/*---------------------------------------------------------------------------* Project: Horizon File: CfgChanger.h Copyright 2009-2011 Nintendo. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Rev$ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef CFGCHANGER_H_ #define CFGCHANGER_H_ #include #include "VersionDetect.h" class CfgChanger { public: CfgChanger(); virtual ~CfgChanger(); // バックアップメモリからデータを読み取ってcfgに反映します nn::Result RestoreFromBackup(); // 現在のcfgの値をバックアップメモリに取り込みます。 // バックアップメモリは初期化されます nn::Result ImportToBackup(); private: // バックアップメモリのフォーマットをチェックします nn::Result CheckBackupFormat(); // CFGデータを読み込みます nn::Result GetCfgData(); // 読み込んだCFGデータをバックアップメモリに書き込みます nn::Result ImportCfgDatatoBackup(); // CFGのデータをバックアップメモリから書き込みます nn::Result RestoreCfgDataFromBackup(); // 本体のバージョンが一致しているか確認します nn::Result CheckSystemVersion(VerDef* currentVersion, VerDef* savedVersion); static const size_t FILE_NUM = 1; static const size_t DIR_NUM = 1; static const bool DUPLICATE = true; }; #endif /* CFGCHANGER_H_ */