TwlIPL_commit-99/add-ins/TwlSystem/man/ja_JP/g3d/funcptr/NNSG3dFuncAnmMat.html

52 lines
1.7 KiB
HTML
Executable File

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<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 7.0.0.0 for Windows">
<TITLE>NNSG3dFuncAnmMat</TITLE>
<LINK rel="stylesheet" href="../../css/nitro.css" type="text/css">
</HEAD>
<BODY>
<H1 align="left">NNSG3dFuncAnmMat</H1>
<H2>構文</H2>
<DL>
<DD>
<PRE><CODE>#include &lt;nnsys/g3d/anm.h&gt;
typedef void (*NNSG3dFuncAnmMat)(NNSG3dMatAnmResult* pAnmResult,
const NNSG3dAnmObj* pAnmObj,
u32 dataIdx);</CODE></PRE>
</DL>
<H2>引数</H2>
<TABLE border="1">
<TBODY>
<TR>
<TD width="166"><I><B>pAnmResult</B></I></TD>
<TD width="771">マテリアルアニメーションの結果へのポインタ</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="166"><B><I>pAnmObj</I></B></TD>
<TD width="771">アニメーションオブジェクトへのポインタ</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="166"><B><I>dataIdx</I></B></TD>
<TD width="771">リソース内インデックス</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<H2>返り値</H2>
<P>なし</P>
<H2>説明</H2>
<P>マテリアルアニメーションの計算を行う関数の型です。<B><I>dataIdx</I></B>はマテリアルIDではなく、アニメーションリソース内のインデックスであることに注意してください。</P>
<H2>参照</H2>
<P><A href="NNSG3dFuncAnmJnt.html"><CODE>NNSG3dFuncAnmJnt</CODE></A> <A href="NNSG3dFuncAnmVis.html"><CODE>NNSG3dFuncAnmVis</CODE></A> <A href="../struct/NNSG3dMatAnmResult.html"><CODE>NNSG3dMatAnmResult</CODE></A></P>
<H2>履歴</H2>
<P>2004/10/19 初版</P>
</BODY>
</HTML>