ctr_Repair/trunk/ConsoleDataMigration/sources/ConsoleRestore/TitleDownloader.h
N2614 d770f699aa BGSとの通信機能を削除
git-svn-id: file:///Volumes/Transfer/gigaleak_20231201/2020-05-23%20-%20ctr.7z%20+%20svn_v1.068.zip/ctr/svn/ctr_Repair@634 385bec56-5757-e545-9c3a-d8741f4650f1
2012-02-15 06:50:21 +00:00

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C++

/*---------------------------------------------------------------------------*
Project: Horizon
File: TitleDownloader.h
Copyright 2009 Nintendo. All rights reserved.
These coded instructions, statements, and computer programs contain
proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
$Rev$
*---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef TITLEDOWNLOADER_H_
#define TITLEDOWNLOADER_H_
#include <nn.h>
namespace ConsoleRestore
{
// 新たにスレッドを立て、TWLタイトルのダウンロードを開始する
void StartTwlTitleDownload();
//! @brief プリインストールタイトルをSDカードにインポート可能かどうかサイズを確認し、<BR/>
//! 可能であればSDカードをインポート可能状態にします
//! @param[in] serialNo 強制的にプリインストールを書き込むかどうか
//! @return 正常に初期化できたかどうか
void StartPreparePreinstallTitleDownload(bool forcePreinstall);
//! @brief 新たにスレッドを立て、プリインストールタイトルのダウンロードを開始します <BR/>
//! SDカードはインポート可能な状態にしておく必要があります。
void StartPreinstallTitleDownload();
// プリインストール情報取得に必要なパラメータをまとめた構造体
struct PreinstallListupParam
{
bool forcePreinstall;
};
//! @brief ダウンロードするTWLタイトルをSDカードからリストアップする
nn::Result ListUpTwlTitles(nn::ProgramId* list, size_t* num);
// タイトルのダウンロードスレッドが終了したかどうか
bool IsDownloadTitleFinished();
// タイトルのダウンロードスレッドが成功したかどうか
bool DownloadTitleSucceeded();
// タイトルのダウンロード結果を取得する
nn::Result GetTitleDownloadResult();
// タイトルのダウンロードスレッドを終了する
void FinalizeTitleDownload();
// タイトルダウンロードの進捗を取得する
u32 GetTitleDownloadProgress();
// ショップからタイトルをダウンロードするためのクラス
class TitleDownloader
{
public:
TitleDownloader();
virtual ~TitleDownloader();
//! @brief タイトルリストを設定する
void SetupTitleList(nn::ProgramId* list, size_t num, u32 index);
//! @brief タイトルをダウンロードするのに必要なサイズを計算します
void CalculateRequiredSize(s64* requiredSize);
//! @brief ダウンロードが完了したタイトルの数を取得します
u32 GetFinishedTitleNum();
// タイトルのダウンロードを開始する
void Start();
NN_PADDING4;
static nn::Result m_Result;
private:
static const size_t IMPORTABLE_TITLE_MAX = 256;
nn::ProgramID m_ProgramIdList[IMPORTABLE_TITLE_MAX];
u32 m_TiteNum;
u32 m_FinishedTitleNum;
};
}
#endif /* TITLEDOWNLOADER_H_ */