;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; SeqArc for Sample SE ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; #include @SEQ_TABLE SE_YOSHI: yoshi, BANK_SE, 127, 96, 64, PLAYER_VOICE SE_WIHAHO: wihaho, BANK_SE, 127, 96, 64, PLAYER_VOICE SE_COIN: note_only, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE SE_AMBULANCE: jump_seq, BANK_SE, 55, 96, 64, PLAYER_SE SE_REPEAT: loop_seq, BANK_SE, 55, 96, 64, PLAYER_SE SE_PATTERN: call_seq, BANK_SE, 55, 96, 64, PLAYER_SE SE_PORTAMENT: porta_seq, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE SE_PORTAMENT2: porta_time_seq, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE SE_SWEEP: sweep_seq, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE SE_VIBRATE: mod_seq, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE SE_VIBRATE2: tie_seq, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE SE_SUPER_MARIO: waitoff_seq, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE SE_SUPER_MARIO2: opentrack_seq, BANK_SE, 65, 96, 64, PLAYER_SE @SEQ_DATA yoshi: prg 0 cn4 127, 0 fin wihaho: prg 1 cn4 127, 0 fin ; ノートコマンドだけ ; コイン音 note_only: prg 2 as5 127, 6 ds6 127, 48 fin ; ジャンプによるループ(無限の繰り返し) ; 救急車 jump_seq: prg 3 _loop_start: bn4 127, 48 gn4 127, 48 jump _loop_start ; ループを使った繰り返し再生 ; 単純に6回繰り返す loop_seq: prg 2 loop_start 6 cn5 127,10 gn4 127,10 loop_end fin ; コールを使ったパターン再生 ; 同じフレーズをパターン化し、パンを設定してそれぞれ同じフレーズを鳴らす。 call_seq: prg 2 pan 0 call _pattern pan 64 call _pattern pan 127 call _pattern fin _pattern: cn5 127,10 gn4 127,10 cn5 127,10 gn4 127,10 ret ; ポルタメント ; cn4->cn5、cn5->cn3、cn3(ポルタメントなし)の順に発音する porta_seq: prg 2 porta cn4 cn5 127,48 cn3 127,48 porta_off cn4 127,48 fin ; porta_time を使ったポルタメント ; cn4->cn5、cn5->cn3、cn3(ポルタメントなし)の順に発音する porta_time_seq: prg 2 porta cn4 porta_time 10 cn5 127,48 cn3 127,48 porta_off cn4 127,48 fin ; スイープ ; 各音の始めが、全音下からスイープする sweep_seq: prg 2 porta_time 16 sweep_pitch -64*2 cn5 127,48 bn4 127,48 an4 127,48 gn4 127,48 fn4 127,48 en4 127,48 dn4 127,48 cn4 127,48 fin ; モジュレーション ; 音程のモジュレーションでノートオンするごとにモジュレーション速度が速くなる mod_seq: prg 2 mod_type MOD_TYPE_PITCH mod_depth 64 mod_speed 24 cn5 127,48 mod_speed 48 cn5 127,48 mod_speed 96 cn5 127,48 fin ; タイモード ; 上記のモジュレーションシーケンスでノートコマンドをタイで結ぶことにより、 ; ノートオンした音のモジュレーション速度が速くなっていく tie_seq: prg 2 mod_type MOD_TYPE_PITCH mod_depth 64 mod_speed 24 tieon cn5 127,48 mod_speed 48 cn5 127,48 mod_speed 96 cn5 127,48 tieoff fin ; ノートウエイトなし ; スーパーマリオのイントロの3音ポリフォニックノートを一つのトラックで行っている waitoff_seq: prg 2 tempo 103 notewait_off en5 100,10 fs4 100,10 dn3 100,10 wait 12 en5 100,12 fs4 100,12 dn3 100,12 wait 24 en5 100,12 fs4 100,12 dn3 100,12 wait 24 cn5 100,10 fs4 100,10 dn3 100,10 wait 12 en5 100,12 fs4 100,12 dn3 100,12 wait 24 gn5 100,12 gn4 100,12 gn3 100,12 wait 48 gn4 100,12 gn3 100,12 wait 48 fin ; トラックオープン ; 上記のノートウエイトなしと同じ発音を3トラックに分けて、1トラック1音で行っている ; さらにトラック3でノイズのトラックも付加している。 opentrack_seq: alloctrack TRACK_1 | TRACK_2 | TRACK_3 opentrack 1, _seq_1 opentrack 2, _seq_2 opentrack 3, _seq_3 prg 2 tempo 103 en5 100,10 wait 2 en5 100,12 wait 12 en5 100,12 wait 12 cn5 100,10 wait 2 en5 100,12 wait 12 gn5 100,12 wait 36 gn4 100,12 wait 36 fin _seq_1: prg 2 fs4 100,10 wait 2 fs4 100,12 wait 12 fs4 100,12 wait 12 fs4 100,10 wait 2 fs4 100,12 wait 12 gn4 100,12 wait 36 gn3 100,12 wait 36 fin _seq_2: prg 2 dn3 100,10 wait 2 dn3 100,12 wait 12 dn3 100,12 wait 12 dn3 100,10 wait 2 dn3 100,12 wait 12 gn3 100,12 wait 36 fin _seq_3: prg 4 volume 90 en8 100,4 wait 20 cn8 100,2 wait 10 en8 100,4 wait 20 cn8 100,2 wait 10 en8 100,4 wait 20 en8 100,4 wait 32 en8 100,6 wait 6 wait 12 en8 100,2 wait 10 en8 100,2 wait 10 en8 100,2 wait 10 fin