;======================================================================= ; IrisMainMemoryDefineArm.s ; IRIS メインメモリ定数(ARMASM用) ; ; Copyright (C) 2003 NINTENDO Co.,Ltd. ;======================================================================= IF :DEF: _IRIS_MMEM_DEFINE_H ELSE _IRIS_MMEM_DEFINE_H * 1 ;----------------------------------------------------------------------- ; メインメモリ コマンド ;----------------------------------------------------------------------- ; 4サイクル目のデータ MMEMD4_PARTIAL_REFRESH_NONE * 0x0003 ; パーシャルリフレッシュ無し MMEMD4_BURST_CONTINUOUS * 0x001c ; 連続バースト(224バイト) MMEMD4_BURST_MODE * 0x0000 ; バーストモード MMEMD4_PAGE_MODE * 0x0020 ; ページモード MMEMD4_SB1 * 0xffc0 ; 1固定 ; 5サイクル目のデータ MMEMD5_1ST_R4_W3 * 0x0002 ; 1stR/W = 4/3 MMEMD5_BURST_WRITE * 0x0000 ; バーストライト MMEMD5_CLOCK_TRIGGER_UP * 0x0100 ; クロック立上り MMEMD5_BURST_LINER * 0x0200 ; バーストリニア・シーケンス MMEMD5_SB1 * 0xe430 ; 1固定 ; 6サイクル目のアドレス MMEMP_SB1 * 0x004003fe ; 1固定 MMEMP_CLOCK_TRIGGER_UP * 0x00000400 ; クロック立上り MMEMP_BURST_WRITE * 0x00000000 ; バーストライト MMEMP_BURST_LINER * 0x00001000 ; バーストリニア・シーケンス MMEMP_1ST_R4_W3 * 0x00004000 ; 1stR/W = 4/3 MMEMP_BURST_MODE * 0x00000000 ; バーストモード MMEMP_PAGE_MODE * 0x00010000 ; ページモード MMEMP_BURST_CONTINUOUS * 0x000e0000 ; 連続バースト(224バイト) MMEMP_PARTIAL_REFRESH_NONE * 0x00300000 ; パーシャルリフレッシュ無し ENDIF ; _IRIS_MMEM_DEFINE_H END