/*---------------------------------------------------------------------------* Project: TwlIPL File: acsign.h Copyright 2007 Nintendo. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Date:: $ $Rev$ $Author$ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef _ACSIGN_H_ #define _ACSIGN_H_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #if defined( RSA_ENC_DEC ) #define ACSIGN_BUFFER ((160/8)*4) // 出力バッファ量 #else #define ACSIGN_BUFFER ((160/8)*1) // 出力バッファ量 #endif // int ACSign_Decrypto( void* buffer, // 出力領域 void* sgn_ptr, // データへのポインタ void* key_ptr // キーへのポインタ ); // BOOL ACSign_Encrypto( void *sign, // 署名出力バッファへのポインタ const void *key, // DERフォーマット秘密鍵へのポインタ const void *data, // 署名対象データへのポインタ int length, // 署名対象データ長 BOOL isEncodeBER // 署名データをDERエンコードするか? ); // int ACSign_Digest( void* buffer, // 出力領域 void* romh_ptr, // データへのポインタ void* mbin_ptr, // データへのポインタ int mbin_len, // データの長さ void* sbin_ptr, // データへのポインタ int sbin_len, // データの長さ u32 serial_num // シリアルナンバー ); // int ACSign_Compare( void* dercypto, // ACSign_Decryptoの出力 void* digest // ACSign_Digestの出力 ); void ACSign_SetAllocFunc( void *(*pAlloc)( u32 ), void (*pFree)( void * ) ); #ifdef __cplusplus } #endif #endif //_ACSIGN_H_