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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<HTML>
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<HEAD>
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<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
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<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 7.0.1.0 for Windows">
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<TITLE>NNSG3dResTex</TITLE>
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<LINK rel="stylesheet" href="../../css/nitro.css" type="text/css">
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</HEAD>
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<BODY>
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<H1 align="left">NNSG3dResTex</H1>
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<H2>構造体の解説</H2>
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<P><CODE>NNSG3dResTex</CODE>構造体は、テクスチャとパレットの集合に対応する構造体で、G3Dのテクスチャやパレットに関するデータにアクセスする場合はこの構造体を経由することになります。この構造体及びテクスチャ・パレットデータは、.nsbmdファイル及び.nsbtxファイル内のデータとして存在していて、g3dcvtrによる.imdファイルのコンバート時に作成されています。<BR>
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<BR>
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<CODE>NNSG3dResTex</CODE>構造体からは以下のようなデータにアクセスすることができます。</P>
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<UL>
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<LI>通常テクスチャ・4x4texel圧縮テクスチャ・パレットの格納場所を示すキー
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<LI>各テクスチャやパレットのサイズ等の情報
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<LI>各テクスチャやパレットのイメージ
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</UL>
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<P>この構造体とこの構造体から到達できるキー等の情報は、描画中にG3Dライブラリから変更されることはありません(コールバック関数内で変更される場合を除く)。</P>
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<H2>参照</H2>
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<P><A href="../list_g3d.html#Kernel">カーネル</A> <A href="../list_g3d.html#BinaryResource">バイナリリソース</A></P>
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<H2>履歴</H2>
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<P>2007/05/17 構造体の定義を追加<BR>
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2004/10/13 初版</P>
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</BODY>
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</HTML>
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