/*---------------------------------------------------------------------------* Project: Horizon File: sleep.cpp Copyright (C)2010 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Rev$ *---------------------------------------------------------------------------*/ #include #include "sleep.h" //extern nn::os::CriticalSection g_SleepCS; extern nn::os::LightEvent g_TransitionEvent; extern nn::os::LightEvent g_AwakeEvent; volatile bool SleepHandler::s_IsAfterWakeUp = false; /*------------------------------------------------------------------------*/ void SleepHandler::Initialize( void ) { nn::applet::SetSleepQueryCallback(SleepQueryCallback, 0); nn::applet::SetAwakeCallback(AwakeCallback, 0); // nn::applet::SetSleepCancelCallback(NULL, 0); // CancelCallback は使わないことを推奨します } /*------------------------------------------------------------------------*/ void SleepHandler::Finalize( void ) { nn::applet::SetSleepQueryCallback(NULL, 0); nn::applet::SetAwakeCallback(NULL, 0); nn::applet::DisableSleep(); } /*------------------------------------------------------------------------* システムスリープの指示が来ているかどうかを返します。 *------------------------------------------------------------------------*/ bool SleepHandler::IsSleepRequested( void ) { if ( nn::applet::IsExpectedToReplySleepQuery() ) return true; return false; } /*------------------------------------------------------------------------* 本体スリープ状態に移行させるための処理を行います。 グラフィックスなどの処理がスリープに入っても問題ない 適切なタイミングで呼び出す必要があります。 *------------------------------------------------------------------------*/ void SleepHandler::SleepSystem( void ) { // SleepHandler::IsSleepRequested() == true における呼び出しが前提 // 何らかの理由で SleepQuery に対して REJECT を返す場合は、ここで判定して // REJECT を返し、この関数を抜ける // ファイルシステム処理中はスリープをしない //if ( g_SleepCS.TryEnter() ) { // スリープ前処理 nn::applet::ReplySleepQuery(nn::applet::REPLY_ACCEPT); g_AwakeEvent.Wait(); // スリープ復帰時の処理 // g_SleepCS.Leave(); } } /*------------------------------------------------------------------------* スリープ問い合わせ時に呼ばれるコールバック *------------------------------------------------------------------------*/ AppletQueryReply SleepHandler::SleepQueryCallback( uptr arg ) { NN_UNUSED_VAR(arg); g_AwakeEvent.ClearSignal(); if ( !nn::applet::IsActive() ) { // Inactive なとき、メインスレッドは applet::WaitForStarting() で停止状態であり、 // 他のスレッドも停止状態になっているはず(アプリケーション側の実装依存) return nn::applet::REPLY_ACCEPT; } else { return nn::applet::REPLY_LATER; } } /*------------------------------------------------------------------------* スリープ復帰時に呼ばれるコールバック *------------------------------------------------------------------------*/ void SleepHandler::AwakeCallback( uptr arg ) { NN_UNUSED_VAR(arg); g_AwakeEvent.Signal(); s_IsAfterWakeUp = true; }