ctr_Repair/trunk/SkipFirstLaunch/CfgChanger.h
N2614 31a12ef522 正しく設定が読み込めてからバックアップに書き込むように
git-svn-id: file:///Volumes/Transfer/gigaleak_20231201/2020-05-23%20-%20ctr.7z%20+%20svn_v1.068.zip/ctr/svn/ctr_Repair@656 385bec56-5757-e545-9c3a-d8741f4650f1
2012-02-24 08:11:24 +00:00

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1.7 KiB
C++

/*---------------------------------------------------------------------------*
Project: Horizon
File: CfgChanger.h
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proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
$Rev$
*---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef CFGCHANGER_H_
#define CFGCHANGER_H_
#include <nn.h>
class CfgChanger
{
public:
CfgChanger();
virtual ~CfgChanger();
// バックアップメモリからデータを読み取ってcfgに反映します
nn::Result RestoreFromBackup();
// 現在のcfgの値をバックアップメモリに取り込みます。
// バックアップメモリは初期化されます
nn::Result ImportToBackup();
private:
// バックアップメモリのフォーマットをチェックします
nn::Result CheckBackupFormat();
// CFGデータを読み込みます
nn::Result GetCfgData();
// 読み込んだCFGデータをバックアップメモリに書き込みます
nn::Result ImportCfgDatatoBackup();
// CFGのデータをバックアップメモリから書き込みます
nn::Result RestoreCfgDataFromBackup();
static const size_t FILE_NUM = 1;
static const size_t DIR_NUM = 1;
static const bool DUPLICATE = true;
};
#endif /* CFGCHANGER_H_ */