_nds/TWiLightMenu/unlaunch/backgrounds`
1. Téléchargez le [dernier installateur d'Unlaunch](https://problemkaputt.de/unlaunch.zip) et extrayez `UNLAUNCH.DSI` sur votre carte SD 1. Téléchargez le [dernier installateur d'Unlaunch](https://problemkaputt.de/unlaunch.zip) et extrayez `UNLAUNCH.DSI` sur votre carte SD
1. Ouvrez les paramètres de TWiLight Menu++, basculez sur la page `Paramètres d'Unlaunch` et cliquez sur `Fond d'écran`, puis sélectionnez celui que vous voulez 1. Ouvrez les paramètres de TWiLight Menu++, passez à la page `Paramètres d'Unlaunch` et cliquez sur `Fond d'écran`, puis sélectionnez celui que vous voulez
1. Quitter les paramètres et lancer `Unlaunch DSi Installer` 1. Quittez les paramètres et lancez `Unlaunch DSi Installer`
- Il devrait utiliser votre image personnalisée, si elle ne s'affiche pas, éteignez votre console et assurez-vous que votre GIF est conforme aux exigences ci-dessus - Il devrait utiliser votre image personnalisée, si ce n'est pas le cas, éteignez votre console et vérifiez que votre GIF est conforme aux exigences ci-dessus
1. Choisissez `Install Now` 1. Choisissez `Install Now`
### Utiliser des GIFs avec plus de 31 couleurs ### Utilisation de GIFs avec plus de 31 couleurs
Comme la palette du GIF est chargée dans la même zone de VRAM que les palettes de texte, elle les écrasera si la palette devient trop grande, mais il est possible de contourner ce problème en incluant les palettes de texte dans les palettes du GIF. L'utilisation de ce système avec des couleurs différentes vous permettrait également obtenir des couleurs de texte différentes, si vous le souhaitez. Ces instructions seront pour [GIMP](https://gimp.org), mais tout éditeur d'image capable de réorganiser la palette d'une image fonctionnera. Comme la palette du GIF est chargée dans la même zone de VRAM que les palettes de texte, elle les écrasera si la palette devient trop grande, mais il est possible de contourner ce problème en incluant les palettes de texte dans les palettes du GIF. En utilisant ce système avec des couleurs différentes, vous pourrez également obtenir des couleurs de texte différentes si vous le souhaitez. Ces instructions seront pour [GIMP](https://gimp.org), mais tout éditeur d'image capable de réorganiser la palette d'une image fonctionnera.
1. Ouvrez votre image dans GIMP et assurez-vous qu'elle est de 256 x 192 pixels 1. Ouvrez votre image dans GIMP et assurez-vous qu'elle mesure 256 × 192 pixels
1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Image` -> `Mode` -> `Indexé...` 1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Image` -> `Mode` -> `Indexé`
1. Sélectionnez `Générer une palette optimale` et définissez les couleurs maximales à n'importe quoi jusqu'à 226 couleurs 1. Sélectionnez `Générer une palette optimale` et définissez les couleurs maximales à n'importe quelle valeur, jusqu'à 226 couleurs
1. Sélectionnez un motif d'optimisation dans le menu déroulant `Couleurs` 1. Sélectionnez un motif de tramage dans la liste déroulante `Tramage couleur`
- Les images sans optimisations se compriment généralement le mieux, mais avec elle sera généralement meilleure, essayez de voir ce qui correspond le mieux à la taille - Les images sans tramage sont généralement plus faciles à compresser, mais celles qui en sont dotées sont généralement plus belles. Essayez de voir ce qui convient le mieux à la taille
1. Cliquez `Convertir` 1. Cliquez sur `Convertir`
1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Fichier` -> `Exporter sous...`, donnez-lui un nom avec l'extension `.gif`, et cliquez sur `Exporter` 1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Fichier` -> `Exporter sous`, donnez-lui un nom avec l'extension `.gif` et cliquez sur `Exporter`
- Si cela donne des avertissements, cliquez sur le bouton "Accepter" - Si cela donne des avertissements, cliquez sur le bouton « Accepter »
1. Dans le prochain popup, désactivez le `commentaire GIF` et cliquez sur `Exporter` 1. Dans la fenêtre suivante, désactivez le `Commentaire GIF` et cliquez sur `Exporter`
1. Vérifiez la taille du fichier exporté, s'il est de 15 472 octets ou moins, puis passez à l'étape 13 1. Vérifiez la taille du fichier exporté, si elle est de 15 472 octets ou moins, passez à l'étape 13
1. Si votre GIF est trop grand, alors en utilisant soit [gifsicle](http://www.lcdf.org/gifsicle/) ou [ezgif.com](https://ezgif.com/optimize) vous pouvez essayer de l'optimiser 1. Si votre GIF est trop grand, vous pouvez essayer de l'optimiser en utilisant [gifsicle](http://www.lcdf.org/gifsicle/) ou [ezgif.com](https://ezgif.com/optimize)
- Ces instructions utiliseront ezgif comme plus simple, étant un site web - Ces instructions utiliseront ezgif comme son plus simple, étant un site Web
1. Ouvrez https://ezgif.com/optimize, et téléchargez votre GIF 1. Ouvrez https://ezgif.com/optimize, et téléchargez votre GIF
1. Essayez différents niveaux de compression jusqu'à ce que vous trouviez le meilleur de moins de 15,472 octets (15. 1 KiB), idéalement un peu en dessous car GIMP peut augmenter la taille un peu 1. Essayez différents niveaux de compression jusqu'à ce que vous trouviez le meilleur en dessous de 15,472 octets (15.11 Kio), idéalement un peu en dessous car GIMP peut augmenter un peu la taille
1. Enregistrez le GIF optimisé et ouvrez-le dans GIMP 1. Enregistrez le GIF optimisé et ouvrez-le dans GIMP
1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Windows` -> `Dialogues Dockables` -> `Carte de couleur` 1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Windows` -> `Dialogues ancrables` -> `Carte des couleurs`
1. Changez votre `couleur de premier plan` actuelle en #080808 et ajoutez 14 nouvelles couleurs avec le bouton `+` 1. Changez votre `Couleur de premier plan` actuelle en #080808 et ajoutez 14 nouvelles couleurs avec le bouton `+`
- Si votre image n'a pas au moins 133 couleurs, vous devrez continuer à ajouter des couleurs jusqu'à ce que la dernière soit l'indice 146 - Si votre image n'a pas au moins 133 couleurs, vous devrez continuer à ajouter des couleurs jusqu'à ce que la dernière soit l'indice 146
1. Faites un clic droit sur une couleur dans la carte des couleurs et sélectionnez `Rearrange Colormap...` 1. Faites un clic droit sur une couleur dans la carte des couleurs et sélectionnez `Réarranger la carte des couleurs…`
1. Arrangez vos nouvelles couleurs de façon à ce qu'elles correspondent à celles qui sont soulignées en rouge : (Les 2ème et 3ème colonnes à partir de la 4ème ligne)<br> ![Palette avec des couleurs de texte correctes](/assets/images/custom-unlaunch-bg/unlaunch-palette.png) 1. Arrangez vos nouvelles couleurs de façon à ce qu'elles correspondent à celles qui sont soulignées en rouge : (Les 2<sup>ème</sup> et 3<sup>ème</sup> colonnes à partir de la 4<sup>ème</sup> ligne)<br> ![Palette avec des couleurs de texte correctes](/assets/images/custom-unlaunch-bg/unlaunch-palette.png)
1. Utilisez le sélecteur de couleurs pour que vos nouvelles couleurs correspondent à celles de l'image ci-dessus 1. Utilisez le sélecteur de couleurs pour que vos nouvelles couleurs correspondent à celles de l'image ci-dessus
1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Fichier` -> `Exporter sous...`, donnez-lui un nom avec l'extension `.gif`, et cliquez sur `Exporter` 1. Dans la barre de menu en haut, sélectionnez `Fichier` -> `Exporter sous`, donnez-lui un nom avec l'extension `.gif` et cliquez sur `Exporter`
1. Dans le prochain popup, désactivez le `commentaire GIF` et cliquez sur `Exporter` 1. Dans la fenêtre suivante, assurez-vous que le `Commentaire GIF` est désactivé et cliquez sur `Exporter`
1. Assurez-vous que l'image est toujours inférieure à 15,472 octets, si elle est devenue trop grande puis répétez à partir de l'étape 10 en utilisant un niveau de compression plus élevé 1. Vérifiez que l'image est toujours inférieure à 15 472 octets. Si elle est trop grande, recommencez à partir de l'étape 10 en utilisant un niveau de compression plus élevé
1. Vous avez terminé ! Suivez la section [Installation](#installing) ci-dessus pour utiliser votre image ! 1. Vous avez terminé ! Suivez la section [Installation](#installing) ci-dessus pour utiliser votre image !

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@ -3,24 +3,24 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: Télécharger Play/PictoChat dans le menu DS Classic title: Téléchargement DS/PictoChat dans le Menu DS Classic
description: Comment obtenir DS Download Play et PictoChat dans TWiLight Menu++ dand le Menu Classique DS description: Comment obtenir Téléchargement DS et PictoChat dans le menu DS Classic de TWiLight Menu++
--- ---
Si vous utilisez une console DSi, vous devriez déjà pouvoir lancer ces applications. Getting dumps of them for your flashcard or 3DS requires accessing the DS Classic Menu on a DSi. Sinon, si vous avez une 3DS sans dump existant, procédez ci-dessous. Si vous utilisez une console DSi, vous devriez déjà être en mesure de lancer ces applications. Pour en obtenir des dumps pour votre linker ou votre 3DS, il faut accéder au menu DS Classic sur une DSi. Sinon, si vous avez un 3DS sans dump(s) existant(s), procédez comme suit.
Dans GodMode9: Dans GodMode9 :
1. Press the HOME/Power button 1. Appuyez sur le bouton HOME/Power
1. Select `Title Manager`, then select `[1:] NAND / TWL` 1. Sélectionnez `Title Manager`, puis sélectionnez `[1:] NAND / TWL`
1. Find and select `DS Download Play (NTR-HDNA)` 1. Recherchez et sélectionnez `DS Download Play (NTR-HDNA)`
1. Select `Open title folder` 1. Sélectionnez `Open title folder`
1. Select `00000000.tmd`, then select `TMD file options...` 1. Sélectionnez `00000000.tmd`, puis sélectionnez `TMD file options…`
1. Select `Dump CXI/NDS file` 1. Sélectionnez `Dump CXI/NDS file`
- The file will be in `0:/gm9/out/` - Le fichier sera dans `0:/gm9/out/`
1. Copy `DS Download Play (NTR-HDNA).nds` to `0:/_nds/`, and rename it to `dlplay.nds` 1. Copiez `DS Download Play (NTR-HDNA).nds` vers `0:/_nds/` et renommez-le en `dlplay.nds`
The above steps will increase DLP boot speed. Les étapes ci-dessus augmenteront la vitesse de démarrage de Téléchargement DS.
To run PictoChat on 3DS (DSi required), copy `pictochat.nds` from `sd:/_nds/` on the DSi's SD card to the same location on the 3DS's SD card. Pour exécuter PictoChat sur 3DS (DSi requise), copiez `pictochat.nds` de `sd:/_nds/` sur la carte SD de la DSi au même endroit sur la carte SD de la 3DS.
To run both on flashcard, copy both `pictochat.nds` and `dlplay.nds` from `sd:/_nds/` on the DSi or 3DS SD card to the same location on the flashcard's SD card. Pour exécuter les deux sur linker, copiez à la fois `pictochat.nds` et `dlplay.nds` de `sd:/_nds/` sur la carte SD de la DSi ou 3DS au même endroit sur la carte SD du linker.

