mirror of
https://github.com/rvtr/TwlIPL.git
synced 2025-10-31 06:01:12 -04:00
NAMUTライブラリを新規追加。 NAM Utilityライブラリの略で、NANDの擬似フォーマットを行う。将来的にはNAMに吸収しても良いと思われる。
git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@625 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
This commit is contained in:
parent
5c9b369dd8
commit
ee629a8448
@ -22,7 +22,7 @@ include $(TWL_IPL_RED_ROOT)/build/buildtools/commondefs
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||||
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||||
#----------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
SUBDIRS_P = reloc_info sysmenu mb_loader acsign boot hotsw
|
||||
SUBDIRS_P = reloc_info sysmenu mb_loader acsign boot hotsw namut
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||||
|
||||
#----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
54
build/libraries_sysmenu/namut/ARM9/Makefile
Normal file
54
build/libraries_sysmenu/namut/ARM9/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
#! make -f
|
||||
#----------------------------------------------------------------------------
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||||
# Project: TwlIPL - NAMUT
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||||
# File: Makefile
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#
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||||
# Copyright 2008 Nintendo. All rights reserved.
|
||||
#
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||||
# These coded instructions, statements, and computer programs contain
|
||||
# proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
|
||||
# Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
|
||||
# not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
|
||||
# in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
|
||||
#
|
||||
# $Date:: $
|
||||
# $Rev:$
|
||||
# $Author:$
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#----------------------------------------------------------------------------
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||||
#----------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
SUBDIRS =
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#----------------------------------------------------------------------------
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||||
TARGET_FIRM = SYSTEMMENU
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TARGET_PLATFORM = TWL
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||||
TWL_ARCHGEN = LIMITED
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TWL_PROC = ARM9
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||||
INCDIR = include
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||||
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||||
SRCS = namut.c
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||||
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||||
TARGET_LIB = libnamut$(TWL_LIBSUFFIX).a
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||||
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||||
include $(TWL_IPL_RED_ROOT)/build/buildtools/commondefs
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||||
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||||
INSTALL_TARGETS = $(TARGETS)
|
||||
INSTALL_DIR = $(SYSMENU_INSTALL_LIBDIR)
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||||
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||||
CCFLAGS += -DSMALL_CODE_SIZE \
|
||||
-DSTANDALONE \
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||||
-DOPT_32_BIT \
|
||||
-DNO_SPLIT \
|
||||
-DNO_FP_API \
|
||||
-DNO_R_DIAG \
|
||||
-DNO_STDIO_H \
|
||||
-DNO_STDLIB_H
|
||||
|
||||
do-build: $(TARGETS)
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||||
|
||||
include $(TWL_IPL_RED_ROOT)/build/buildtools/modulerules
|
||||
|
||||
|
||||
#===== End of Makefile =====
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||||
579
build/libraries_sysmenu/namut/ARM9/src/namut.c
Normal file
579
build/libraries_sysmenu/namut/ARM9/src/namut.c
Normal file
@ -0,0 +1,579 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Project: TwlIPL - NAMUT
