TwlIPL_commit-99/add-ins/TwlSystem/man/ja_JP/g3d/util/ResourceNameMacro.html

63 lines
2.2 KiB
HTML
Executable File

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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 7.0.0.0 for Windows">
<TITLE>リソース名マクロ</TITLE>
<LINK rel="stylesheet" href="../../css/nitro.css" type="text/css">
</HEAD>
<BODY>
<H1 align="left">リソース名マクロ</H1>
<h2>説明</h2>
<TABLE border="0" width="100%">
<TBODY>
<TR>
<TD align="left" width="270">NNS_G3D_DEFRESNAME(var, str)</TD>
<TD>文字列<CODE>str</CODE>で初期化されたリソース名<CODE>var</CODE>を定義します。</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="270">NNS_G3D_GET_JNTID(pMdl, pJntID, literal)</TD>
<TD>
モデル<CODE>pMdl</CODE>から文字列<CODE>literal</CODE>をリソース名としてノードを探索し、
みつかったノードのインデックスを<CODE>*pJntID</CODE>に設定します。
</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="270">NNS_G3D_GET_MATID(pMdl, pMatID, literal)</TD>
<TD>
モデル<CODE>pMdl</CODE>から文字列<CODE>literal</CODE>をリソース名としてマテリアルを探索し、
みつかったマテリアルのインデックスを<CODE>*pMatID</CODE>に設定します。
</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="270">NNS_G3D_GET_SHPID(pMdl, pShpID, literal)</TD>
<TD>
モデル<CODE>pMdl</CODE>から文字列<CODE>literal</CODE>をリソース名としてシェイプを探索し、
みつかったシェイプのインデックスを<CODE>*pShpID</CODE>に設定します。
</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="270">NNS_G3D_GET_MDL(pMdlSet, pMdl, literal)</TD>
<TD>
モデルセット<CODE>pMdlSet</CODE>から文字列<CODE>literal</CODE>をリソース名としてモデルを探索し、
みつかったモデルへのポインタを<CODE>pMdl</CODE>に設定します。
</TD>
</TR>
<TR>
<TD>NNS_G3D_GET_ANM(pRes, pResAnm, literal)</TD>
<TD>ロードされたアニメーションリソースファイルから文字列literalをリソース名としてアニメーションリソースを探索し、みつかったリソースへのポインタをpResAnmに設定します。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<H2>履歴</H2>
<P>2004/08/10 NNS_G3D_GET_ANM追加<BR>
2004/08/02 初版</P>
</BODY>
</HTML>