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@ -3,82 +3,82 @@ lang: fr-FR
layout: faq layout: faq
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: FAQ & Dépannage title: FAQ et dépannage
long_title: Menu TWiLight ++ FAQ & Dépannage long_title: FAQ et dépannage de TWiLight Menu++
description: FAQ et dépannage pour TWiLight Menu++ description: FAQ et dépannage pour TWiLight Menu++
--- ---
Pour plus de FAQs, veuillez visiter le [sujet GBAtemp](https://gbatemp.net/threads/ds-i-3ds-twilight-menu-gui-for-ds-i-games-and-ds-i-menu-replacement.472200/). Pour plus de FAQs, veuillez visiter le [fil GBAtemp](https://gbatemp.net/threads/ds-i-3ds-twilight-menu-gui-for-ds-i-games-and-ds-i-menu-replacement.472200/).
{:.alert .alert-info} {:.alert .alert-info}
#### Why does my 3DS get stuck on black screens, crash, power off, etc when launching TWiLight Menu++? #### Pourquoi ma 3DS reste-t-elle bloquée sur des écrans noirs, se plante, s'éteint, etc. lors du lancement de TWiLight Menu++ ?
TWL_FIRM aurait pu d'une manière ou d'une autre être corrompu. Suivez ce guide pour résoudre le problème : <https://3ds.hacks.guide/troubleshooting#dsi--ds-functionality-is-broken-after-completing-the-guide> TWL_FIRM a pu être corrompu d'une manière ou d'une autre. Suivez ce guide pour résoudre le problème : <https://3ds.hacks.guide/troubleshooting#dsi--ds-functionality-is-broken-after-completing-the-guide>
#### Comment puis-je corriger le fait d'obtenir un écran blanc lors du démarrage de TWiLight Menu++ ? #### Comment puis-je corriger l'obtention un écran blanc lors du démarrage de TWiLight Menu++ ?
- Tout d'abord, essayez de mettre la console en mode veille (par ex. Fermer le couvercle de la console, ou appuyer sur le bouton de veille sur l'O2DS), puis réveiller la console - Tout d'abord, essayez de mettre la console en mode veille (par exemple, en fermant le couvercle de la console ou en appuyant sur le bouton de veille de l'O2DS), puis réveillez la console à partir de ce mode
- Si cela ne fonctionne pas, formatez votre carte SD en FAT32 avec une taille d'unitée d'allocation de 32 Ko - Si cela ne fonctionne pas, formatez votre carte SD en FAT32 avec une taille de cluster/d'allocation de 32 Ko
- Si cela ne fonctionne pas non plus, essayez une autre carte SD - Si cela ne fonctionne pas non plus, essayez une autre carte SD
#### Où est le thème Acekard/Wood UI ? #### Où est le thème Acekard/Wood UI ?
The Acekard (also called Wood UI) theme was removed due to its buggy behavior and causing SD card corruption. Veuillez patienter pour un fix. La progression pour le retour de ce thème peut être trouvé sur [cette requête](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/pull/1109). Le thème Acekard (également appelé Wood UI) a été supprimé en raison de son comportement bogué et de la corruption de la carte SD qu'il entraînait. Veuillez attendre un correctif. La progression pour le retour de ce thème peut être trouvée sur [cette demande de tirage](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/pull/1109).
#### Comment puis-je réparer le redémarrage de TWiLight Menu++ ou donner une erreur Guru Meditation lors du lancement d'un jeu? #### Comment réparer le fait que TWiLight Menu++ redémarre ou donne une erreur Guru Meditation lors du lancement d'un jeu ?
Allez dans les paramètres TWLMenu++ et désactivez `Mise à jour des jeux joués récemment`. Allez dans les paramètres TWLMenu++ et désactivez `Màj des jeux joués récemment`.
#### Why do I get a white screen when trying to load a DS game from SD card? #### Pourquoi est-ce que j'obtiens un écran blanc lorsque j'essaie de charger un jeu DS à partir de la carte SD ?
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. Consultez [J'ai des problèmes avec ma/mes ROM(s), que dois-je faire ?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) sur la page de la FAQ de nds-bootstrap.
#### Comment utiliser des cheats ? #### Comment utiliser des codes de triche ?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). Vous avez besoin d'une base de données de codes de triche sous la forme d'un fichier `usrcheat.dat` dans le dossier `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/`. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". Cela l'installera automatiquement à l'emplacement requis.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Vous pouvez également utiliser [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) pour créer votre propre base de données de codes de triche.
#### Comment afficher une image personnalisée sur l'écran supérieur de mon thème DSi ? #### Comment afficher une image personnalisée sur l'écran supérieur du thème DSi ?
A random `.png` image in `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/photos/` will be shown each time the menu is loaded. If there are no applicable images, screenshots taken by nds-bootstrap will be used instead. Une image aléatoire `.png` dans `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/photos/` sera affichée à chaque chargement du menu. S'il n'y a pas d'images applicables, des captures d'écran prises par nds-bootstrap seront utilisées à la place.
- The images(s) must be no bigger than 208x156 - La/les image(s) ne doivent pas dépasser 208 × 156
- If you have errors, it's most likely an error with the image size. Please use [tinypng](https://tinypng.com) to reduce the size - Si vous obtenez des erreurs, il s'agit probablement d'une erreur dans la taille de l'image. Veuillez utiliser [tinypng](https://tinypng.com) pour réduire la taille
#### Comment avoir des jeux ? #### Comment obtenir des jeux ?
You can download homebrew games from [Universal-DB](https://db.universal-team.net/ds) and [GameBrew](https://www.gamebrew.org/wiki/List_of_all_DS_homebrew#Games). To get dumps of your retail games: Vous pouvez télécharger des jeux homebrews sur [Universal-DB](https://db.universal-team.net/ds) et [GameBrew](https://www.gamebrew.org/wiki/List_of_all_DS_homebrew#Games). Pour obtenir des dumps de vos jeux vendus au détail :
- On DS you can use [GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases) to dump your GBA games and, if you have a Slot-2 flashcart, DS games. If you only have a Slot-1 flashcard and would like to dump a DS game, you can use [Wooddumper](https://digiex.net/attachments/wooddumper_r89-zip.14735/), which requires a Wi-Fi connection compatible with the DS, as well as an FTP client on a separate device to receive the ROM - Sur DS, vous pouvez utiliser [GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases) pour dumper vos jeux GBA et, si vous avez un linker Slot-2, vos jeux DS. Si vous ne disposez que d'un linker Slot-1 et que vous souhaitez dumper un jeu DS, vous pouvez utiliser [Wooddumper](https://digiex.net/attachments/wooddumper_r89-zip.14735/), qui nécessite une connexion Wi-Fi compatible avec la DS, ainsi qu'un client FTP sur un appareil séparé pour recevoir la ROM
- On DSi you can use [GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases) to dump your DS games and DSiWare - Sur DSi, vous pouvez utiliser [GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases) pour dumper vos jeux DS et DSiWare
- On 3DS you can use [GodMode9](https://github.com/d0k3/GodMode9/releases) to dump your DS games, DSiWare, and Virtual Console titles - Sur 3DS, vous pouvez utiliser [GodMode9](https://github.com/d0k3/GodMode9/releases) pour vider vos jeux DS, DSiWare et titres de la console virtuelle
#### Can I get the save files from my Game Cards onto my SD card or vice versa? #### Puis-je transférer les fichiers de sauvegarde de mes cartes de jeu sur ma carte SD ou vice versa ?
Yes, you can use [GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases) on DSi and 3DS or [Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint/releases) on 3DS. Oui, vous pouvez utiliser [GodMode9i](https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases) sur DSi et 3DS ou [Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint/releases) sur 3DS.
#### Comment changer la langue de TWiLight Menu++ ? #### Comment changer la langue de TWiLight Menu++ ?
1. Ouvrez les paramètres TWiLight Menu++, vous pouvez le faire en maintenant <kbd>SELECT</kbd> tout en chargeant TWiLight Menu++ 1. Ouvrez les paramètres de TWiLight Menu++, vous pouvez le faire en maintenant <kbd>SELECT</kbd> tout en chargeant TWiLight Menu++
1. Appuyez sur <kbd class="l">L</kbd> ou <kbd class="face">Y</kbd> une fois (sur une flashcard/3DS) ou deux fois (sur une DSi) 1. Appuyez sur <kbd class="l">L</kbd> ou <kbd class="face">Y</kbd> une fois (sur linker/3DS) ou deux fois (sur DSi)
1. Modifiez la première option jusqu'à ce que vous voyez la langue que vous voulez, puis quittez les paramètres 1. Modifiez la première option jusqu'à ce que la langue souhaitée apparaisse, puis quittez les paramètres
- Vous pouvez également modifier les deux prochaines options car elles contrôlent la langue des jeux DS et leurs titres dans TWiLight Menu++ - Vous pouvez également modifier les deux options suivantes, car elles contrôlent la langue des jeux DS et de leurs titres dans TWiLight Menu++
#### Est-ce un émulateur DS(i) ? #### Est-ce un émulateur DS(i) ?
No, this is not an emulator. The menu and DS games (loaded via nds-bootstrap) are ran natively in the console's DS/DSi mode. The only consoles emulated are the past consoles, but partially for GBA (as some or all parts like graphics are ran natively). Non, ce n'est pas un émulateur. Le menu et les jeux DS (chargés via nds-bootstrap) sont exécutés nativement dans le mode DS/DSi de la console. Les seules consoles émulées sont les anciennes consoles, mais partiellement pour la GBA (car certaines ou toutes les parties comme les graphiques sont exécutées de manière native).
#### Quels sont les systèmes supportés par TWiLight Menu++ ? #### Quels sont les systèmes pris en charge par TWiLight Menu++ ?
See [List of Systems Supported by TWiLight Menu++](../ds-index/emulators#list-of-supported-systems-by-twilight-menu). Consultez [Liste des systèmes pris en charge par TWiLight Menu++](../ds-index/emulators#list-of-supported-systems-by-twilight-menu).
#### Can exploits of Slot-1 games boot TWiLight Menu++? #### Les exploits des jeux Slot-1 peuvent-ils démarrer TWiLight Menu++ ?
No. As they're not DSiWare titles, SD access is disabled when running Slot-1 cards. Non. Comme il ne s'agit pas de titres DSiWare, l'accès à la carte SD est désactivé lors de l'utilisation des cartes Slot-1.
#### Why can't I find/see my games? #### Pourquoi ne puis-je pas trouver/voir mes jeux ?
There are a multiple reasons you may be unable to find them. Il y a de multiples raisons pour lesquelles vous ne parvenez pas à les trouver.
- If you placed your games in the `_nds` folder, you are unable to access it because it is permanently invisible in TWiLight Menu++. Please move them to any other location on the SD card - Si vous avez placé vos jeux dans le dossier `_nds` , vous ne pouvez pas y accéder car il est invisible en permanence dans TWiLight Menu++. Veuillez les déplacer vers un autre emplacement sur la carte SD
- If you have more than 39 items in a folder and all of the slots on the menu are taken, your games may be on the next page. Use <kbd class="l">L</kbd>/<kbd class="r">R</kbd> or <kbd>SELECT</kbd> + <kbd>Left</kbd>/<kbd>Right</kbd> to switch pages - Si vous avez plus de 39 éléments dans un dossier et que tous les emplacements du menu sont occupés, vos jeux peuvent se trouver sur la page suivante. Utilisez <kbd class="l">L</kbd>/<kbd class="r">R</kbd> ou <kbd>SELECT</kbd> + <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> pour changer de page
- If your game or folder is hidden, you may need to show hidden files via TWiLight Menu++'s GUI settings - Si votre jeu ou votre dossier est caché, vous devrez peut-être afficher les fichiers cachés via les paramètres de l'interface graphique de TWiLight Menu++
- If the game type is set to be hidden in Emulation/HB settings, it won't appear on menus. Change these settings so that they will be displayed - Si le type de jeu est configuré pour être caché dans les paramètres d'émulation/HB, il n'apparaîtra pas dans les menus. Modifiez ces paramètres pour qu'ils soient affichés
- If your game is in an archive (`zip`, `rar`, `7z`, etc), it cannot be used by TWiLight Menu++. Extract the game from the archive to use it - Si votre jeu est dans une archive (`zip`, `rar`, `7z`, etc), il ne pourra pas être utilisé par TWiLight Menu++. Extrayez le jeu de l'archive pour l'utiliser
- If your game does not use one of the [supported extensions](../ds-index/emulators#list-of-systems-supported-by-twilight-menu), you may have to change the extension by renaming the file - Si votre jeu n'utilise pas l'une des [extensions supportées](../ds-index/emulators#list-of-systems-supported-by-twilight-menu), vous devrez peut-être modifier l'extension en renommant le fichier
#### How do I access TWiLight Menu++ settings? #### Comment accéder aux paramètres de TWiLight Menu++ ?
The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration. La manière d'accéder aux paramètres de TWiLight Menu++ varie selon votre configuration.
- **DS Classic Menu:** Tap the DS icon at the bottom of the lower screen - **Menu DS Classic :** Appuyez sur l'icône DS en bas de l'écran inférieur
- **Nintendo DSi/SEGA Saturn/Homebrew Launcher themes: using SELECT Menu:** Press <kbd>SELECT</kbd>, then launch the Settings Applet (use the D-PAD to highlight options) - **Thèmes Nintendo DSi/SEGA Saturn/Homebrew Launcher : en utilisant le menu SELECT :** Appuyez sur <kbd>SELECT</kbd>, puis lancez l'applet des paramètres (utilisez le pad directionnel pour mettre les options en surbrillance)
- **Nintendo DSi/SEGA Saturn/Homebrew Launcher themes not using SELECT Menu:** Hitting <kbd>SELECT</kbd> will bring you to the DS Classic Menu - **Thèmes Nintendo DSi/SEGA Saturn/Homebrew Launcher : en n'utilisant pas le menu SELECT :** En appuyant sur <kbd>SELECT</kbd> vous arriverez au menu DS Classic
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Thème Nintendo 3DS :** Appuyez sur l'icône de la clé à molette sur l'écran inférieur
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **Thème R4 Original :** Appuyez sur <kbd>START</kbd> (si vous êtes dans le navigateur de fichier), puis appuyez sur <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. Vous pouvez également maintenir <kbd>SELECT</kbd> tout en lançant TWiLight Menu++ pour accéder directement aux paramètres.

