ctr_Repair/trunk/Initializer2ndNUP/AcChanger.h
N2614 05cf83f264 設定取り込み時にインターネット設定が空の場合エラーにするように
git-svn-id: file:///Volumes/Transfer/gigaleak_20231201/2020-05-23%20-%20ctr.7z%20+%20svn_v1.068.zip/ctr/svn/ctr_Repair@762 385bec56-5757-e545-9c3a-d8741f4650f1
2013-11-18 02:22:18 +00:00

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1.9 KiB
C++

/*---------------------------------------------------------------------------*
Project: Horizon
File: AcChanger.h
Copyright 2009-2011 Nintendo. All rights reserved.
These coded instructions, statements, and computer programs contain
proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
$Rev$
*---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef ACCHANGER_H_
#define ACCHANGER_H_
#include <nn.h>
class AcChanger
{
public:
AcChanger();
virtual ~AcChanger();
// バックアップメモリからデータを読み取ってacに反映します
nn::Result RestoreFromBackup();
// 現在のacの値をバックアップメモリに取り込みます。
// バックアップメモリは初期化されます
nn::Result ImportToBackup();
private:
// バックアップメモリのフォーマットをチェックします
nn::Result CheckBackupFormat();
// acデータを読み込みます
nn::Result GetAcData();
// 読み込んだacデータをバックアップメモリに書き込みます
nn::Result ImportAcDatatoBackup();
// acのデータをバックアップメモリから書き込みます
nn::Result RestoreAcDataFromBackup();
// ネットワーク設定の確認フラグのクリア
void ClearNetworkSettingCheck();
// ネットワーク設定がされていないかどうか
bool IsNetworkSettingAllInvalid();
static const size_t FILE_NUM = 1;
static const size_t DIR_NUM = 1;
static const bool DUPLICATE = true;
bool m_IsNetworkSettingValid[3];
};
#endif /* ACCHANGER_H_ */