/*---------------------------------------------------------------------------* Project: Horizon File: main.cpp Copyright (C)2009 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. *---------------------------------------------------------------------------*/ //****************** 注意 ********************* // 作成者が手元でテストするためのインポータ // シリアルチェックを省いているので // 部外リリースに使ってはいけない //*********************************************** #include #include #include #include //#include #include #include #include #include "demo.h" #include "../../body/ver.h" #include "../../../common/sleep.h" #include "../../../common/common.h" #include "../../../common/shfnt.h" #include "../../../common/test_data.h" demo::RenderSystemDrawing s_RenderSystem; nn::fnd::ExpHeap appHeap; uptr heapForGx; void ErrorStop(char *s); void ErrorPOff(char *s); nn::Result result; //#define setColor(r,g,b,a) s_RenderSystem.SetColor(r,g,b,a) void setColor(f32 r,f32 g,f32 b,f32 a){ shf_SetColor(r,g,b,a);} //#define setText(x,y,s) s_RenderSystem.DrawText(x,y,s) void drawText(u16 x,u16 y,char *s){ shf_DrawText_0( x,y,s);} //上はASCIIのみ対応したTextWriterへのラッパ //日本語表示の場合、WideTextWriterを使う(要sft_側の関数追加) nn::hid::PadReader *hpr; //入力待ち nn::hid::PadStatus padStatus; u32 WaitKey(u32 mask) { while(1){ hpr->ReadLatest(&padStatus); if(padStatus.trigger & mask)return padStatus.trigger; CheckSysBreak(); // int i = nn::ndm::GetDaemonStatus( nn::ndm::DN_CEC ); // if (i !=3 )NN_LOG("DN_CEC %d\n",i); // i = nn::ndm::GetDaemonStatus( nn::ndm::DN_BOSS ); // if (i !=3 )NN_LOG("DN_BOSS %d\n",i); //i = nn::ndm::GetDaemonStatus( nn::ndm::DN_NIM ); // if (i !=3 )NN_LOG("DN_NIM %d\n",i); // i = nn::ndm::GetDaemonStatus( nn::ndm::DN_FRIENDS ); // if (i !=3 )NN_LOG("DN_FRIENDS %d\n",i); } } //終了 void endfunc() { nn::hid::Finalize(); SharedFontFinalize(); nngxWaitVSync(NN_GX_DISPLAY_BOTH);//SDK2.0以降では不要? s_RenderSystem.Finalize(); } //エラー void ErrorCommon(char *s,char *ss) { char str[128]; nn::fs::Unmount("rom:"); NN_LOG(s); NN_LOG(" result = %d\n",result.GetDescription()); shf_SetScale(0.7,0.7); setColor(1.0, 0.0, 0.0,1.0); strcpy(str,"Error: "); strcat(str,s); drawText(10,100,str); drawText(10,140,ss); } void ErrorStop(char *s) { ErrorCommon(s,"Push Home Button & end"); s_RenderSystem.SwapBuffers(); WaitKey(0); } void ErrorPoff(char *s) { ErrorCommon(s,"Push Power Button & Power Off"); drawText(10,160,"Home Button is invalid"); s_RenderSystem.SwapBuffers(); WaitKey(0); } void nnMain( void ) { extern bool prohibitHome;// HOME ボタン禁止 nn::os::Initialize(); nn::fs::Initialize(); //DEA-SUPにて推奨のフリーズ暫定対策:無線デーモンを停止 (2011.3.1 現在) //ただし、スリープ時の"いつのまに通信"は止まらない //無線は使わないので本体横スイッチ切っとくのが確実 nn::ndm::Initialize(); result = nn::ndm::SuspendScheduler(); NN_LOG("%d",result.GetDescription()); //中断処理の準備 InitSysBreak((uptr)endfunc); // グラフィックスライブラリの初期化は、以降で行わなければならない // 他、アプリケーションの初期化処理 nn::hid::Initialize(); nn::hid::PadReader padReader; hpr = &padReader; nn::applet::DisableSleep();//スリープ非対応 // ヒープの確保 appHeap.Initialize(nn::os::GetDeviceMemoryAddress(), nn::os::GetDeviceMemorySize(), nn::os::ALLOCATE_OPTION_LINEAR); const u32 s_GxHeapSize = 0x800000; // RenderSystem の準備 heapForGx = reinterpret_cast(appHeap.Allocate(s_GxHeapSize)); s_RenderSystem.Initialize(heapForGx, s_GxHeapSize); SharedFontInit(); // スリープ要求に対する返答を有効にする // また、蓋の状態チェックを行い蓋が閉じられているならスリープ要求が発生する // nn::applet::EnableSleep(true); s_RenderSystem.SetRenderTarget(NN_GX_DISPLAY0); s_RenderSystem.Clear(); // s_RenderSystem.SetFontSize(12); shf_SetScale(0.7,0.7); if (result.IsFailure())ErrorStop("Initialize");//初期化に失敗 TestMain();//テストデータへ }