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@ -3,37 +3,37 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: Comment obtenir des couvertures de boîte title: Comment obtenir des jaquettes
description: Comment obtenir des couvertures de boîtes/jeux dans TWiLight Menu++ description: Comment obtenir des jaquettes de jeux dans TWiLight Menu++
--- ---
### Windows ### Windows
1. Téléchargez la dernière version de [TWiLightBoxart](https://github.com/KirovAir/TwilightBoxart/releases) 1. Téléchargez la dernière version de [TWiLightBoxart](https://github.com/KirovAir/TwilightBoxart/releases)
1. Extraire `TwilightBoxart-Windows-UX.zip` et exécuter `TwilightBoxart.exe` 1. Extrayez `TwilightBoxart-Windows-UX.zip` et lancez `TwilightBoxart.exe`
1. Cliquez sur `Détecter la carte SD` 1. Cliquez sur `Detect SD`
- S'il ne trouve pas la carte SD correcte, cliquez sur `Parcourir...` et sélectionnez la bonne - S'il ne trouve pas la bonne carte SD, cliquez sur `Browse…` et sélectionnez la bonne
1. Changez les options de taille, bordure, etc selon vos goûts 1. Modifiez les options de taille, bordure, etc. à votre convenance
1. Appuyez sur `Démarrer` 1. Cliquez sur `Start`
1. Assurez-vous que la pochette est définie pour être affichée dans les paramètres de TWiLight Menu++ 1. Assurez-vous que les jaquettes sont définies pour être affichées dans les paramètres de TWiLight Menu++
### macOS/Linux ### macOS/Linux
1. Téléchargez la dernière version de [TWiLightBoxart](https://github.com/KirovAir/TwilightBoxart/releases) 1. Téléchargez la dernière version de [TWiLightBoxart](https://github.com/KirovAir/TwilightBoxart/releases)
1. Extraire le `.zip` 1. Extrayez le `.zip`
1. Ouvrez `TwilightBoxart.ini` dans le dossier extrait dans un éditeur de texte 1. Ouvrez `TwilightBoxart.ini` dans le dossier extrait dans un éditeur de texte
1. Tapez le chemin d'accès à votre carte SD après `SdRoot=`, puis enregistrez le fichier 1. Tapez le chemin vers votre carte SD après `SdRoot=`, puis enregistrez le fichier
- Sur macOS, ça sera `/Volumes/` puis le nom de votre carte SD - Sur macOS, il s'agit de `/Volumes/` puis du nom de votre carte SD
1. Ouvrez le terminal 1. Ouvrez le terminal
1. Dans le terminal, tapez `cd` puis faites glisser le dossier avec `TwilightBoxart.CLI` sur votre terminal 1. Dans le terminal, tapez `cd` puis glissez-déposez le dossier contenant `TwilightBoxart.CLI`
1. Exécutez `chmod +x TwilightBoxart.CLI` 1. Exécutez `chmod +x TwilightBoxart.CLI`
1. Exécutez `./TwilightBoxart.CLI` 1. Exécutez `./TwilightBoxart.CLI`
1. Tapez `Yes` s'il affiche le chemin de la carte SD correctement 1. Dites `Yes` s'il affiche correctement le chemin de votre SD
1. Assurez-vous que la pochette est définie pour être affichée dans les paramètres de TWiLight Menu++ 1. Assurez-vous que les jaquettes sont définies pour être affichées dans les paramètres de TWiLight Menu++
### Manuellement ### Manuellement
1. Téléchargez un pack de pochettes en png depuis [GameTDB](https://www.gametdb.com/DS/Downloads#cover_packs) 1. Téléchargez un pack de jaquettes en png depuis [GameTDB](https://www.gametdb.com/DS/Downloads#cover_packs)
1. Extraire les fichiers .png vers `sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart` 1. Extrayez les fichiers .png vers `sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart`
1. Assurez-vous que la pochette est définie pour être affichée dans les paramètres de TWiLight Menu++ 1. Assurez-vous que les jaquettes sont définies pour être affichées dans les paramètres de TWiLight Menu++
**Pour ajouter votre propre box art :** Placez-les dans `sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart`. Il peut soit avoir le TID du jeu (ex. `ASME.png`), soit le nom du fichier (ex. `SM64DS.nds.png`). Doit être au format `.png` , avec la taille recommandée de 128x115 et un maximum de 208x143. **Pour ajouter vos propres jaquettes :** Placez-les dans `sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart`. Elles peuvent avoir soit le TID du jeu (ex. `ASME.png`), soit le nom du fichier (ex. `SM64DS.nds.png`). Elles doivent être au format `.png`, avec une taille recommandée de 128 × 115 et maximale de 208 × 143.
Les pochettes individuelles peuvent également être téléchargées à partir de la GameTDB, sous la catégorie **S Covers (png)**. Les jaquettes individuelles peuvent également être téléchargées sur GameTDB, dans la catégorie **S Covers (png)**.

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@ -2,11 +2,11 @@
lang: fr-FR lang: fr-FR
section: twilightmenu section: twilightmenu
title: TWiLight Menu++ title: TWiLight Menu++
description: Guides pour utiliser et personnaliser TWiLight Menu++ description: Guides sur la façon d'utiliser et de personnaliser TWiLight Menu++
--- ---
![TWiLight Menu++ logo](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/raw/master/logo.png) ![Logo de TWiLight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/raw/master/logo.png)
[TWiLight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu) is an open-source menu that is able to launch a variety of applications. With themes, skins, folders and other features, this is a perfect all-in-one replacement menu for the Nintendo DS and 3DS family of systems. [TWiLight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu) est un menu open-source capable de lancer une variété d'applications. Avec des thèmes personnalisables, des dossiers et d'autres fonctionnalités, il s'agit d'un menu de remplacement tout-en-un parfait pour la famille des consoles Nintendo DS et 3DS.
For info on how to install TWiLight Menu++, click on the "Installing" tab in the sidebar and select the guide for your console. Pour savoir comment installer TWiLight Menu++, cliquez sur l'onglet « Installation » dans la barre latérale et sélectionnez le guide correspondant à votre console.

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@ -2,6 +2,6 @@
lang: fr-FR lang: fr-FR
layout: redirect layout: redirect
destination: installing-3ds?tab=manual destination: installing-3ds?tab=manual
title: Installation (3DS, Manuel) title: Installation (3DS, manuel)
--- ---

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@ -22,4 +22,4 @@ Si vous n'avez pas déjà un moyen d'exécuter des homebrews sur votre DSi, suiv
### Démarrage automatique avec Unlaunch ### Démarrage automatique avec Unlaunch
1. Allumez votre DSi en maintenant <kbd class="face">A</kbd> et <kbd class="face">B</kbd> 1. Allumez votre DSi en maintenant <kbd class="face">A</kbd> et <kbd class="face">B</kbd>
1. Dans le menu d'Unlaunch, allez à `OPTIONS` 1. Dans le menu d'Unlaunch, allez à `OPTIONS`
1. Définissez `NO BUTTON` ou un bouton de votre choix sur l'entrée `TWiLight Menu++` qui dit `BOOT.NDS` sur l'écran du bas 1. Définissez `NO BUTTON` ou un bouton de votre choix sur l'entrée `TWiLight Menu++` qui dit `BOOT.NDS` sur l'écran inférieur

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@ -14,19 +14,19 @@ description: Comment installer TWiLight Menu++ sur un linker Nintendo DS
1. Copiez le dossier `_nds` à la racine de la carte microSD de votre linker 1. Copiez le dossier `_nds` à la racine de la carte microSD de votre linker
1. Copiez le fichier `BOOT.NDS` à la racine de la carte microSD de votre linker 1. Copiez le fichier `BOOT.NDS` à la racine de la carte microSD de votre linker
1. Copiez le dossier `roms` à la racine de la carte microSD de votre linker 1. Copiez le dossier `roms` à la racine de la carte microSD de votre linker
1. Si vous avez déjà des données de sauvegarde, déplacez vos fichiers `.sav` , qui se trouvent dans l'emplacement de vos ROMs DS, vers un nouveau dossier appelé `saves`, qui va également dans l'emplacement de vos ROMs DS 1. Si vous avez déjà des données de sauvegarde, déplacez vos fichiers `.sav`, qui se trouvent dans l'emplacement de vos ROMs DS, vers un nouveau dossier appelé `saves`, qui va également dans l'emplacement de vos ROMs DS
1. ... 1. ...
- **Utilisateurs d'une DS Tank/Lite :** Si le démarrage de `BOOT.NDS` provoque un écran blanc figé, insérez un DS Memory Expansion Pak et réessayez - **Utilisateurs d'une DS Tank/Lite :** Si le démarrage de `BOOT.NDS` provoque un écran blanc figé, insérez un DS Memory Expansion Pak et réessayez
- **Utilisateurs d'une DSi/3DS :** Exécutez TWLMenu++ sur la carte SD de la console, activez `Accès au SCFG par le Slot-1` et définissez `Slot-1: Mode tactile` sur `Mode DSi` - **Utilisateurs d'une DSi/3DS :** Exécutez TWLMenu++ sur la carte SD de la console, activez `Accès au SCFG par le Slot-1` et définissez `Slot-1: Mode tactile` sur `Mode DSi`
- Ceci vous permet d'utiliser la vitesse TWL click et/ou le boost VRAM sur vos jeux flashcarts ainsi qu'à la carte SD de la console, et exécute les jeux Optimisés-DSi/Exclusifs-DSi/DSiWare en mode DSi depuis votre linker - Ceci vous permet d'utiliser la vitesse d'horloge TWL et/ou le boost VRAM pour vos jeux sur linker, ainsi que d'accéder à la carte SD de la console et d'exécuter les jeux optimisés DSi/exclusifs DSi/DSiWare en mode DSi depuis votre linker
### Pour exécuter des jeux en utilisant le logiciel de votre linker ### Pour exécuter des jeux en utilisant le logiciel de votre linker
Notez, si-il vous plait, que tout les linkers ne supportent pas des jeux dans ce mode. Si les étapes ci-dessous ne s'appliquent pas à votre flashcart, vous pouvez sauter cette section. Veuillez noter que tous les linkers ne permettent pas d'exécuter des jeux de cette manière. Si les étapes ci-dessous ne s'appliquent pas à votre linker, vous pouvez sauter cette section.
{:.alert .alert-warning} {:.alert .alert-warning}
1. Extrayez ce qui est dans `Flashcart Loader/(votre linker)` à la racine de la carte microSD 1. Extrayez ce qui est dans `Flashcart Loader/(votre linker)` à la racine de la carte microSD
- Si vous l'avez fait, passez à l'étape 3. Dans le cas contraire, suivez les étapes en dessous de la liste de flashcard ci-dessous - Si vous l'avez fait, passez à l'étape 3. Si ce n'est pas le cas, suivez les étapes de la liste de linkers ci-dessous
1. Pour ces linkers : 1. Pour ces linkers :
- R4i-SDHC (r4i-sdhc.com) - R4i-SDHC (r4i-sdhc.com)
@ -44,13 +44,13 @@ Notez, si-il vous plait, que tout les linkers ne supportent pas des jeux dans ce
- M3i Zero (modèle non GMP-Z003) - M3i Zero (modèle non GMP-Z003)
- DSONE SDHC & DSONEi - DSONE SDHC & DSONEi
Installez le YSMenu de [RetroGameFan](https://gbatemp.net/threads/retrogamefan-updates-releases.267243/). Installez le [YSMenu de RetroGameFan](https://gbatemp.net/threads/retrogamefan-updates-releases.267243/).
- Assurez-vous d'avoir `YSMenu.nds` (renommez `TTMenu.dat` s'il n'existe pas) et le dossier `TTMenu` à la racine de la microSD de la flashcard - Assurez-vous d'avoir `YSMenu.nds` (renommé depuis `TTMenu.dat` s'il n'y en a pas) et le dossier `TTMenu` à la racine de la carte microSD du linker
1. Définissez `Utiliser nds-bootstrap` à `Non`, donc le micrologiciel de la flashcard sera utilisé à la place de nds-bootstrap 1. Définissez `Utiliser nds-bootstrap` à `Non` pour que le firmware du linker soit utilisé au lieu de nds-bootstrap
### Démarrage automatique de TWiLight Menu++ ### Démarrage automatique de TWiLight Menu++
1. Extrayez le contenu de `Autoboot/(votre linker)` à la racine de la carte microSD du linker 1. Extrayez le contenu de `Autoboot/(votre linker)` à la racine de la carte microSD du linker
- Passez cela, si vous ne voyez pas votre linker - Sautez cette étape si vous ne voyez pas votre linker
1. ... 1. ...
- **Utilisateurs de DS Phat/Lite :** Allez dans les paramètres du menu DS, et activez le démarrage automatique, pour que votre linker se lance au démarrage - **Utilisateurs de DS Phat/Lite :** Allez dans les paramètres du menu principal de la DS, et activez le mode automatique pour que votre linker se lance au démarrage
- **Utilisateurs d'une DSi/3DS :** Exécutez TWLMenu++ sur la carte SD de la console et activez `Auto-start Slot-1` - **Utilisateurs d'une DSi/3DS :** Exécutez TWLMenu++ sur la carte SD de la console et activez `Démarrage automatique Slot-1`

