ctr_Repair/trunk/ConsoleDataMigration/sources/ConsoleRestore/Controller.h
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git-svn-id: file:///Volumes/Transfer/gigaleak_20231201/2020-05-23%20-%20ctr.7z%20+%20svn_v1.068.zip/ctr/svn/ctr_Repair@246 385bec56-5757-e545-9c3a-d8741f4650f1
2011-05-02 09:33:26 +00:00

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2.0 KiB
C++

/*---------------------------------------------------------------------------*
Project: Horizon
File: Contoroller.h
Copyright 2009 Nintendo. All rights reserved.
These coded instructions, statements, and computer programs contain
proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
$Rev$
*---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef CONTOROLLER_H_
#define CONTOROLLER_H_
#include <nn.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "HardwareStateManager.h"
namespace ConsoleRestore
{
typedef enum RestoreMode
{
RESTORE_MODE_RESTORE,
RESTORE_MODE_NUP_ONLY,
RESTORE_MODE_GET_IVS
} RestoreMode;
// ネットワーク処理のリトライ回数の最大値
const u32 RETRY_MAX = 3;
// 状態遷移を管理する
// manager ハードウェア情報を取得するためのラッパ
// operationMessage 操作情報として表示したい文字列
// nextStep 次の状態に遷移してもよいかどうか
// continueBackup 処理を続けてもよいかどうか
void ControlState(common::HardwareStateManager& manager, ::std::vector<std::string>& operationMessage, bool& nextStep);
// リストア処理中かどうか
bool InProgress();
// リストアが完了したかどうか
bool IsRestoreSucceeded();
// リストアが失敗したかどうか
bool IsRestoreFailed();
// 書き込みスレッドの進捗を返す
u32 GetProgress();
// SDカードが抜き出されたときに実行したい関数
void OnSdEjected();
// SDカードが挿入されたときに実行したい関数
void OnSdInserted();
// 状態を初期化する
void InitializeState();
// リストア状態を取得する
RestoreMode GetRestoreMode();
}
#endif /* CONTOROLLER_H_ */