TwlIPL_commit-99/add-ins/TwlSystem/man/ja_JP/snd/NNS_SndPlayerCountPlayingSeq.html

82 lines
3.8 KiB
HTML
Executable File

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<title>NNS_SndPlayerCountPlayingSeq*</title>
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<body>
<div class="refentry" lang="ja"><a name="IDAKKWT"></a><div class="titlepage">
<div></div>
<div></div>
</div>
<h1>NNS_SndPlayerCountPlayingSeq*</h1>
<h2>構文</h2>
<dl>
<dd><pre class="funcsynopsisinfo"><code>#include &lt;nnsys/snd.h&gt;</code></pre></dd>
<dd><pre class="funcprototype"><code class="funcprototype">int NNS_SndPlayerCountPlayingSeqByPlayerNo( int <var>playerNo</var> );</code><br><code class="funcprototype">int NNS_SndPlayerCountPlayingSeqBySeqNo( int <var>seqNo</var> );</code><br><code class="funcprototype">int NNS_SndPlayerCountPlayingSeqBySeqArcNo( int <var>seqArcNo</var> );</code><br><code class="funcprototype">int NNS_SndPlayerCountPlayingSeqBySeqArcIdx(
int <var>seqArcNo</var>,
int <var>index</var> );</code><br></pre></dd>
</dl>
<div class="refsection" lang="ja"><a name="IDA1MWT"></a>
<h2>引数</h2>
<div class="variablelist">
<table border="0">
<col align="left" valign="top">
<tbody>
<tr>
<td><em><strong><code>playerNo</code></strong></em></td>
<td>プレイヤー番号です。</td>
</tr>
<tr>
<td><em><strong><code>seqNo</code></strong></em></td>
<td>シーケンス番号です。</td>
</tr>
<tr>
<td><em><strong><code>seqArcNo</code></strong></em></td>
<td>シーケンスアーカイブ番号です。</td>
</tr>
<tr>
<td><em><strong><code>index</code></strong></em></td>
<td>シーケンスアーカイブ中のインデックス番号です。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="refsection" lang="ja"><a name="IDA5NWT"></a>
<h2>返り値</h2>
<p>再生中のシーケンスの数を返します。</p>
</div>
<div class="refsection" lang="ja"><a name="IDAGOWT"></a>
<h2>説明</h2>
<p>
<tt class="function">NNS_SndPlayerCountPlayingSeqByPlayerNo</tt>関数は、プレイヤー番号<em><strong><code>playerNo</code></strong></em>で指定したプレイヤーで再生中のシーケンスの数を数えます。
</p>
<p>
<tt class="function">NNS_SndPlayerCountPlayingSeqBySeqNo</tt>関数は、シーケンス番号<em><strong><code>seqNo</code></strong></em>を指定して、再生中のシーケンスの数を数えます。これは、<tt class="function"><a href="NNS_SndPlayerSetSeqNo.html">NNS_SndPlayerSetSeqNo</a></tt>関数でセットしたシーケンス番号が、<em><strong><code>seqNo</code></strong></em>と同じであるシーケンスの数を数えます。
</p>
<p>
<tt class="function">NNS_SndPlayerCountPlayingSeqBySeqArcNo</tt>関数は、シーケンスアーカイブ番号<em><strong><code>seqArcNo</code></strong></em>を指定して、再生中のシーケンスの数を数えます。
これは、<tt class="function"><a href="NNS_SndPlayerSetSeqArcNo.html">NNS_SndPlayerSetSeqArcNo</a></tt>関数でセットしたシーケンスアーカイブ番号が、<em><strong><code>seqArcNo</code></strong></em>と同じであるシーケンスの数を数えます。
<tt class="function">NNS_SndPlayerCountPlayingSeqBySeqArcIdx</tt>関数は、シーケンスアーカイブ番号<em><strong><code>seqArcNo</code></strong></em>
インデックス番号<em><strong><code>index</code></strong></em>の両方が等しいシーケンスの数を数えます。
</p>
<div class="note">
<h3 class="title">注意</h3>
<p>
これらの関数が返す値は、シーケンスを即座に停止させる関数か、
<tt class="function"><a href="NNS_SndMain.html">NNS_SndMain</a></tt>関数を呼びださない限り、更新されることはありません。
</p>
</div>
</div>
<h2>参照</h2>
<p><a href="NNS_SndPlayerSetSeqNo.html">NNS_SndPlayerSetSeqNo</a>, <a href="NNS_SndPlayerSetSeqArcNo.html">NNS_SndPlayerSetSeqArcNo</a>, <a href="NNS_SndMain.html">NNS_SndMain</a></p>
<h2>履歴</h2>
<p>2004/06/01 初版<br></p>
</div>
</body>
</html>