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@ -5,24 +5,24 @@ section: twilightmenu
category: indexes category: indexes
title: Installation title: Installation
long_title: Installation de TWiLight Menu++ long_title: Installation de TWiLight Menu++
description: Commentt installer TWiLight Menu++ (index) description: Comment installer TWiLight Menu++ (page d'index)
--- ---
Le processus d'installation de TWiLight Menu++ dépend de la cible, soit une Nintendo DSi, soit une Nintendo 3DS ou soit un linker. Merci de sélectionner la page de la cible que vous utilisez. Le processus d'installation de TWiLight Menu varie selon que vous utilisez une Nintendo DSi, une Nintendo 3DS ou un linker Nintendo DS. Veuillez sélectionner la page correspondant à celle que vous utilisez.
### 3DS/2DS ### 3DS/2DS
Si vous utilisez une 3DS ou 2DS (depuis la carte SD interne), suivez les [instructions 3DS](installing-3ds). Si vous utilisez une 3DS ou une 2DS (à partir de la carte SD interne), suivez les [instructions pour 3DS](installing-3ds).
[![Une Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/old3ds.png)](installing-3ds) [![Une Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/old3dsxl.png)](installing-3ds) [![Une Nintendo 2DS](/assets/images/consoles/2ds.png)](installing-3ds) [![Une Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/old3ds.png)](installing-3ds) [![Une Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/old3dsxl.png)](installing-3ds) [![Une Nintendo 2DS](/assets/images/consoles/2ds.png)](installing-3ds)
[![Une New Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/new3ds.png)](installing-3ds) [![Une New Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/new3dsxl.png)](installing-3ds) [![Une New Nintendo 2DS XL](/assets/images/consoles/new2dsxl.png)](installing-3ds) [![Une New Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/new3ds.png)](installing-3ds) [![Une New Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/new3dsxl.png)](installing-3ds) [![Une New Nintendo 2DS XL](/assets/images/consoles/new2dsxl.png)](installing-3ds)
### DSi ### DSi
Si vous utilisez une DSi (depuis la carte SD interne), suivez les [instructions DSi](installing-dsi). Si vous utilisez une DSi (à partir de la carte SD interne), suivez les [instructions pour DSi](installing-dsi).
[![Une Nintendo DSi](/assets/images/consoles/dsi.png)](installing-dsi) [![Une Nintendo DSi XL](/assets/images/consoles/dsixl.png)](installing-dsi) [![Une Nintendo DSi](/assets/images/consoles/dsi.png)](installing-dsi) [![Une Nintendo DSi XL](/assets/images/consoles/dsixl.png)](installing-dsi)
### Linker ### Linker
Si vous utilisez un linker (quel que soit le modèle de DS que vous utilisez), suivez les [instructions pour linker](installing-flashcard). Si vous utilisez un linker (quel que soit le modèle de DS que vous utilisez), suivez les [instructions pour linker](installing-flashcard).
[![Un linker r4isdhc.com](/assets/images/consoles/r4isdhc.com.png)](installing-flashcard) [![Un linkerAcekard2i](/assets/images/consoles/acekard2i.png)](installing-flashcard) [![Un linker R4i Gold 3DS Plus](/assets/images/consoles/r4igold3dsplus.png)](installing-flashcard) [![Un linker r4isdhc.com](/assets/images/consoles/r4isdhc.com.png)](installing-flashcard) [![Un linker Acekard2i](/assets/images/consoles/acekard2i.png)](installing-flashcard) [![Un linker R4i Gold 3DS Plus](/assets/images/consoles/r4igold3dsplus.png)](installing-flashcard)

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@ -4,34 +4,34 @@ layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: Jouer en plein écran title: Jouer en plein écran
description: Comment utiliser TWiLight Menu++ en mode plein écran sur la Nintendo 3DS description: Comment utiliser TWiLight Menu++ en plein écran sur la Nintendo 3DS
--- ---
Nécessite une console Nintendo 3DS ou 2DS. Nécessite une console Nintendo 3DS ou 2DS.
{:.alert .alert-info} {:.alert .alert-info}
### Préparation ### Préparation
- Assurez-vous que le `boot.firm` de Luma est à la racine de la carte SD pour que cela fonctionne - Assurez-vous que le fichier `boot.firm` de Luma se trouve à la racine de la carte SD pour que cela fonctionne
### Installation ### Installation
1. Téléchargez[TWPatch](https://db.universal-team.net/assets/files/TWPatch.cia)et copiez`TWPatch.cia`dans votre carte SD ([fils GBAtemp](https://gbatemp.net/threads/twpatcher-ds-i-mode-screen-filters-and-patches.542694/)) 1. Téléchargez [TWPatch](https://db.universal-team.net/assets/files/TWPatch.cia) et copiez `TWPatch.cia` sur votre carte SD ([fil GBAtemp](https://gbatemp.net/threads/twpatcher-ds-i-mode-screen-filters-and-patches.542694/))
1. Installez `TWPatch.cia` en utilisant FBI 1. Installez `TWPatch.cia` en utilisant FBI
- Vous pouvez également utiliser Universal-Updater pour installer TWPatch au lieu des deux étapes précédentes - Vous pouvez également utiliser Universal-Updater pour installer TWPatch au lieu des deux étapes précédentes
1. Retournez au menu home et lancez TWPatch 1. Retournez au menu HOME et lancez TWPatch
1. Maintenez <kbd class="face">Y</kbd>+<kbd class="face">B</kbd> pour ouvrir le menu du patch et activer `Widescreen patch (384x240 16:10)` 1. Maintenez <kbd class="face">Y</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> pour ouvrir le menu du patch et activez `Widescreen patch (384x240 16:10)`
1. (Optionnel !) Pour un écran large moins pixelisé, activez aussi`GPU scaling(blurry, no filters)` 1. (Optionnel !) Pour un plein écran moins pixélisé, activez également `GPU scaling (blurry, no filters)`
1. Appuyez sur <kbd class="face">B</kbd> pour quitter le menu du patch 1. Appuyez sur <kbd class="face">B</kbd> pour quitter le menu du patch
1. Appuyez sur <kbd>START</kbd> pour générer un fichier `TwlBg.cxi` avec écran large 1. Appuyez sur <kbd>START</kbd> pour générer un fichier `TwlBg.cxi` avec le plein écran
- Si l'écran du haut n'indique pas que le patch large est activé, recommencez depuis l'étape 3 - Si l'écran du haut n'indique pas que le patch plein écran est activé, recommencez depuis l'étape 3
1. Déplacez `TwlBg.cxi` de `sd:/luma/sysmodules/` dans `sd:/_nds/TWiLightMenu/TwlBg/` (créez le dossier `TwlBg`, si il n'existe pas), et renommez le fichier en `Widescreen.cxi` 1. Déplacez `TwlBg.cxi` de `sd:/luma/sysmodules/` à `sd :/_nds/TWiLightMenu/TwlBg/` (créez `le dossier TwlBg` s'il n'existe pas), et renommez le fichier en `Widescreen.cxi`
1. Restart your 3DS while holding <kbd>SELECT</kbd> to open Luma3DS's configuration 1. Redémarrez votre 3DS tout en maintenant <kbd>SELECT</kbd> pour ouvrir la configuration de Luma3DS
1. Enable `external FIRMs and modules`, then press <kbd>START</kbd> to save and quit 1. Activez `External FIRMs and modules`, puis appuyez sur <kbd>START</kbd> pour sauvegarder et quitter
1. Open TWiLight Menu++, press <kbd class="face">Y</kbd> on your desired game to bring up the per-game settings, and set `Screen Aspect Ratio` to `16:10` 1. Ouvrez TWiLight Menu++, appuyez sur <kbd class="face">Y</kbd> sur le jeu de votre choix pour faire apparaître les paramètres par jeu, et réglez le `Ratio de l'écran` à `16:10`
Vous avez terminé ! Profitez de vos jeux DS en plein écran ! Vous avez terminé ! Profitez de vos jeux DS en plein écran !
**NOTES :** **NOTES :**
1. Ne maintenez pas <kbd>START</kbd> ou <kbd>SELECT</kbd> lors du lancement de TWLMenu++, si vous ne voulez pas que le plein écran apparaisse buggé 1. Ne maintenez pas <kbd>START</kbd> ou <kbd>SELECT</kbd> lors du lancement de TWLMenu++ si vous ne voulez pas que le plein écran ait l'air glitché
1. Tous les jeux ne sont pas compatibles avec le plein écran. [Here is a list of games with widescreen support](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/blob/master/7zfile/3DS%20-%20CFW%20users/Games%20supported%20with%20widescreen.txt) 1. Tous les jeux ne sont pas compatibles avec le plein écran. [Voici une liste de jeux qui prennent en charge le plein écran](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/blob/master/7zfile/3DS%20-%20CFW%20users/Games%20supported%20with%20widescreen.txt)
1. If you're stuck in widescreen mode in all of TWL_FIRM (including the TWLMenu++ GUI) after following this guide and launching a widescreen-compatible game, delete `TwlBg.cxi` at `sd:/luma/sysmodules/`, and [uninstall](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/uninstalling-3ds) and [re-install](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/installing-3ds) TWiLight Menu++, and re-follow the above guide 1. Si vous êtes bloqué en mode plein écran dans tout TWL_FIRM (y compris l'interface graphique de TWLMenu++) après avoir suivi ce guide et lancé un jeu compatible avec le grand écran, supprimez `TwlBg.cxi` à `sd:/luma/sysmodules/`, [désinstallez](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/uninstalling-3ds) puis [réinstallez](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/installing-3ds) TWiLight Menu++ et suivez à nouveau le guide ci-dessus
1. Most widescreen patches will only adjust 3D elements for widescreen, 2D elements (such as menus) will only be stretched 1. La plupart des patchs pour le plein écran n'ajustent que les éléments 3D, les éléments 2D (tels que les menus) ne seront qu'étirés

