/*---------------------------------------------------------------------------* Project: Horizon File: FileChecker.h Copyright 2009 Nintendo. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Rev$ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef FILECHECKER_H_ #define FILECHECKER_H_ #include "FileName.h" namespace common { // チェックしたいファイルのリスト typedef enum FILE_EXISTS_CHECK { EXISTS_AP_SETTING, // 無線設定ファイル EXISTS_MAX } FileExistsCheck; // チェックしたいファイルのリストに対応したパス const wchar_t* const FILENAME_TABLE[EXISTS_MAX] = { common::AP_SETTING_PATHNAME, }; // ファイルが存在するかどうか bool CheckFileExists(const wchar_t* path); bool ExistsAPSetting(); // ファイルチェックの結果を初期化する // 一度チェックするとその結果を保持するため // ファイルを作成したり削除した時に呼ぶ必要がある void ClearFileCheck(FileExistsCheck index); // 全てのファイルチェックの結果を初期化する void InitializeFileCheck(); } #endif /* FILECHECKER_H_ */