TwlToolsRED/build/tools/MasterEditor/MasterEditorTWL_System/システム版作成メモ.txt
nishikawa_takeshi 318ec73915 マスタエディタ:システム版を追加。
git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlToolsRED@109 7061adef-622a-194b-ae81-725974e89856
2009-01-13 06:00:13 +00:00

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システム版 作成メモ
(本体編)
1. プロジェクト名を"MasterEditorTWL"にして、
Windowsフォームアプリプロジェクトを作成。
(こうしないと、リソースdllがコンパイルできない。)
2. ユーザ版のソースファイルとヘッダファイルをプロジェクトに追加する。
ただし、以下のファイルを除く。
(Form1.hとresxはプロジェクトから削除する。)
・AssemblyInfo.cpp
・MasterEditorTWL.cpp
・stdafx.[cpp,h]
・resource.h
・app.[ico,rc]
・ReadMe.txt
3. プロパティのインクルードディレクトリとライブラリディレクトリをユーザ版にあわせる。
(apptype.hの場所だけ変えておく)
4. プロパティの[構成プロパティ]→[全般]を/clr:pureから/clrに変更。
5. MasterEditorTWL.cppの"Form1.h"のパスを変更。
("../../../MasterEditorTWL/MasterEditorTWL/Form1.h")
6. ユーザ版からresourceフォルダをコピー
7. AssemblyInfo.cpp のバージョン情報をユーザ版と合わせる。
(インストーラ編)
1. 必要なファイルを全部追加する。
2. AuthorとManufacturerを"nintendo"にして、
ProductNameを"MasterEditorTWL_System"に変更。
3. .NET 2.0を使用するように、インストーラのプロパティの「必須コンポーネント」と
「見つかった依存関係」の.NETのバージョンを変更。