TwlIPL_commit-99/add-ins/TwlSystem/man/ja_JP/g3d/struct/NNSG3dResTex.html

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 7.0.1.0 for Windows">
<TITLE>NNSG3dResTex</TITLE>
<LINK rel="stylesheet" href="../../css/nitro.css" type="text/css">
</HEAD>
<BODY>
<H1 align="left">NNSG3dResTex</H1>
<H2>構造体の解説</H2>
<P><CODE>NNSG3dResTex</CODE>構造体は、テクスチャとパレットの集合に対応する構造体で、G3Dのテクスチャやパレットに関するデータにアクセスする場合はこの構造体を経由することになります。この構造体及びテクスチャ・パレットデータは、.nsbmdファイル及び.nsbtxファイル内のデータとして存在していて、g3dcvtrによる.imdファイルのコンバート時に作成されています。<BR>
<BR>
<CODE>NNSG3dResTex</CODE>構造体からは以下のようなデータにアクセスすることができます。</P>
<UL>
<LI>通常テクスチャ・4x4texel圧縮テクスチャ・パレットの格納場所を示すキー
<LI>各テクスチャやパレットのサイズ等の情報
<LI>各テクスチャやパレットのイメージ
</UL>
<P>この構造体とこの構造体から到達できるキー等の情報は、描画中にG3Dライブラリから変更されることはありません(コールバック関数内で変更される場合を除く)。</P>
<H2>参照</H2>
<P><A href="../list_g3d.html#Kernel">カーネル</A> <A href="../list_g3d.html#BinaryResource">バイナリリソース</A></P>
<H2>履歴</H2>
<P>2007/05/17 構造体の定義を追加<BR>
2004/10/13 初版</P>
</BODY>
</HTML>