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Executable File
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<HTML>
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<HEAD>
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<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 7.0.0.0 for Windows">
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<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
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<LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="../../css/nitro.css">
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<TITLE>G3D Demos</TITLE>
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</HEAD>
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<BODY>
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<H1>G3Dサンプルデモ</H1>
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<H2>場所</H2>
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<P><CODE>$NitroSystem/build/demos/g3d/</CODE></P>
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<H2>コンパイル方法</H2>
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<P><CODE>$NitroSystem/build/demos/g3d/</CODE> ディレクトリに移り、</P>
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<BLOCKQUOTE><CODE>% make</CODE></BLOCKQUOTE>
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<P>と入力します。実行ファイル(<CODE>.nef</CODE>, <CODE>.srl</CODE> ファイル) が、</P>
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<BLOCKQUOTE><CODE>$NitroSystem/build/demos/g3d/samples/(サンプル名)/bin/(プラットフォーム)/(ターゲット)/</CODE></BLOCKQUOTE>
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<P>の下に生成されます。例えば、</P>
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<BLOCKQUOTE><CODE>$NitroSystem/build/demos/g3d/samples/simple/bin/ARM9-TS/Release/</CODE></BLOCKQUOTE>
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<P>のようになります。</P>
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<H2>実行方法</H2>
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<P><CODE>$NitroSystem/build/demos/g3d/samples/(サンプル名)/bin/(プラットフォーム)/(ターゲット)/ </CODE>ディレクトリに移り、以下のうちの一つを行います。</P>
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<UL>
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<LI>ensata で <CODE>*.srl</CODE> を実行する。
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<LI>IS-NITRO-DEBUGGER で <CODE>*.nlf</CODE> ファイルを読みこんで実行する。
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<LI>IS-NITRO-DEBUGGER で <CODE>*.srl</CODE> を実行する。
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</UL>
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<H2>説明</H2>
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<H4>サンプル</H4>
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<TABLE width="800">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><STRONG><CODE><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/simple/src/main.c">simple</A></CODE></STRONG></EM></TD>
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<TD width="576">テクスチャつきのモデル描画をおこなう単純なサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><STRONG><CODE><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/1mat1shp/src/main.c">1mat1shp</A></CODE></STRONG></EM></TD>
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<TD width="576">非常に単純なモデルを高速に表示するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/callback1/src/main.c"><EM><STRONG><CODE>callback1</CODE></STRONG></EM></A></TD>
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<TD width="576">コールバック関数登録を利用して、レンダリング処理のカスタマイズを行うサンプル(1)です。部分的にビジビリティやマテリアルなどの計算結果を変更してモデルを表示します。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/callback2/src/main.c"><STRONG><CODE>callback2</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">コールバック関数登録を利用して、レンダリング処理のカスタマイズを行うサンプル(2)です。モデル内の特定のノードに別のモデルをくっつけて表示します。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/callback3/src/main.c"><STRONG><CODE>callback3</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">コールバック関数登録を利用して、レンダリング処理のカスタマイズを行うサンプル(3)です。ディスプレイリストの送信中に、描画とは無関係な計算を行います。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><STRONG><CODE><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/callback4/src/main.c">callback4</A></CODE></STRONG></EM></TD>
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<TD width="576">コールバック関数登録を利用して、レンダリング処理のカスタマイズを行うサンプル(4)です。ジョイントアニメーション適用後のカレント行列を加工して再設定します。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/callback5/src/main.c"><STRONG><CODE>callback5</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">コールバック関数登録を利用して、レンダリング処理のカスタマイズを行うサンプル(5)です。コールバック関数を複数設定します。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/CameraMtx/src/main.c"><EM><STRONG><CODE>CameraMtx</CODE></STRONG></EM></A></TD>
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<TD width="576">ビルボードを表示するサンプルです。Projection行列の設定方法を切り替えて描画効率を比較するサンプルにもなっています。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/CustomizeSbcOp/src/main.c"><STRONG><CODE>CustomizeSbcOp</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">SBCコマンドの処理関数をユーザーがカスタマイズしたものに変更するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/DisposeTex/src/main.c"><STRONG><CODE>DisposeTex</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">モデルテクスチャをVRam転送後にテクスチャ領域をゼロクリアしても問題なく動作することを示すサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/Envelope/src/main.c"><EM><STRONG><CODE>Envelope</CODE></STRONG></EM></A></TD>
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<TD width="576">ウェイテッドエンベロープつきモデルを表示するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/GeComBuffering/src/main.c"><EM><STRONG><CODE>GeComBuffering</CODE></STRONG></EM></A></TD>