|
||||
File: namut.c
|
||||
|
||||
Copyright 2008 Nintendo. All rights reserved.
|
||||
|
||||
These coded instructions, statements, and computer programs contain
|
||||
proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
|
||||
Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
|
||||
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
|
||||
in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
|
||||
|
||||
$Date:: $
|
||||
$Rev:$
|
||||
$Author:$
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||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
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||||
// Nand Application Management UTility ライブラリ、略してNAMUTライブラリです。
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||||
// レイヤー的にはNAMと重なりますのでNAMに吸収しても良いと思います。
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||||
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||||
#include <twl.h>
|
||||
#include <twl/fatfs.h>
|
||||
#include <twl/os/common/format_rom.h>
|
||||
#include <twl/nam.h>
|
||||
#include <sysmenu/namut.h>
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
定数定義
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
|
||||
// クリーンアップ実行時に
|
||||
// 指定ディレクトリ以下は全て消去されます。
|
||||
// 指定ディレクトリ自体は残ります
|
||||
static const char* sDeleteDirectoryList[] =
|
||||
{
|
||||
"nand:/tmp"
|
||||
};
|
||||
|
||||
// クリーンアップ実行時に
|
||||
// 指定ファイルは0xffでFillされます。
|
||||
static const char* sFillFileList[] =
|
||||
{
|
||||
"nand:/shared1/TWLCFG0.dat",
|
||||
"nand:/shared1/TWLCFG1.dat"
|
||||
};
|
||||
|
||||
// クリーンアップで消去しないタイトルを
|
||||
// TitleProperty (TitleID Hiの下位16bit)のビットで指定します。
|
||||
// どれか1つでもビットが立っていれば消去の対象から外します。
|
||||
#define PROTECT_TITLE_PROPERTY (TITLE_ID_HI_APP_TYPE_MASK)
|
||||
|
||||
#define DIRECTORY_DEPTH_MAX 16 // ディレクトリの深さの最大(NANDの正規構成としては最大6)
|
||||
#define TITLE_PATH "nand:/title"
|
||||
#define TICKET_PATH "nand:/ticket"
|
||||
#define IMPORT_PATH "nand:/import"
|
||||
#define TITLE_ID_HI_SIZE 8
|
||||
#define TITLE_LIST_MAX 256
|
||||
#define CLEAR_DATA_SIZE 256
|
||||
|
||||
static const u8 sClearData[CLEAR_DATA_SIZE] =
|
||||
{
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
|
||||
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
内部変数定義
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
|
||||
static FSDirectoryEntryInfo sEntryInfo;
|
||||
static NAMTitleId sTitleIdArray[TITLE_LIST_MAX];
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
内部関数宣言
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
|
||||
static BOOL NAMUTi_DeleteNonprotectedTitle(void);
|
||||
static BOOL NAMUTi_DeleteNonprotectedTitleEntity(const char* path);
|
||||
static BOOL NAMUTi_ClearSavedataAll(BOOL fill);
|
||||
static BOOL NAMUTi_ClearSavedata(const char* path, BOOL fill);
|
||||
static BOOL NAMUTi_DeleteNandDirectory(const char *path);
|
||||
static BOOL NAMUTi_FillFile(const char* path);
|
||||
static void NAMUTi_DrawNandTree(s32 depth, const char *path);
|
||||
static void PrintDirectory(s32 depth, const char* path);
|
||||
static void PrintFile(s32 depth, const char* path);
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUT_Format
|
||||
|
||||
Description: NANDのクリーンアップ
|
||||
(システム系の必要なファイルのみを残し他を消去します)
|
||||
|
||||
Arguments: None
|
||||
|
||||
Returns: None
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
BOOL NAMUT_Format(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
BOOL ret = TRUE;
|
||||
|
||||
// プロテクトされていないタイトルの削除を行います
|
||||
ret &= NAMUTi_DeleteNonprotectedTitle();
|
||||
|
||||
// プロテクトタイトルのセーブデータをフォーマットします
|
||||
ret &= NAMUTi_ClearSavedataAll(TRUE);
|
||||
|
||||
// 指定ファイルを0xffでクリアします
|
||||
for (i=0; i<sizeof(sFillFileList)/sizeof(char*); i++)
|
||||
{
|
||||
ret &= NAMUTi_FillFile(sFillFileList[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// temp以下を消去します
|
||||
// NAM関数でtempが作成&使用される可能性があるため最後に実行します
|
||||
for (i=0; i<sizeof(sDeleteDirectoryList)/sizeof(char*); i++)
|
||||
{
|
||||
ret &= NAMUTi_DeleteNandDirectory(sDeleteDirectoryList[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUTi_DeleteNandDirectory