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@ -3,13 +3,13 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: uninstalling category: uninstalling
title: Désinstallation (DS & DSi) title: Désinstallation (DS et DSi)
long_title: Désinstallation de TWiLight Menu++ (DS & DSi) long_title: Désinstallation de TWiLight Menu++ (DS et DSi)
description: Comment désinstaller TWiLight Menu++ d'une Nintendo DSi ou linker DS description: Comment désinstaller TWiLight Menu++ d'une Nintendo DSi ou d'un linker DS
--- ---
### Désinstallation ### Désinstallation
1. Allez sur la carte SD de la console ou sur la carte SD de la flashcard 1. Allez sur la carte SD de la console ou sur la carte SD du linker
1. Ouvrez `_nds` 1. Ouvrez `_nds`
1. Supprimez le dossier `TWiLightMenu` 1. Supprimez le dossier `TWiLightMenu`
1. Supprimez les fichiers nds-bootstrap et GBARunner2 1. Supprimez les fichiers nds-bootstrap et GBARunner2

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@ -2,6 +2,6 @@
lang: fr-FR lang: fr-FR
layout: redirect layout: redirect
destination: updating-3ds?tab=manual destination: updating-3ds?tab=manual
title: Mise à jour (3DS, Manuel) title: Mise à jour (3DS, manuel)
--- ---

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@ -4,7 +4,7 @@ layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: updating category: updating
title: Mise à jour (3DS) title: Mise à jour (3DS)
long_title: Mettre à jour TWiLight Menu++ (3DS) long_title: Mise à jour de TWiLight Menu++ (3DS)
description: Comment mettre à jour TWiLight Menu++ sur la Nintendo 3DS description: Comment mettre à jour TWiLight Menu++ sur la Nintendo 3DS
tabs: tabs:
- -
@ -21,8 +21,8 @@ Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version antérieure à la v21
{% capture tab-universal-updater %} {% capture tab-universal-updater %}
1. Ouvrez Universal-Updater 1. Ouvrez Universal-Updater
- Si vous ne l'avez pas, suivez les instructions d'[installation](installing-3ds) - Si vous ne l'avez pas, suivez les instructions d'[installation](installing-3ds)
1. Trouvez TWiLight Menu++ dans la grille d'applications, vous pouvez rechercher avec le 3ème onglet sur la barre latérale si vous avez du mal à le trouver 1. Trouvez TWiLight Menu++ dans la grille des applications, vous pouvez effectuer une recherche avec le troisième onglet de la barre latérale si vous avez des difficultés à le trouver
1. Appuyez sur <kbd class="face">A</kbd> ou tapez sur l'icône de téléchargement dans la barre latérale et sélectionnez `TWiLight Menu++` pour l'installer 1. Appuyez sur <kbd class="face">A</kbd> ou touchez l'icône de téléchargement dans la barre latérale et sélectionnez `TWiLight Menu++` pour l'installer
- Cela peux prendre un certain temps - Cela peux prendre un certain temps
{% endcapture %} {% endcapture %}
{% assign tab-universal-updater = tab-universal-updater | split: "////////" %} {% assign tab-universal-updater = tab-universal-updater | split: "////////" %}
@ -47,5 +47,5 @@ Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version antérieure à la v21
Si vous pouvez passer du contenu de la carte SD à celui du linker dans TWLMenu++, et si le TWLMenu++ du linker est sur v16.3.0 ou plus, veuillez suivre ces étapes. Si vous pouvez passer du contenu de la carte SD à celui du linker dans TWLMenu++, et si le TWLMenu++ du linker est sur v16.3.0 ou plus, veuillez suivre ces étapes.
1. Allez dans les paramètres de TWLMenu++ 1. Allez dans les paramètres de TWLMenu++
1. Sélectionnez `Mettre à jour TWiLight Menu++` 1. Sélectionnez `Mettre à jour TWLMenu++`
1. Sélectionnez `Console (micro)SD > Slot-1 microSD` 1. Sélectionnez `(micro)SD console > microSD Slot-1`

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@ -4,7 +4,7 @@ layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: updating category: updating
title: Mise à jour (DSi) title: Mise à jour (DSi)
long_title: Mettre à jour TWiLight Menu++ (DSi) long_title: Mise à jour de TWiLight Menu++ (DSi)
description: Comment mettre à jour TWiLight Menu++ sur la Nintendo DSi description: Comment mettre à jour TWiLight Menu++ sur la Nintendo DSi
--- ---
@ -26,5 +26,5 @@ Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version antérieure à la v21
Si vous pouvez passer du contenu de la carte SD à celui du linker dans TWLMenu++, et si le TWLMenu++ du linker est sur v16.3.0 ou plus, veuillez suivre ces étapes. Si vous pouvez passer du contenu de la carte SD à celui du linker dans TWLMenu++, et si le TWLMenu++ du linker est sur v16.3.0 ou plus, veuillez suivre ces étapes.
1. Allez dans les paramètres de TWLMenu++ 1. Allez dans les paramètres de TWLMenu++
1. Sélectionnez `Mettre à jour TWiLight Menu++` 1. Sélectionnez `Mettre à jour TWLMenu++`
1. Sélectionnez `Console (micro)SD > Slot-1 microSD` 1. Sélectionnez `(micro)SD console > microSD Slot-1`

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@ -3,9 +3,9 @@ lang: fr-FR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: updating category: updating
title: Mise à jour (Linker) title: Mise à jour (linker)
long_title: Mettre à jour TWiLight Menu++ (Linker) long_title: Mise à jour de TWiLight Menu++ (linker)
description: Comment mettre à jour TWiLight Menu++ sur un linker description: Comment mettre à jour TWiLight Menu++ sur un linker Nintendo DS
--- ---
Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version antérieure à la v16.4.0, veuillez déplacer vos fichiers `.sav` pour les jeux DS vers un nouveau dossier appelé `saves`, le dossier `saves` se trouvant au même endroit que les ROMs DS. Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version antérieure à la v16.4.0, veuillez déplacer vos fichiers `.sav` pour les jeux DS vers un nouveau dossier appelé `saves`, le dossier `saves` se trouvant au même endroit que les ROMs DS.
@ -20,10 +20,10 @@ Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version antérieure à la v21
1. Copiez le dossier `_nds` à la racine de la carte microSD de votre linker 1. Copiez le dossier `_nds` à la racine de la carte microSD de votre linker
1. Copiez le fichier `BOOT.NDS` à la racine de la carte microSD de votre linker 1. Copiez le fichier `BOOT.NDS` à la racine de la carte microSD de votre linker
### Plus d'étapes pour la carte SD DSi/3DS ### Étapes supplémentaires pour la carte SD DSi/3DS
Si vous pouvez passer du contenu de la carte SD à celui du linker dans TWLMenu++, et si le TWLMenu++ du linker est sur v16.3.0 ou plus, veuillez suivre ces étapes. Si vous pouvez passer du contenu de la carte SD à celui du linker dans TWLMenu++, et si le TWLMenu++ du linker est sur v16.3.0 ou plus, veuillez suivre ces étapes.
1. Allez dans les paramètres de TWLMenu++ 1. Allez dans les paramètres de TWLMenu++
1. Sélectionnez `Mettre à jour TWiLight Menu++` 1. Sélectionnez `Mettre à jour TWLMenu++`
1. Sélectionnez `microSD Slot-1 > Console (micro)SD` 1. Sélectionnez `microSD Slot-1 > (micro)SD console`

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@ -4,25 +4,25 @@ layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: indexes category: indexes
title: Mise à jour title: Mise à jour
long_title: Mettre à jour TWiLight Menu++ long_title: Mise à jour de TWiLight Menu++
description: Comment installer TWiLight Menu++ (index) description: Comment mettre à jour TWiLight Menu++ (page d'index)
--- ---
Le processus de mise à jour de TWiLight Menu++ dépend de la cible, soit une Nintendo DSi, soit une Nintendo 3DS ou soit un linker. Merci de sélectionner la page de la cible que vous utilisez. Le processus de mise à jour de TWiLight Menu++ varie selon que vous utilisez une Nintendo DSi, une Nintendo 3DS ou un linker Nintendo DS. Veuillez sélectionner la page correspondant à ce que vous utilisez.
### 3DS/2DS ### 3DS/2DS
Si vous utilisez une 3DS ou une 2DS (depuis la carte SD interne), suivez les [instructions 3DS](updating-3ds). Si vous utilisez une 3DS ou une 2DS (à partir de la carte SD interne), suivez les [instructions pour 3DS](updating-3ds).
[![Une Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/old3ds.png)](updating-3ds) [![Une Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/old3dsxl.png)](updating-3ds) [![Une Nintendo 2DS](/assets/images/consoles/2ds.png)](updating-3ds) [![Une Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/old3ds.png)](updating-3ds) [![Une Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/old3dsxl.png)](updating-3ds) [![Une Nintendo 2DS](/assets/images/consoles/2ds.png)](updating-3ds)
[![Une New Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/new3ds.png)](updating-3ds) [![Une New Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/new3dsxl.png)](updating-3ds) [![Une New Nintendo 2DS XL](/assets/images/consoles/new2dsxl.png)](updating-3ds) [![Une New Nintendo 3DS](/assets/images/consoles/new3ds.png)](updating-3ds) [![Une New Nintendo 3DS XL](/assets/images/consoles/new3dsxl.png)](updating-3ds) [![Une New Nintendo 2DS XL](/assets/images/consoles/new2dsxl.png)](updating-3ds)
### DSi ### DSi
Si vous utilisez une DSi (depuis la carte SD interne), suivez les [instructions DSi](updating-dsi). Si vous utilisez une DSi (à partir de la carte SD interne), suivez les [instructions pour DSi](updating-dsi).
[![Une Nintendo DSi](/assets/images/consoles/dsi.png)](updating-dsi) [![Une Nintendo DSi XL](/assets/images/consoles/dsixl.png)](updating-dsi) [![Une Nintendo DSi](/assets/images/consoles/dsi.png)](updating-dsi) [![Une Nintendo DSi XL](/assets/images/consoles/dsixl.png)](updating-dsi)
### Linker ### Linker
Si vous utilisez un linker (quel que soit le modèle de DS que vous utilisez), suivez les [instructions pour linker](updating-flashcard). Si vous utilisez un linker (quel que soit le modèle de DS que vous utilisez), suivez les [instructions pour linker](updating-flashcard).
[![Un linker r4isdhc.com](/assets/images/consoles/r4isdhc.com.png)](updating-flashcard) [![Un linkerAcekard2i](/assets/images/consoles/acekard2i.png)](updating-flashcard) [![Un linker R4i Gold 3DS Plus](/assets/images/consoles/r4igold3dsplus.png)](updating-flashcard) [![Un linker r4isdhc.com](/assets/images/consoles/r4isdhc.com.png)](updating-flashcard) [![Un linker Acekard2i](/assets/images/consoles/acekard2i.png)](updating-flashcard) [![Un linker R4i Gold 3DS Plus](/assets/images/consoles/r4igold3dsplus.png)](updating-flashcard)

