/*---------------------------------------------------------------------------* Project: TwlIPL File: rom_header.h Copyright 2007 Nintendo. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Date:: $ $Rev$ $Author$ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef _ROM_HEADER_H_ #define _ROM_HEADER_H_ #include #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #define NINTENDO_LOGO_LENGTH 0x9c // Nintendoロゴデータサイズ //---------------------------------------------------------------------- // ファイルネームテーブル //---------------------------------------------------------------------- typedef struct ROM_FNT{ char entry_name[FS_FILE_NAME_MAX]; // ファイル名 (終端 \0 は省く) } ROM_FNT; //---------------------------------------------------------------------- // ファイルアロケーションテーブル //---------------------------------------------------------------------- typedef struct { void *top; // ファイルの先頭 ROM アドレス void *bottom; // ファイルの最終 ROM アドレス } ROM_FAT; //---------------------------------------------------------------------- // オーバーレイテーブル //---------------------------------------------------------------------- typedef struct { u32 id; // オーバーレイ ID void *ram_address; // ロード先頭位置 u32 ram_size; // ロードサイズ u32 bss_size; // bss 領域サイズ void *sinit_init; // static initializer 先頭アドレス void *sinit_init_end; // static initializer 最終アドレス u32 file_id; // オーバーレイファイルID u32 rsv; // 予約。 } ROM_OVT; //---------------------------------------------------------------------- // ROMヘッダ //---------------------------------------------------------------------- typedef struct { // // 0x000 System Reserved // char title_name[12]; // Soft title name u32 game_code; // Game code u16 maker_code; // Maker code u8 machine_code; // Machine code u8 rom_type; // Rom type u8 rom_size; // Rom size u8 agbRomCycle1st; // 1セグのAGBRomアクセスサイクル1st. u8 agbRomCycle2nd; // 1セグのAGBRomアクセスサイクル2nd. u8 reserved_A[7]; // System Reserved A ( Set ALL 0 ) u8 soft_version; // Soft version u8 comp_arm9_boot_area:1; // Compress arm9 boot area u8 comp_arm7_boot_area:1; // Compress arm7 boot area u8 inspectCard:1; // 検査カードフラグ u8 disableClearMemoryPad:1; // IPL2メモリパッドクリア・ディセーブルフラグ u8 enableAgbRomCycle:1; u8 :2; u8 disableDetectPullOut:1; // カード抜け検出ディセーブルフラグ // // 0x020 for Static modules (Section:B) // // ARM9 u32 main_rom_offset; // ROM offset void* main_entry_address; // Entry point void* main_ram_address; // RAM address u32 main_size; // Module size // ARM7 u32 sub_rom_offset; // ROM offset void* sub_entry_address; // Entry point void* sub_ram_address; // RAM address u32 sub_size; // Module size // // 0x040 for File Name Table[FNT] (Section:C) // ROM_FNT* fnt_offset; // ROM offset u32 fnt_size; // Table size // // 0x048 for File Allocation Table[FAT] (Section:E) // ROM_FAT* fat_offset; // ROM offset u32 fat_size; // Table size // // 0x050 for Overlay Tables[OVT] (Section:D) // // ARM9 ROM_OVT* main_ovt_offset; // ROM offset u32 main_ovt_size; // Table size // ARM7 ROM_OVT* sub_ovt_offset; // ROM offset u32 sub_ovt_size; // Table size // 0x060 for ROM control parameter u32 game_cmd_param; // Game command parameter u32 secure_cmd_param; // Secure command parameter u32 banner_offset; // Banner ROM offset u16 secure_area_crc16; // Secure area CRC-16 u16 secure_cmd_latency; // Secure command latency ((param+2)*256 system cycles) u8 ctrl_reserved_B[16]; // Ctrl Reserved B (Set 0) // 0x080 - 0x0C0 System Reserved u32 total_rom_size; u8 reserved_B[60]; // System Reserved B (Set 0) // 0x0C0 for NINTENDO logo data u8 nintendo_logo[ NINTENDO_LOGO_LENGTH ]; // NINTENDO logo data u16 nintendo_logo_crc16; // CRC-16 // 0x15E ROM header CRC-16 u16 header_crc16; // ROM header CRC-16 // // 0x0160 - 0x0180 System Reserved // u32 dbgRomAddr; // デバッガモニタROMアドレス s32 dbgRomSize; // デバッガモニタROMサイズ u32 dbgArm9RamAddr; // デバッガモニタARM9-RAMアドレス u32 dbgArm7RamAddr; // デバッガモニタARM7-RAMアドレス u8 reserved_C[16]; // Debugger Reserved (Set ALL 0) } RomHeader; //---------------------------------------------------------------------- // ROMヘッダアドレス獲得 //---------------------------------------------------------------------- #define GetRomHeaderAddr() ((RomHeader *)HW_ROM_HEADER_BUF) //・ROMヘッダアドレスを獲得します。 #ifdef __cplusplus #endif #endif // _ROM_HEADER_H_