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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html>
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<head>
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<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
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<title>NNS_SndArcStrmInit</title>
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<link rel="stylesheet" href="../css/nitro.css" type="text/css">
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<meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.65.1">
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</head>
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<body>
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<div class="refentry" lang="ja"><a name="IDAKKWT"></a><div class="titlepage">
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<div></div>
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<div></div>
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</div>
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<h1>NNS_SndArcStrmInit</h1>
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<h2>構文</h2>
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<dl>
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<dd><pre class="funcsynopsisinfo"><code>#include <nnsys/snd.h></code></pre></dd>
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<dd><pre class="funcprototype"><code class="funcprototype">void NNS_SndArcStrmInit( u32 <var>threadPrio</var>, NNSSndHeapHandle <var>heap</var> );</code><br></pre></dd>
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</dl>
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<div class="refsection" lang="ja"><a name="IDAMMWT"></a>
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<h2>引数</h2>
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<div class="variablelist">
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<table border="0">
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<col align="left" valign="top">
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<tbody>
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<tr>
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<td><em><strong><code>threadPrio</code></strong></em></td>
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<td>ストリームスレッドの優先度です。</td>
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</tr>
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<tr>
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||
<td><em><strong><code>heap</code></strong></em></td>
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<td>サウンドヒープハンドルです。</td>
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</tr>
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||
</tbody>
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</table>
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</div>
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</div>
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<div class="refsection" lang="ja"><a name="IDACNWT"></a>
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<h2>返り値</h2>
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<p>なし。</p>
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</div>
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<div class="refsection" lang="ja"><a name="IDAJNWT"></a>
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<h2>説明</h2>
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<p>
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サウンドアーカイブストリームライブラリを初期化します。
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他の全てのNNS_SndArcStrm関数より先に呼びだしてください。
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</p>
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<p>
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あらかじめ、
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<tt class="function"><a href="NNS_SndArcInit.html">NNS_SndArcInit</a></tt>関数または、
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<tt class="function"><a href="NNS_SndArcInitOnMemory.html">NNS_SndArcInitOnMemory</a></tt>関数で、
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サウンドアーカイブが初期化されている必要があります。
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</p>
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<p>
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||
関数内では、ストリームスレッドを起動し、ストリームプレイヤーのセットアップを行います。
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ストリームプレイヤーのセットアップのために、<em><strong><code>heap</code></strong></em>で指定したサウンドヒープから、
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ストリーム用のバッファを確保します。
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</p>
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<p>
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ストリームバッファを確保したサウンドヒープの領域を解放すると、
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||
自動的にストリームプレイヤーは停止し、使用できなくなります。
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再度使用できるようにするためには、<tt class="function"><a href="NNS_SndArcStrmSetupPlayer.html">NNS_SndArcStrmSetupPlayer</a></tt>関数を呼びだします。
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</p>
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<p>
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||
ストリームスレッドでは、NITROカードからストリームデータをロードする処理などを行います。
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||
優先度が低いと、ストリーム再生が途切れる可能性があります。
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</p>
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<p>
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ストリーム用バッファのサイズは、1つのストリームプレイヤー毎に、2048 × チャンネル数 [Byte] 必要です。
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何番のストリームプレイヤーが何チャンネル使用するかは、サウンドアーカイブで定義されています。
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</p>
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</div>
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<h2>参照</h2>
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<p><a href="NNS_SndArcInit.html">NNS_SndArcInit</a>, <a href="NNS_SndArcInitOnMemory.html">NNS_SndArcInitOnMemory</a>, <a href="NNS_SndArcStrmSetupPlayer.html">NNS_SndArcStrmSetupPlayer</a></p>
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<h2>履歴</h2>
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<p>2005/08/26 NNS_SndArcInitOnMemory関数で初期化したサウンドアーカイブへの対応<br>2004/09/02 NNS_SndArcStrmSetupPlayer関数に関する説明追加<br>2004/08/10 初版<br></p>
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</div>
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</body>
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</html>
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