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<TD width="576">ジオメトリコマンドバッファリング機能を利用するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/JointAnm/src/main.c"><STRONG><CODE>JointAnm</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">モデルジョイントアニメーションを再生するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/PartialAnm1/src/main.c"><STRONG><CODE>PartialAnm1</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD>モデルジョイントアニメーションを部分的に再生するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/PartialAnm2/src/main.c"><STRONG><CODE>PartialAnm2</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD>モデルジョイントアニメーションを部分的に再生し、組み合わせるサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/SlowMotion/src/main.c"><STRONG><CODE>SlowMotion</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">モデルジョイントアニメーションをスロー再生するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/SharedMotion/src/main.c"><STRONG><CODE>SharedMotion</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">体型の違うモデルで同一のジョイントアニメーションを再生するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/ManualSetup/src/main.c"><STRONG><CODE>ManualSetup</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">NNS_G3dResDefaultSetup関数を使用せずにモデルリソースをセットアップするサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/MatColAnm/src/main.c"><STRONG><CODE>MatColAnm</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">マテリアルカラーアニメーションを再生するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/ModifyNsbmd/src/main.c"><STRONG><CODE>ModifyNsbmd</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">モデルのマテリアル色やライト設定を変更するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/MotionLOD/src/main.c"><STRONG><CODE>MotionLOD</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">遠くにあるキャラクターアニメーションのフレームレートを落として、CPU処理を軽減するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/MultiModel/src/main.c"><STRONG><CODE>MultiModel</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">コンバータで複数モデルをマージし、その結果を描画するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/RecordJoint/src/main.c"><STRONG><CODE>RecordJoint</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">ジョイントの計算結果を前計算しておくサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/RecordMaterial/src/main.c"><STRONG><CODE>RecordMaterial</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">マテリアルの計算結果を前計算しておくサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/RecordMtx/src/main.c"><STRONG><CODE>RecordMtx</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">callback2サンプルと同様の動作をコールバックを使用せずに実現するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/SeparateTex/src/main.c"><STRONG><CODE>SeparateTex</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">コンバータでモデルバイナリとテクスチャバイナリを分割出力し、それらを適切に関連付けて表示するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><STRONG><CODE><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/ShadowVolume/src/main.c">ShadowVolume</A></CODE></STRONG></EM></TD>
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<TD width="576">G3Dを使用してシャドウボリュームを描画するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/TexPatternAnm/src/main.c"><EM><STRONG><CODE>TexPatternAnm</CODE></STRONG></EM></A></TD>
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<TD width="576">テクスチャパターンアニメーション再生サンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/TexSRTAnm/src/main.c"><STRONG><CODE>TexSRTAnm</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">テクスチャSRTアニメーション再生サンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><STRONG><CODE><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/UnbindTex/src/main.c">UnbindTex</A></CODE></STRONG></EM></TD>
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<TD width="576">モデル内のテクスチャの部分的な取り外し、張替えを行うサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/VisibilityAnm/src/main.c"><STRONG><CODE>VisibilityAnm</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">ビジビリティアニメーションの再生を行うサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="187"><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/ScreenUtil/src/main.c"><STRONG><CODE>ScreenUtil</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD width="576">G3Dの座標変換ユーティリティAPIを使ったサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/Translucent/src/main.c"><STRONG><CODE>Translucent</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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<TD>半透明ポリゴンが重なっているオブジェクトを描画するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/EnvMap/src/main.c"><STRONG><CODE>EnvMap</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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||
<TD>環境マップされたオブジェクトを表示するサンプルです。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD><EM><A href="../../../../build/demos/g3d/samples/ProjMap/src/main.c"><STRONG><CODE>ProjMap</CODE></STRONG></A></EM></TD>
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||
<TD>投影マップされたオブジェクトを表示するサンプルです。</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<H2>動作環境</H2>
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<P>すべてのサンプルについて、IS-NITRO-EMULATOR、ensata での正常動作を確認しています。</P>
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<H2>参照</H2>
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<P><A href="../../g3d/list_g3d.html"><CODE>G3D関数一覧</CODE></A></P>
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<H2>履歴</H2>
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<P>
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2008/02/26 callbackサンプルの説明を加筆<BR>
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2005/01/24 実行方法において IS-NITRO-EMULATOR の記述を削除、動作環境において TEG の記述を削除し、TS を
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IS-NITRO-EMULATOR に変更。<BR>
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2005/01/21 EnvMap, ProjMapの2つのサンプルを追加<BR>
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2004/11/26 Translucentサンプルを追加<BR>
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2004/11/10 PartialAnm1, PartialAnm2, SlowMotion, SharedMotion, ScreenUtilの5つのサンプルを追加<BR>
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2004/10/12 callback5, Envelope, ManualSetup, RecordMtx, ShadowVolumeの5つのサンプルを追加<BR>
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2004/09/16 callback4, MotionLODの2つのサンプルを追加<BR>
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2004/09/01 1mat1shp, callback3, GeComBufferingの3つのサンプルを追加<BR>
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2004/08/10 幾つかのサンプルを追加<BR>
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2004/08/02 初版
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</P>
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</BODY>
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</HTML>
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