|
||||
|
||||
Description: 指定ディレクトリ以下を消去します。
|
||||
指定ディレクトリ自体は残ります。
|
||||
|
||||
Arguments: path : 絶対パス
|
||||
|
||||
Returns: None
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
static BOOL NAMUTi_DeleteNandDirectory(const char *path)
|
||||
{
|
||||
FSFile dir;
|
||||
FSDirectoryEntryInfo entryInfo;
|
||||
BOOL ret = TRUE;
|
||||
|
||||
FS_InitFile(&dir);
|
||||
|
||||
// 引数で指定されたディレクトリを開く
|
||||
if (!FS_OpenDirectory(&dir, path, FS_FILEMODE_R))
|
||||
{
|
||||
SDK_ASSERTMSG(0, "Fail! FS_OpenDirectory(%s) in %s\n", path, __FUNC__);
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// カレントディレクトリを設定する
|
||||
if (!FS_SetCurrentDirectory(path))
|
||||
{
|
||||
SDK_ASSERTMSG(0, "Fail! FS_SetCurrentDirectory(%s) in %s\n", path, __FUNC__);
|
||||
FS_CloseDirectory(&dir);
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ディレクトリの中身を読む
|
||||
while (FS_ReadDirectory(&dir, &entryInfo))
|
||||
{
|
||||
if (STD_CompareString(entryInfo.longname, ".") == 0 ||
|
||||
STD_CompareString(entryInfo.longname, "..") == 0)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ディレクトリ
|
||||
if (entryInfo.attributes & FS_ATTRIBUTE_IS_DIRECTORY)
|
||||
{
|
||||
ret &= FS_DeleteDirectoryAuto(entryInfo.longname);
|
||||
SDK_ASSERTMSG(ret, "Fail! FS_DeleteDirectoryAuto(%s) in %s\n", entryInfo.longname, __FUNC__);
|
||||
}
|
||||
// ファイル
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ret &= FS_DeleteFileAuto(entryInfo.longname);
|
||||
SDK_ASSERTMSG(ret, "Fail! FS_DeleteFileAuto(%s) in %s\n", entryInfo.longname, __FUNC__);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// カレントディレクトリを元に戻します
|
||||
ret &= FS_SetCurrentDirectory("..");
|
||||
SDK_ASSERTMSG(ret, "Fail! FS_SetCurrentDirectory(..) in %s\n", __FUNC__);
|
||||
|
||||
// ディレクトリを閉じる
|
||||
FS_CloseDirectory(&dir);
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUTi_DeleteNonprotectedTitle
|
||||
|
||||
Description: User App タイトルの削除を行います。
|
||||
|
||||
Arguments: None
|
||||
|
||||
Returns: None
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
static BOOL NAMUTi_DeleteNonprotectedTitle(void)
|
||||
{
|
||||
BOOL ret = TRUE;
|
||||
|
||||
ret &= NAMUTi_DeleteNonprotectedTitleEntity(TITLE_PATH);
|
||||
ret &= NAMUTi_DeleteNonprotectedTitleEntity(TICKET_PATH);
|
||||
ret &= NAMUTi_DeleteNonprotectedTitleEntity(IMPORT_PATH);
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUTi_DeleteNonprotectedTitleEntity
|
||||
|
||||
Description: User App タイトルの削除を行います。
|
||||
|
||||
Arguments: path
|
||||
|
||||
Returns: None
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
static BOOL NAMUTi_DeleteNonprotectedTitleEntity(const char* path)
|
||||
{
|
||||
FSFile dir;
|
||||
FSDirectoryEntryInfo entryInfo;
|
||||
BOOL ret = TRUE;
|
||||
|
||||
FS_InitFile(&dir);
|
||||
|
||||
// 引数で指定されたディレクトリを開く
|
||||
if (!FS_OpenDirectory(&dir, path, FS_FILEMODE_R))
|
||||
{
|
||||
SDK_ASSERTMSG(0, "Fail! FS_OpenDirectory(%s) in %s\n", path, __FUNC__);
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// カレントディレクトリを設定する
|
||||
if (!FS_SetCurrentDirectory(path))
|
||||
{
|
||||
SDK_ASSERTMSG(0, "Fail! FS_SetCurrentDirectory(%s) in %s\n", path, __FUNC__);
|
||||
FS_CloseDirectory(&dir);
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ディレクトリの中身を読む
|
||||
while (FS_ReadDirectory(&dir, &entryInfo))
|
||||
{
|
||||
if (STD_CompareString(entryInfo.longname, ".") == 0 ||
|
||||
STD_CompareString(entryInfo.longname, "..") == 0)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ディレクトリの場合
|
||||
if (entryInfo.attributes & FS_ATTRIBUTE_IS_DIRECTORY)
|
||||
{
|
||||
s8 titlePropety = (s8)(entryInfo.longname[TITLE_ID_HI_SIZE-1] - '0');
|
||||
|
||||
// プロテクト対象でない場合ディレクトリごと消去する
|
||||
if (!(titlePropety & PROTECT_TITLE_PROPERTY))
|
||||
{
|
||||
ret &= FS_DeleteDirectoryAuto(entryInfo.longname);
|
||||
SDK_ASSERTMSG(ret, "Fail! FS_DeleteDirectoryAuto(%s) in %s\n", entryInfo.longname, __FUNC__);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// カレントディレクトリを元に戻します
|
||||
ret &= FS_SetCurrentDirectory("..");
|
||||
SDK_ASSERTMSG(ret, "Fail! FS_SetCurrentDirectory(..) in %s\n", __FUNC__);
|
