ctr_Repair/trunk/ConsoleDataMigration/sources/common/LogConsole.h
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2011-05-02 09:33:26 +00:00

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2.1 KiB
C++

/*---------------------------------------------------------------------------*
Project: Horizon
File: LogConsole.h
Copyright 2009 Nintendo. All rights reserved.
These coded instructions, statements, and computer programs contain
proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
$Rev$
*---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef LOGCONSOLE_H_
#define LOGCONSOLE_H_
#include <vector>
#include <string>
#include <nn/fnd.h>
#include "demo.h"
namespace common
{
//! @brief 画面にテキストコンソールを描画します
class LogConsole
{
public:
LogConsole();
~LogConsole();
void Initialize(u32 width, u32 height, u32 maxLine, demo::RenderSystemDrawing* renderSystem);
// コンソールに描画する文字列を追加する
void AddText(const char* fmt, ::std::va_list arg);
// 上スクロールする
void ScrollUp();
// 下スクロールする
void ScrollDown();
// 先頭にスクロールする
void ScrollToBegin();
// 末尾にスクロールする
void ScrollToEnd();
// AddTextで追加された文字列を描画する
void Print();
private:
void AddWrapedText(const char* str);
void DrawScrollBar();
::std::vector<std::string> m_Log;
//! @brief コンソールの列数
u32 m_Width;
//! @brief コンソールの行数
u32 m_Height;
//! @brief コンソールのログの最大行数
u32 m_MaxLine;
//! @brief 描画のためのRenderSystemDrawingへのポインタ
demo::RenderSystemDrawing* m_RenderSystem;
//! @brief 追加したログの行数
u32 m_LineNum;
//! @brief 表示を開始するログの行数
u32 m_CurrentViewLine;
};
}
#endif /* LOGCONSOLE_H_ */