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@ -18,11 +18,18 @@ description: שאלות ותשובות ופתרון בעיות עבור GBARunne
1. שנו את שמה ל`GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (או ל`GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` אם אתם משתמשים בDSi) 1. שנו את שמה ל`GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (או ל`GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` אם אתם משתמשים בDSi)
1. שימו אותה ב`sd:_nds` 1. שימו אותה ב`sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### איך אני משתמש באפשרויות של הWi-Fi link? #### How do I use Wi-Fi link features?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -29,8 +29,8 @@ TWL_FIRM ככל הנראה נפגם. עקבו אחרי המדריך הזה לת
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### איך אני משתמש בצ'יטים? #### איך אני משתמש בצ'יטים?
צריך מאגר ציטים בצורה של קובץ `usrcheat.dat` שנמצא בתיקיה `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/`. המאגר המעודכן ביותר הוא של [DeadSkullzJr](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). צריך מאגר ציטים בצורה של קובץ `usrcheat.dat` שנמצא בתיקיה `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/`. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- על 3DS, מאגר זה זמין דרך אפליקצית הUniversal-Updater כ"NDS Cheat Databases." זה יתקין אותו באופן אוטומטי למקום הנכון. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". זה יתקין אותו באופן אוטומטי למקום הנכון.
לחלופין, ניתן להשתמש ב[r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) על מנת ליצור מאגר בעצמכם. לחלופין, ניתן להשתמש ב[r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) על מנת ליצור מאגר בעצמכם.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -18,7 +18,7 @@ Most még nem. E helyett Instead, permanensen beinjektálhatod a csalás kódoka
1. Nevezd át `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` névre (vagy `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` névre, ha DSi-n vagy) 1. Nevezd át `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` névre (vagy `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` névre, ha DSi-n vagy)
1. Rakd az `sd:_nds` könyvtárba 1. Rakd az `sd:_nds` könyvtárba
### Melyik GBARunner2 buildet használjam? #### Melyik GBARunner2 buildet használjam?
Töbnyire a TWiLight Menu++-ba ágyazott build megfelelő. A GBARunner különböző buildjeivel kapcsolatos további információkért lásd a [Builds wiki oldalt](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Töbnyire a TWiLight Menu++-ba ágyazott build megfelelő. A GBARunner különböző buildjeivel kapcsolatos további információkért lásd a [Builds wiki oldalt](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### Hogyan használhatom a Wi-Fi Link szolgáltatásokat? #### Hogyan használhatom a Wi-Fi Link szolgáltatásokat?
@ -26,3 +26,10 @@ Szükséged van egy build-re a [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2
#### Miért nem támogatott az RTC (Real Time Clock) egy ROM hackben? #### Miért nem támogatott az RTC (Real Time Clock) egy ROM hackben?
Az RTC játékonként támogatott. A ROM játékkódját meg kell változtatnod az eredeti játék kódjára, hogy a GBARunner2 felismerje azt. Az RTC játékonként támogatott. A ROM játékkódját meg kell változtatnod az eredeti játék kódjára, hogy a GBARunner2 felismerje azt.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és
- Képernyőképe készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával - Képernyőképe készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával
#### Mi az a Donor ROM? #### Mi az a Donor ROM?
Az nds-bootstrap-ben, amikor egy játék nem bootol, egy másik ROM-ot használunk, hogy "odaadományozza" az ARM7 (és ARM7i, ha van) binárisát a futtatandó játéknak, a játék saját binárisa helyett. A legtöbb játék beállítható Donor ROM-nak (ami a **TW**i**L**ight Menu++-szal tehető meg) és mind a játéknak amit indítani szeretnél, mind a donornak ugyanazt az SDK verziót kell tartalmaznia. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcard-ok DS módban:** A néhány támogatott DSi-Exklúzív cím DSi-Enhanced ROM készletet igényel, mint Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** Mivel a DSi-Enhanced játékok és a DSi-Exkluzív/DSiWare játékok eltérő MBK-beállításokat tartalmaznak, a DSi-Enhanced játékok nem fognak elindulni DSi módban Donor ROM nélkül. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják.
- **CycloDS iEvolution:** Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva. - **CycloDS iEvolution:** Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva.
#### Mi a legjobb Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
Nincs *legjobb*, amit használni kellene, bár előnyösebb, ha egy 0-nál magasabb alverziót tartalmazó SDK5 ROM-ot állítunk be. Azonban, ha DSiWarehax felhasználó vagy és nincs létező DSiWare ROM-od, dumpolhatod a *Nintendo DSi Sound*-ot (SDK5.0) a GodMode9**i** használatával, és beállíthatod a DSi Sound-ot, mint Donor ROM. Ha3DS konzolod van, akkor célszerű a DS WiFi Settings ROM-ot (SDK5.5) a GodMode9 segítségével dumpolni, és helyette a DS WiFi Settings-t Donor ROM-ként beállítani, mivel így a DSiWare-ben 9 másodperc várakozás nélkül aktiválható az alvó üzemmód. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Miért nem tudok beállítani Donor ROM-ot? #### Miért nem tudok beállítani Donor ROM-ot?
Ha van egy cím, amelyhez donor ROM-ra van szükség, és a TWLMenu által keresett ROM nem mutatja meg a lehetőséget, hogy donor ROM-nak állítsd be (feltéve, hogy lefelé görgetsz), akkor keress egy másik ROM-ot, amelyet donornak állíthatsz be. Ha van egy cím, amelyhez donor ROM-ra van szükség, és a TWLMenu által keresett ROM nem mutatja meg a lehetőséget, hogy donor ROM-nak állítsd be (feltéve, hogy lefelé görgetsz), akkor keress egy másik ROM-ot, amelyet donornak állíthatsz be.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Fogalomjegyzék az nds-bootstrap-hez
Ezek a TWiLight Menu++ játékonkénti beállításai között találhatók. Néhány opciót az nds-bootstrap játékon belüli menüjében is meg lehet változtatni Ezek a TWiLight Menu++ játékonkénti beállításai között találhatók. Néhány opciót az nds-bootstrap játékon belüli menüjében is meg lehet változtatni
### SDK ver ### SDK ver
A szoftverfejlesztő készlet (SDK) verziója, amelyet a ROM lefordításához használtak. A donor ROM-okat igénylő ROM-oknak ugyanazzal az SDK-verzióval kell rendelkezniük, mint a donor ROM-nak. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Mentés szám ### Mentés szám
A játék mentési fájljának a `.savX` fájlkiterjesztés lesz, ahol X az adott mentési szám, ha a mentési szám nem 0. Ez akár 10 mentési fájlt is lehetővé tesz ugyanahhoz a ROM-hoz. A játék mentési fájljának a `.savX` fájlkiterjesztés lesz, ahol X az adott mentési szám, ha a mentési szám nem 0. Ez akár 10 mentési fájlt is lehetővé tesz ugyanahhoz a ROM-hoz.

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@ -29,8 +29,8 @@ Menj a TWLMenu++ beállításaiba és kapcsold ki a `Utoljára játszott lista f
Lásd a [Problémáim vannak a ROM(ok)-mal, mit tegyek?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) fejezetet az nds-bootstrap GYIK oldalon. Lásd a [Problémáim vannak a ROM(ok)-mal, mit tegyek?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) fejezetet az nds-bootstrap GYIK oldalon.
#### Hogyan használhatom a csalásokat? #### Hogyan használhatom a csalásokat?
Szükséged van egy csalás adatbázisra a `usrcheat.dat` fájl formájában, az `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` mappában. A leginkább frissített csalás adatbázis [DeadSkullzJr ](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/) adatbázisa. Szükséged van egy csalás adatbázisra a `usrcheat.dat` fájl formájában, az `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` mappában. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- A 3DS-en az az adatbázis elérhető az Universal Updater appban, mint "NDS Cheat Databases." Ez automatikusan telepíti azt a szükséges helyre. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". Ez automatikusan telepíti azt a szükséges helyre.
Alternatívaként használhatod az [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html)-t, hogy létrehozd a saját csalás adatbázisod. Alternatívaként használhatod az [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html)-t, hogy létrehozd a saját csalás adatbázisod.
@ -81,4 +81,4 @@ A TWiLight Menu++ beállításainak elérési módja a konfigurációtól függ
- **Nintendo 3DS téma:** Érintsd meg a csavarkulcs ikont az alsó képernyőn - **Nintendo 3DS téma:** Érintsd meg a csavarkulcs ikont az alsó képernyőn
- **R4 Eredeti téma:** Nyomd meg a <kbd>START</kbd> gombot (ha a fájlböngészőben vagy), majd nyomd meg a <kbd>SELECT</kbd> gombot - **R4 Eredeti téma:** Nyomd meg a <kbd>START</kbd> gombot (ha a fájlböngészőben vagy), majd nyomd meg a <kbd>SELECT</kbd> gombot
Továbbá nyomva tarthatod a <kbd>SELECT</kbd> gombot a TWiLight Menu++ indításakor, ami közvetlenül a beállításokhoz visz. Továbbá nyomva tarthatod a <kbd>SELECT</kbd> gombot a TWiLight Menu++ indításakor, ami közvetlenül a beállításokhoz visz.

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@ -18,11 +18,18 @@ crwdns18348:0crwdne18348:0 crwdns18350:0crwdne18350:0
1. crwdns18356:0crwdne18356:0 1. crwdns18356:0crwdne18356:0
1. crwdns18358:0crwdne18358:0 1. crwdns18358:0crwdne18358:0
### crwdns28007:0crwdne28007:0 #### crwdns28675:0crwdne28675:0
crwdns28009:0crwdne28009:0 crwdns28011:0crwdne28011:0 crwdns28009:0crwdne28009:0 crwdns28011:0crwdne28011:0
#### crwdns19484:0crwdne19484:0 #### crwdns28677:0crwdne28677:0
crwdns28013:0crwdne28013:0 crwdns28015:0crwdne28015:0 crwdns28013:0crwdne28013:0 crwdns28015:0crwdne28015:0
#### crwdns27175:0crwdne27175:0 #### crwdns28679:0crwdne28679:0
crwdns28017:0crwdne28017:0 crwdns28019:0crwdne28019:0 crwdns28017:0crwdne28017:0 crwdns28681:0crwdne28681:0
crwdns28683:0crwdne28683:0
1. crwdns28685:0crwdne28685:0 <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. crwdns28687:0crwdne28687:0 <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. crwdns28691:0crwdne28691:0 <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="crwdns28689:0crwdne28689:0" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,13 @@ crwdns28065:0crwdne28065:0 crwdns28067:0crwdne28067:0
- crwdns26657:0crwdne26657:0 - crwdns26657:0crwdne26657:0
#### crwdns27263:0crwdne27263:0 #### crwdns27263:0crwdne27263:0
crwdns28069:0crwdne28069:0 crwdns28071:0crwdne28071:0 crwdns28693:0crwdne28693:0
- crwdns27483:0crwdne27483:0 - crwdns28695:0crwdne28695:0
- crwdns27485:0crwdne27485:0 crwdns27487:0crwdne27487:0 - crwdns28697:0crwdne28697:0 crwdns27487:0crwdne27487:0
- crwdns27489:0crwdne27489:0 - crwdns27489:0crwdne27489:0
#### crwdns27491:0crwdne27491:0 #### crwdns28699:0crwdne28699:0
crwdns28073:0crwdne28073:0 crwdns28075:0crwdne28075:0 crwdns28077:0crwdne28077:0 crwdns28701:0crwdne28701:0 crwdns28703:0crwdne28703:0
#### crwdns27499:0crwdne27499:0 #### crwdns27499:0crwdne27499:0
crwdns28079:0crwdne28079:0 crwdns28079:0crwdne28079:0

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@ -10,7 +10,7 @@ description: crwdns28139:0crwdne28139:0
crwdns28143:0crwdne28143:0 crwdns28145:0crwdne28145:0 crwdns28143:0crwdne28143:0 crwdns28145:0crwdne28145:0
### crwdns28147:0crwdne28147:0 ### crwdns28147:0crwdne28147:0
crwdns28149:0crwdne28149:0 crwdns28151:0crwdne28151:0 crwdns28709:0crwdne28709:0
### crwdns28153:0crwdne28153:0 ### crwdns28153:0crwdne28153:0
crwdns28155:0crwdne28155:0 crwdns28157:0crwdne28157:0 crwdns28155:0crwdne28155:0 crwdns28157:0crwdne28157:0

