TwlIPL/include/sysmenu/sysmenu_lib/common/sysmenu_api.h
nakasima 10bf37c3f9 デバッガフラグ直接参照を隠蔽する関数を追加。
git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@885 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
2008-03-14 11:15:09 +00:00

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C
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Project: TwlIPL
File: SYSM_lib.h
Copyright 2007 Nintendo. All rights reserved.
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Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
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$Date:: $
$Rev$
$Author$
*---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef __SYSM_LIB_H__
#define __SYSM_LIB_H__
#include <twl.h>
#include <twl/nam.h>
#include <twl/os/common/format_rom.h>
#include <twl/os/common/banner.h>
#include <sysmenu/reloc_info/common/reloc_info.h>
#include <launcherParam_private.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// define data----------------------------------------------------------
#ifndef SDK_FINALROM
//#define SYSM_DEBUG_ // デバッグコード用ビルドスイッチ
//#define ENABLE_INITIAL_SETTINGS_
#endif // SDK_FINALROM
#define CARD_SLOT_NUM 1 // カードスロット数
#define LAUNCHER_TITLE_LIST_NUM 40 // ランチャーのタイトルリスト数
#define TITLE_ID_LAUNCHER ( 0x000300074c4e4352LLU ) // ランチャーのタイトルID
#define TITLE_ID_MACHINE_SETTINGS ( 0x000300054d534554LLU ) // 本体設定のタイトルID
#define SYSM_PAD_PRODUCTION_SHORTCUT_CARD_BOOT ( PAD_BUTTON_A | PAD_BUTTON_B \
| PAD_BUTTON_X | PAD_BUTTON_Y | PAD_BUTTON_R )
// 量産工程で使用する初回起動設定をキャンセルしてカードブートするショートカットキー
typedef enum PlatformCode {
PLATFORM_NTR = 0,
PLATFORM_TWL = 1
}PlatformCode;
// タイトル情報
typedef struct TitleProperty { // この情報は、ランチャー時には認証通ってないけど、起動時には認証通すので大丈夫だろう。
NAMTitleId titleID; // タイトルIDTitleID_Hiで起動メディアは判定できる
LauncherBootFlags flags; // ブート時のランチャー動作フラグ
TWLBannerFile *pBanner; // バナーへのポインタ(固定長フォーマットなら偽造されても大丈夫だろう。)
}TitleProperty;
// アプリ認証結果
typedef enum AuthResult {
AUTH_RESULT_SUCCEEDED = 0,
AUTH_RESULT_PROCESSING = 1,
AUTH_RESULT_TITLE_LOAD_FAILED = 2,
AUTH_RESULT_TITLE_POINTER_ERROR = 3,
AUTH_RESULT_AUTHENTICATE_FAILED = 4,
AUTH_RESULT_ENTRY_ADDRESS_ERROR = 5,
AUTH_RESULT_TITLE_BOOTTYPE_ERROR = 6
}AuthResult;
// global variable------------------------------------------------------
#ifdef SDK_ARM9
extern const char *g_strIPLSvnRevision;
extern const char *g_strSDKSvnRevision;
extern void *SYSM_Alloc( u32 size );
extern void SYSM_Free( void *ptr );
//extern void *(*SYSM_Alloc)( u32 size ); // ライブラリ内部使用
//extern void (*SYSM_Free)( void *ptr ); // 同上
#endif
// function-------------------------------------------------------------
#ifdef SDK_ARM9
// 初期化
extern void SYSM_Init( void *(*pAlloc)(u32), void (*pFree)(void*) ); // 初期化。