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@ -29,8 +29,8 @@ crwdns21964:0crwdne21964:0
crwdns28021:0crwdne28021:0 crwdns28021:0crwdne28021:0
#### crwdns21968:0crwdne21968:0 #### crwdns21968:0crwdne21968:0
crwdns26695:0crwdne26695:0 crwdns26697:0crwdne26697:0 crwdns26695:0crwdne26695:0 crwdns28705:0crwdne28705:0
- crwdns26699:0crwdne26699:0 crwdns26701:0crwdne26701:0 - crwdns28707:0crwdne28707:0 crwdns26701:0crwdne26701:0
crwdns26703:0crwdne26703:0 crwdns26703:0crwdne26703:0

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@ -18,11 +18,18 @@ Not right now. Instead, you can permanently inject cheat codes into your GBA ROM
1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi) 1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi)
1. Place it in `sd:_nds` 1. Place it in `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### Bagaimana menggunakan fitur Wi-Fi link? #### How do I use Wi-Fi link features?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -29,8 +29,8 @@ Go into TWLMenu++ Settings, and disable `Update recently played list`.
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### How do I use cheats? #### How do I use cheats?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -18,11 +18,18 @@ Non è il momento. Invece, è possibile iniettare in modo permanente i codici de
1. Rinominala in `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (o `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` se sei su DSi) 1. Rinominala in `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (o `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` se sei su DSi)
1. Posizionala in `sd:_nds` 1. Posizionala in `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### Come posso utilizzare le funzioni di collegamento Wi-Fi? #### Come posso utilizzare le funzioni di collegamento Wi-Fi?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Perché l'RTC (Real Time Clock) non è supportato nelle ROM hack? #### Perché l'RTC (Real Time Clock) non è supportato nelle ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -12,4 +12,4 @@ Oltre al vantaggio della sicurezza, fornisce la possibilità di...
- Installare in modo sicuro le applicazioni nel menu del Nintendo DSi con il 100% di compatibilità con i DSiWare - Installare in modo sicuro le applicazioni nel menu del Nintendo DSi con il 100% di compatibilità con i DSiWare
- Mantenere impostazioni diverse da quelle della NAND interna - Mantenere impostazioni diverse da quelle della NAND interna
Tuttavia, a meno che non vogliate specificatamente usare il menu ufficiale di Nintendo DSi, si raccomanda di usare semplicemente [TWiLight Menu](../twilightmenu/). Il menu ufficiale ha molti svantaggi, come il rallentamento significativo su schede SD di grandi dimensioni e l'essere più difficile per installare giochi e una maggiore difficoltà nell'installare giochi. Tuttavia, a meno che non vogliate specificatamente usare il menu ufficiale di Nintendo DSi, si raccomanda di usare semplicemente [TWiLight Menu++](../twilightmenu/). Il menu ufficiale ha molti svantaggi, come il rallentamento significativo su schede SD di grandi dimensioni e una maggiore difficoltà nell'installazione di giochi.

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -1,43 +1,43 @@
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lang: en-US lang: it-IT
layout: wiki layout: wiki
section: nds-bootstrap section: nds-bootstrap
title: Glossary title: Glossario
description: Glossary for nds-bootstrap description: Glossario per nds-bootstrap
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## Settings ## Impostazioni
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu Possono essere trovate nelle impostazioni del singolo gioco di TWiLight Menu++. Alcune di queste opzioni possono anche essere cambiate nel menu in-game di nds-bootstrap
### SDK ver ### Versione SDK
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Numero di salvataggio
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. Il file di salvataggio del gioco avrà l'estensione `.savX`, dove X è il numero di salvataggio se non è 0. Questo permette di salvare fino a 10 file di salvataggio per la stessa ROM.
### Run in ### Avvia in
The Mode which the ROM should be run. This affects the ARM9 CPU Speed and VRAM Mode options. Setting to DSi Mode for ROMs that do not support will likely have no effect. La modalità in cui la ROM dovrebbe essere eseguita. Ciò influisce sulla velocità della CPU ARM9 e sulla modalità VRAM. L'impostazione in modalità DSi per le ROM che non la supportano probabilmente non avrà effetto.
### ARM9 CPU Speed ### Velocità CPU ARM9
Changes the speed at which the ARM9 CPU runs. ROMs ran in DS Mode will use 67 Mhz (NTR) by default. This can be changed to 133 Mhz (TWL) to reduce slowdowns, but may also cause issues. ROMs ran in DSi Mode can only be set at 133 Mhz (TWL). Cambia la velocità di esecuzione della CPU ARM9. Le ROM eseguite in modalità DS useranno 67 MHz (NTR) per impostazione predefinita. Può essere cambiata a 133 MHz (TWL) per ridurre i rallentamenti, ma può anche causare problemi. Le ROM eseguite in modalità DSi possono essere impostate solo a 133 Mhz (TWL).
### VRAM Mode ### Modalità VRAM
Changes the mode of the Video Random Access Memory (VRAM) of the system. ROMs ran in DS Mode will use the DS VRAM Mode by default. This can be changed to DSi VRAM Mode but does not do anything and may cause visual issues. ROMs ran in DSi Mode can only be set at DSi VRAM Mode. Cambia la modalità della Video Random Access Memory (VRAM) del sistema. Le ROM eseguite in modalità DS utilizzeranno la modalità VRAM DS per impostazione predefinita. Può essere cambiata alla modalità VRAM DSi ma non fa nulla e può causare problemi visivi. Le ROM eseguite in modalità DSi possono essere impostate solo alla modalità VRAM DSi.
### Card Read DMA ### Lettura scheda DMA
Enables the uses of Direct Memory Access (DMA) for card reads. Having this setting on can speed up ROMs but may cause issues. More technical info can be found on the [DS Index](https://wiki.ds-homebrew.com/ds-index/retail-roms#card-read-dma). Abilita l'uso del Direct Memory Access (DMA) per la lettura della scheda. Attivare questa impostazione può accelerare le ROM ma può causare problemi. Maggiori informazioni tecniche sono disponibili sul [DS Index](https://wiki.ds-homebrew.com/ds-index/retail-roms#card-read-dma).
### SWI Halt Hook ### SWI Halt Hook
Changes whether Halt Software Interrupts (SWI) are Hooked or not. Having it set to On can speed up loading times, but might cause issues. Keeping it Off may reduce slowdowns as well. Cambia se gli Halt Software Interrupts (SWI) sono agganciati o no. Attivare questa opzione può velocizzare i tempi di caricamento, ma potrebbe causare problemi. Mantenerla disattivata potrebbe anche ridurre i rallentamenti.
### Ex. ROM space in RAM ### Ex. ROM space in RAM
If a game is small enough, it can be loaded into the system's RAM to speed up loading times. Turning this option on will increase the size limit for ROMs, but might break some. Se un gioco è abbastanza piccolo, può essere caricato nella RAM del sistema per accelerare i tempi di caricamento. Attivare questa opzione aumenterà il limite di dimensione delle ROM, ma potrebbe causare incompatibilità con alcune.
### Direct Boot ### Avvio Diretto
Appears only for homebrew ROMs. Setting this to On will not use nds-bootstrap when launching the ROM. This is useful for homebrew ROMs that do not need or work with nds-bootstrap. Appare solo per le ROM homebrew. Attivare questa opzione farà sì che nds-bootstrap non venga utilizzato per avviare la ROM. Questo è utile per le ROM homebrew che non hanno bisogno o non funzionano con nds-bootstrap.
### Bootstrap ### Bootstrap
Change whether to run the ROM with either the Release or Nightly build of nds-bootstrap. Information on Nightly builds can be found on the [nds-bootstrap FAQ](https://wiki.ds-homebrew.com/nds-bootstrap/faq?faq=what-is-a-nightly-and-where-do-i-get-it) Cambia se eseguire la ROM con la build Release o Nightly di nds-bootstrap. Informazioni sulle build Nightly possono essere trovate nella [pagina delle domande frequenti di nds-bootstrap](https://wiki.ds-homebrew.com/nds-bootstrap/faq?faq=what-is-a-nightly-and-where-do-i-get-it)
### Screen Aspect Ratio ### Proporzioni schermo
If on 3DS, the Screen Aspect Ratio can be changed from 4:3 (Default on DS/DSi) to 16:10. Only works if [widescreen is enabled](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/playing-in-widescreen). Se su 3DS, il rapporto di aspetto dello schermo può essere cambiato da 4:3 (predefinito su DS/DSi) a 16:10. Funziona solo se [la patch widescreen è abilitata](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/playing-in-widescreen).

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@ -29,8 +29,8 @@ Vai nelle impostazioni di TWLMenu++ e disabilita `Aggiorna la lista giochi recen
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### Come posso usare i trucchi? #### Come posso usare i trucchi?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -18,11 +18,18 @@ Not right now. Instead, you can permanently inject cheat codes into your GBA ROM
1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi) 1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi)
1. Place it in `sd:_nds` 1. Place it in `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### How do I use Wi-Fi link features? #### How do I use Wi-Fi link features?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -29,8 +29,8 @@ TWLMenu++設定に移動し、`最近プレイしたリストを更新する`を
nds-bootstrapの良くある質問ページの[I'm having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do)を参照してください。 nds-bootstrapの良くある質問ページの[I'm having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do)を参照してください。
#### チートはどうのように使いますか? #### チートはどうのように使いますか?
`sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/`フォルダ内に`usrcheat.dat`ファイルの形式でチートデータベースが必要です。 最新のチートデータベースは、[DeadSkullzJrのデータベース](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/)です。 `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/`フォルダ内に`usrcheat.dat`ファイルの形式でチートデータベースが必要です。 The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- 3DSでは、このデータベースはUniversal-Updaterアプリに「NDS Cheat Databases」として利用てきます。 これにより自動的に必要な場所にインストールされます。 - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". これにより自動的に必要な場所にインストールされます。
あるいは、[r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft.html)を使って独自のチートデータベースを作成できます。 あるいは、[r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft.html)を使って独自のチートデータベースを作成できます。
@ -81,4 +81,4 @@ TWiLight Menu++設定にアクセスする方法は、設定によって異な
- **ニンテンドー3DSのテーマ**下画面の左上のスパナのアイコンをタップします - **ニンテンドー3DSのテーマ**下画面の左上のスパナのアイコンをタップします
- **R4オリジナルテーマ**<kbd>START</kbd>(ファイルブラウザにいている)を押し、<kbd>SELECT</kbd>を押します - **R4オリジナルテーマ**<kbd>START</kbd>(ファイルブラウザにいている)を押し、<kbd>SELECT</kbd>を押します
また、TWiLight Menu++を起動する時に<kbd>SELECT</kbd>を押して、設定に直接アクセスすることができます。 また、TWiLight Menu++を起動する時に<kbd>SELECT</kbd>を押して、設定に直接アクセスすることができます。

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@ -18,11 +18,18 @@ FrescoASF가 작성한 [이 가이드](https://docs.google.com/document/d/1owjiW
1. 다운로드한 파일의 이름을 `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (DSi에서는 `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds`)로 변경해줍니다. 1. 다운로드한 파일의 이름을 `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (DSi에서는 `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds`)로 변경해줍니다.
1. 해당 파일을 `sd:/_nds`에 놓습니다. 1. 해당 파일을 `sd:/_nds`에 놓습니다.
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### 와이파이 링크 기능을 사용하는 방법이 뭔가요? #### 와이파이 링크 기능을 사용하는 방법이 뭔가요?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -7,7 +7,7 @@ title: Unlaunch 배경화면 변경하기
description: Unlaunch 배경화면을 만들고 TWiLight Menu++를 이용하여 설치하는 방법 description: Unlaunch 배경화면을 만들고 TWiLight Menu++를 이용하여 설치하는 방법
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You can find premade Unlaunch backgrounds on the [TWiLight Menu++ skins site](https://skins.ds-homebrew.com/unlaunch/). [TWiLight Menu++ 스킨 사이트](https://skins.ds-homebrew.com/unlaunch/)에서 미리 만든 Unlaunch 배경를 찾을 수 있습니다.
{:.alert .alert-info} {:.alert .alert-info}
Using TWiLight Menu++ you can patch the Unlaunch installer to have a custom background image and text color palette. This needs to be a 256 x 192 GIF, with a few restrictions: Using TWiLight Menu++ you can patch the Unlaunch installer to have a custom background image and text color palette. This needs to be a 256 x 192 GIF, with a few restrictions:

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@ -3,24 +3,24 @@ lang: ko-KR
layout: wiki layout: wiki
section: twilightmenu section: twilightmenu
category: other category: other
title: Download Play/PictoChat in the DS Classic Menu title: DS 클래식 메뉴에서의 다운로드 플레이/픽토챗
description: How to get DS Download Play and PictoChat in TWiLight Menu++'s DS Classic Menu description: TWiLight Menu++의 DS 클래식 메뉴에서 DS 다운로드 플레이와 픽토챗을 실행하는 방법
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DSi 본체를 이용중이라면, 별도의 과정 없이 이 응용프로그램들을 이용할 수 있습니다. Getting dumps of them for your flashcard or 3DS requires accessing the DS Classic Menu on a DSi. Otherwise, if you have a 3DS with no existing dump(s), proceed below. DSi 콘솔을 사용하고 있다면, 별도의 과정 없이 이 프로그램들을 이용할 수 있을 것입니다. 플래시카드나 3DS를 위해 덤프를 구하려면, DSi에서 DS 클래식 메뉴를 들어갈 수 있어야 합니다. 만약, 덤프가 없고 3DS를 갖고 있다면, 아래의 절차를 따라 주세요.
GodMode9 에서: GodMode9에서:
1. Press the HOME/Power button 1. HOME/Power 버튼을 눌러 주세요.
1. Select `Title Manager`, then select `[1:] NAND / TWL` 1. `Title Manager`를 선택하고, `[1:] NAND / TWL`를 선택해 주세요.
1. Find and select `DS Download Play (NTR-HDNA)` 1. `DS Download Play (NTR-HDNA)`를 선택해 주세요.
1. Select `Open title folder` 1. `Open title folder`를 선택해 주세요.
1. Select `00000000.tmd`, then select `TMD file options...` 1. `00000000.tmd`를 선택하고, `TMD file options...`를 선택해 주세요.
1. Select `Dump CXI/NDS file` 1. `Dump CXI/NDS file`을 선택해 주세요.
- The file will be in `0:/gm9/out/` - `0:/gm9/out/`에 nds 파일이 있을 것입니다.
1. Copy `DS Download Play (NTR-HDNA).nds` to `0:/_nds/`, and rename it to `dlplay.nds` 1. `DS Download Play (NTR-HDMA).nds``0:/_nds/`로 복사하고 `dlplay.nds`로 이름을 바꿔 주세요.
The above steps will increase DLP boot speed. 위 절차는 다운로드 플레이 부팅 속도를 높여줍니다.
To run PictoChat on 3DS (DSi required), copy `pictochat.nds` from `sd:/_nds/` on the DSi's SD card to the same location on the 3DS's SD card. 3DS에서 픽토챗을 사용하려면 (DSi 필요), DSi의 SD 카드 내 `sd:/_nds/pictochat.nds`를 3DS의 SD 카드 안의 같은 위치로 복사해 주세요.
To run both on flashcard, copy both `pictochat.nds` and `dlplay.nds` from `sd:/_nds/` on the DSi or 3DS SD card to the same location on the flashcard's SD card. 플래시카드에서 두 앱을 실행하려면, DSi나 3DS의 SD 카드 내 `sd:/_nds/`에서 `pictochat.nds``dlplay.nds`를 플래시카드의 SD 카드의 같은 위치에 복사해 주세요.

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@ -29,8 +29,8 @@ Go into TWLMenu++ Settings, and disable `Update recently played list`.
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### How do I use cheats? #### How do I use cheats?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -5,8 +5,8 @@ title: TWiLight Menu++
description: TWiLight Menu++를 사용하고 커스텀하는 방법에 대한 가이드 description: TWiLight Menu++를 사용하고 커스텀하는 방법에 대한 가이드
--- ---
![TWiLight Menu++ logo](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/raw/master/logo.png) ![TWiLight Menu++ 로고](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/raw/master/logo.png)
[TWiLight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu) is an open-source menu that is able to launch a variety of applications. With themes, skins, folders and other features, this is a perfect all-in-one replacement menu for the Nintendo DS and 3DS family of systems. [TWiLight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu)는 여러 앱을 실행할 수 있는 오픈 소스 메뉴입니다. 테마, 스킨, 폴더 등의 기능을 가진, 닌텐도 DS, 3DS를 위한 완벽한 대체 메뉴가 될 것입니다.
For info on how to install TWiLight Menu++, click on the "Installing" tab in the sidebar and select the guide for your console. TWiLight Menu++를 설치하는 방법을 찾고 계시다면, 사이드바의 “설치” 탭을 눌러서 당신의 콘솔에 적합한 가이드를 선택해 주세요.

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@ -18,11 +18,18 @@ Jeszcze nie teraz. Zamiast tego możesz na stałe dołączyć cheaty do swojego
1. Zmień nazwę na `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (lub `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds`, jeśli jesteś na DSi) 1. Zmień nazwę na `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (lub `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds`, jeśli jesteś na DSi)
1. Umieść go w `sd:_nds` 1. Umieść go w `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### Jak korzystać z funkcji łącza Wi-Fi? #### Jak korzystać z funkcji łącza Wi-Fi?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -29,8 +29,8 @@ Przejdź do ustawień TWLMenu++ i wyłącz opcję `Update recently played list`.
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### Jak korzystać z cheatów? #### Jak korzystać z cheatów?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -18,11 +18,18 @@ Not right now. Instead, you can permanently inject cheat codes into your GBA ROM
1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi) 1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi)
1. Place it in `sd:_nds` 1. Place it in `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### How do I use Wi-Fi link features? #### How do I use Wi-Fi link features?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -29,8 +29,8 @@ Go into TWLMenu++ Settings, and disable `Update recently played list`.
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### Как использовать читы? #### Как использовать читы?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -18,11 +18,18 @@ Inte just nu. Istället kan du permanent injektera fuskkoder i din GBA ROM med [
1. Byt namn till `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (eller `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` om du är på DSi) 1. Byt namn till `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (eller `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` om du är på DSi)
1. Placera den i `sd:_nds` 1. Placera den i `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### Hur använder jag funktioner för Wi-Fi Link? #### Hur använder jag funktioner för Wi-Fi Link?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -29,8 +29,8 @@ Go into TWLMenu++ Settings, and disable `Update recently played list`.
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### How do I use cheats? #### How do I use cheats?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.

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@ -18,11 +18,18 @@ Not right now. Instead, you can permanently inject cheat codes into your GBA ROM
1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi) 1. Rename it to `GBARunner2_arm7dldi_3ds.nds` (or `GBARunner2_arm7dldi_dsi.nds` if you're on DSi)
1. Place it in `sd:_nds` 1. Place it in `sd:_nds`
### Which build of GBARunner2 should I use? #### Which build of GBARunner2 should I use?
Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds). Usually, the builds that are included with TWiLight Menu++ is enough. For more information on the various builds of GBARunner, see the [Builds wiki page](https://wiki.ds-homebrew.com/gbarunner2/builds).
#### How do I use Wi-Fi link features? #### How do I use Wi-Fi link features?
You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link). You will need a build from the [wifi_link](https://github.com/Gericom/GBARunner2/tree/wifi_link) branch to use the features. You can find detailed instructions on how to setup the builds on its [GBAtemp Wiki page](https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2/Link).
#### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack? #### Why isn't RTC (Real Time Clock) supported in a ROM hack?
RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's game code to that of the original game so that GBARunner2 will recognize it. RTC is supported on a per-game basis. You will have to change the ROM's title ID to that of a game that supports RTC so that GBARunner2 will recognize it.
You can change the title ID using the following:
1. <label for="file-input" class="form-label">Select GBA ROM file:</label> <input id="file-input" class="form-control mb-2" type="file" onchange="loadRom(this.files[0])" />
1. <label for="file-input" class="form-label">Enter desired title ID:</label> <input id="tid-input" class="form-control mb-2" type="text" maxlength="4" onchange="updateTid(this.value)" disabled />
1. <label for="file-input" class="form-label">Save updated file:</label> <input id="save" class="btn btn-secondary" type="button" value="Save" onclick="save()" disabled />
<script src="/assets/js/change-gba-tid.js"></script>

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@ -37,13 +37,16 @@ nds-bootstrap patches the ROM functions to run from an SD card, as the ROMs are
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu - Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
#### What is a Donor ROM? #### What is a Donor ROM?
In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary. Most games can be set as a Donor ROM (which can be done via **TW**i**L**ight Menu++), and both the game to launch and the donor must contain the same SDK version. In nds-bootstrap, when a game doesn't boot, another ROM is used to "donate" it's ARM7 (and ARM7i, if available) binary to the game set to run, in place of the game's own said binary.
- **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM. A Donor ROM can be set using **TW**i**L**ight Menu++.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on. - **Flashcards in DS mode:** The few supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced ROM set as a Donor ROM.
- **DSiWarehax:** As both DSi-Enhanced games and (most) DSi-Exclusive/DSiWare games contain different MBK settings from each other, DSi-Enhanced games will not boot in DSi mode without a Donor ROM. By setting a DSi-Exclusive/DSiWare title as a Donor ROM, DSi-Enhanced games will be able to run within the MBK settings set by the DSiWare title the exploit is used on.
- **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around. - **CycloDS iEvolution:** Same case with DSiWarehax, but DSi-Exclusive/DSiWare titles will require a DSi-Enhanced game set as a Donor ROM, instead of the other way around.
#### What's the best Donor ROM? #### What is the best Donor ROM?
There's no *best* one to use, though it's preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you're a DSiWarehax user, and have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM. If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds. There is no *best* one to use.
If you're a DSiWarehax user, it is preferred to set an SDK5 ROM containing a sub-version higher than 0. However, if you have no existing DSiWare ROM, you can dump a ROM of *Nintendo DSi Sound* (SDK5.0) using GodMode9**i**, and set DSi Sound as a Donor ROM.
If you own a 3DS console though, it is preferable to dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and instead, set DS WiFi Settings as a Donor ROM, as doing so allows sleep mode to be activated in DSiWare without waiting 9 seconds.
#### Why can't I set a Donor ROM? #### Why can't I set a Donor ROM?
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor. If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.

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@ -10,7 +10,7 @@ description: Glossary for nds-bootstrap
These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu These can be found within TWiLight Menu++'s per-game settings. Some of these options can also be changed in nds-bootstrap's in-game menu
### SDK ver ### SDK ver
The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM. ROMs that require Donor ROMs must have the same SDK version as the Donor ROM. The version of the Software Development Kit (SDK) that was used to compile the ROM.
### Save Number ### Save Number
The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM. The save file for the game will have the `.savX` file extension where X is the given save number if the save number is not 0. This allows for up to 10 save files for the same ROM.

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@ -29,8 +29,8 @@ Go into TWLMenu++ Settings, and disable `Update recently played list`.
See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page. See [Im having issues with my ROM(s), what should I do?](../nds-bootstrap/faq?faq=im-having-issues-with-my-roms-what-should-i-do) on the nds-bootstrap FAQ page.
#### How do I use cheats? #### How do I use cheats?
You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's](https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-flashcart-cheat-databases.488711/). You need to have a cheat DB in the form of a `usrcheat.dat` file in the `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/` folder. The most updated cheat database is [DeadSkullzJr's NDS(i) Cheat Databases](https://gbatemp.net/threads/488711/).
- On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS Cheat Databases." This will automatically install it to the required location. - On the 3DS, this database is available in the Universal-Updater app as "NDS(i) Cheat Databases". This will automatically install it to the required location.
Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB. Alternatively, you can use [r4cce](http://hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft_en.html) to create your own cheat DB.
@ -81,4 +81,4 @@ The way to access the TWiLight Menu++ settings varies between your configuration
- **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen - **Nintendo 3DS theme:** Tap the the wrench icon on the lower screen
- **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd> - **R4 Original theme:** Hit <kbd>START</kbd> (if youre in the file browser), then hit <kbd>SELECT</kbd>
You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings. You can also hold <kbd>SELECT</kbd> while launching TWiLight Menu++ to directly access the settings.