extern void SYSM_InitPXI( void ); // PXI初期化
extern void SYSM_SetArena( void ); // システムメニューのアリーナ初期化。OS_Initの後で呼んでください。
extern void SYSM_SetAllocFunc( void *(*pAlloc)(u32), void (*pFree)(void*) ); // SYSM_initで設定した場合は必要なし。
extern TitleProperty *SYSM_ReadParameters( void ); // 本体設定データ、リセットパラメータなどを取得
// アプリ情報取得
extern int SYSM_GetCardTitleList( TitleProperty *pTitleList_Card ); // カードアプリタイトルリストの取得
extern int SYSM_GetNandTitleList( TitleProperty *pTitleList_Nand, int size ); // NAND アプリタイトルリストの取得
// アプリ起動
extern void SYSM_StartLoadTitle( TitleProperty *pBootTitle ); // 指定したTitlePropertyを別スレッドでロード開始
extern BOOL SYSM_IsLoadTitleFinished( void ); // SYSM_StartLoadTitleで起動したスレッドが終了したかどうかを確認
extern void SYSM_StartAuthenticateTitle( TitleProperty *pBootTitle ); // 指定したTitlePropertyを別スレッドで検証開始
extern BOOL SYSM_IsAuthenticateTitleFinished( void ); // SYSM_StartAuthenticateTitleで起動したスレッドが終了したかどうかを確認
extern AuthResult SYSM_TryToBootTitle( TitleProperty *pBootTitle ); // 指定したTitlePropertyをブート
// 成功時は、never return.
// デバイス制御
extern void SYSM_CaribrateTP( void ); // タッチパネルキャリブレーション
extern void SYSM_SetBackLightBrightness( u8 brightness ); // バックライトを制御(本体設定データへの値セーブも行う)
extern u8 SYSM_GetBackLightBlightness( void ); // バックライト輝度を取得X2以前とX3以降で挙動に違い
// Nintendoロゴ制御
extern BOOL SYSM_CheckNintendoLogo( u16 *pLogoData ); // Nintendoロゴデータのチェック
extern void SYSM_LoadNintendoLogo2D( u16 *pLogoData, u16 *pDst, int paletteColorIndex ); // NintendoロゴデータをOBJ_2D形式でロードpTempBufferには0x700bytes必要)
extern void SYSM_LoadNintendoLogo1D( u16 *pLogoData, u16 *pDst, int paletteColorIndex ); // NintendoロゴデータをOBJ_1D形式でロード同上
// RTC制御
extern BOOL SYSM_CheckRTCDate( RTCDate *pDate ); // 日付が正常かチェック
extern BOOL SYSM_CheckRTCTime( RTCTime *pTime ); // 時刻が正常かチェック
extern s64 SYSM_CalcRTCOffset( RTCDate *pNewDate, RTCTime *pNewTime ); // RTCオフセット計算とRTCへの日付時刻チェックを行う
extern u32 SYSM_GetDayNum( u32 year, u32 month ); // 指定された年・月の日数を取得する
extern BOOL SYSM_IsLeapYear100( u32 year ); // 指定された年がうるう年か調べる
#endif
// 状態チェック
extern BOOL SYSM_IsExistCard( void ); // TWL/NTRカードが差さっているかアプリは未認証状態
extern BOOL SYSM_IsInspectCard( void ); // 検査カードが差さっているか?
extern BOOL SYSM_IsTPReadable( void ); // TPリード可能か
extern BOOL SYSM_IsLogoDemoSkip( void ); // ロゴデモ飛ばし状態か?
extern void SYSM_SetLogoDemoSkip( BOOL skip ); // ロゴデモ飛ばし状態フラグを設定する。
extern BOOL SYSM_IsValidTSD( void ); // TWL設定データは有効か
extern void SYSM_SetValidTSD( BOOL valid ); // TWL設定データの有効無効フラグを設定する。
extern const LauncherParamBody *SYSM_GetLauncherParamBody( void ); // リセットパラメータの取得
extern BOOL SYSM_IsRunOnDebugger( void ); // ISデバッガ上で動作しているか
extern BOOL SYSM_IsLauncherHidden( void ); // ランチャーの画面を表示しないバージョンか?
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // __SYSM_LIB_H__