||||
|
||||
// ディレクトリを閉じる
|
||||
ret &= FS_CloseDirectory(&dir);
|
||||
SDK_ASSERTMSG(ret, "Fail! FS_CloseDirectory() in %s\n", __FUNC__);
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUTi_ClearSavedataAll
|
||||
|
||||
Description: 全セーブデータのFFクリア&フォーマットを行います
|
||||
|
||||
Arguments: fill : FFクリアを行うならTRUEを指定します
|
||||
|
||||
Returns: None
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
|
||||
static BOOL NAMUTi_ClearSavedataAll(BOOL fill)
|
||||
{
|
||||
s32 title_num;
|
||||
NAMTitleInfo namTitleInfo;
|
||||
char savePublicPath[ FS_ENTRY_LONGNAME_MAX ];
|
||||
char savePrivatePath[ FS_ENTRY_LONGNAME_MAX ];
|
||||
BOOL ret = TRUE;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
// タイトルリスト取得
|
||||
if (NAM_GetTitleList(sTitleIdArray, TITLE_LIST_MAX) != NAM_OK)
|
||||
{
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// タイトル数取得
|
||||
title_num = NAM_GetNumTitles();
|
||||
|
||||
for (i=0;i<title_num;i++)
|
||||
{
|
||||
// タイトル情報取得
|
||||
if( NAM_ReadTitleInfo(&namTitleInfo, sTitleIdArray[i]) == NAM_OK )
|
||||
{
|
||||
// セーブファイルパス取得
|
||||
if (NAM_GetTitleSaveFilePath(savePublicPath, savePrivatePath, sTitleIdArray[i]) == NAM_OK)
|
||||
{
|
||||
// publicSaveSizeが0以上なら0xFFクリア&フォーマット
|
||||
if (namTitleInfo.publicSaveSize > 0)
|
||||
{
|
||||
ret &= NAMUTi_ClearSavedata(savePublicPath, fill);
|
||||
}
|
||||
// privateSaveSizeが0以上なら0xFFクリア&フォーマット
|
||||
if (namTitleInfo.privateSaveSize > 0)
|
||||
{
|
||||
ret &= NAMUTi_ClearSavedata(savePrivatePath, fill);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else { ret = FALSE; }
|
||||
}
|
||||
else { ret = FALSE; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUTi_ClearSavedata
|
||||
|
||||
Description: 指定したセーブデータファイルに対して
|
||||
FFクリア&フォーマットを行います。
|
||||
|
||||
Arguments: fill : FFクリアを行うならTRUEを指定します
|
||||
|
||||
Returns: None
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
static BOOL NAMUTi_ClearSavedata(const char* path, BOOL fill)
|
||||
{
|
||||
char drive[2] = { 'Z', '\0' };
|
||||
FSFile file;
|
||||
BOOL ret = FALSE;
|
||||
|
||||
// ファイル構造体初期化
|
||||
FS_InitFile(&file);
|
||||
|
||||
// セーブファイルオープン
|
||||
if (!FS_OpenFileEx(&file, path, (FS_FILEMODE_R|FS_FILEMODE_W)))
|
||||
{
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// セーブファイルを0xFFでクリア
|
||||
if (fill)
|
||||
{
|
||||
u32 filesize = FS_GetFileLength(&file);
|
||||
for (; filesize > CLEAR_DATA_SIZE; filesize -= CLEAR_DATA_SIZE)
|
||||
{
|
||||
FS_WriteFile(&file, sClearData, CLEAR_DATA_SIZE);
|
||||
}
|
||||
FS_WriteFile(&file, sClearData, (s32)filesize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// セーブファイルに対してマウント
|
||||
for (drive[0]='Z'; drive[0]>='A'; drive[0]--)
|
||||
{
|
||||
if (FATFS_MountDrive(drive, FATFS_MEDIA_TYPE_SUBNAND, (FATFSFileHandle)file.userdata))
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// マウント成功ならフォーマットする
|
||||
if (drive[0] >= 'A')
|
||||
{
|
||||
char drive_colon[3];
|
||||
drive_colon[0] = drive[0];
|
||||
drive_colon[1] = ':';
|
||||
drive_colon[2] = '\0';
|
||||
|
||||
// メディアフォーマット
|
||||
if (FATFSi_FormatMedia(drive_colon))
|
||||
{
|
||||
// ドライブフォーマット
|
||||
if (FATFS_FormatDrive(drive_colon))
|
||||
{
|
||||
ret = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// アンマウント
|
||||
FATFS_UnmountDrive(drive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ファイルクローズ
|
||||
FS_CloseFile(&file);
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUTi_FillFile
|
||||
|
||||
Description: 指定したファイルを0xFFで埋めます。
|
||||
|
||||
Arguments: path
|
||||
|
||||
Returns: None
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
static BOOL NAMUTi_FillFile(const char* path)
|
||||
{
|
||||
FSFile file;
|
||||
|
||||
// ファイル構造体初期化
|
||||
FS_InitFile(&file);
|
||||
|
||||
// ファイルオープン
|
||||
if (FS_OpenFileEx(&file, path, (FS_FILEMODE_R|FS_FILEMODE_W)))
|
||||
{
|
||||
// ファイルを0xFFでクリア
|
||||
u32 filesize = FS_GetFileLength(&file);
|
||||
for (; filesize > CLEAR_DATA_SIZE; filesize -= CLEAR_DATA_SIZE)
|
||||
{
|
||||
FS_WriteFile(&file, sClearData, CLEAR_DATA_SIZE);
|
||||
}
|
||||
FS_WriteFile(&file, sClearData, (s32)filesize);
|
||||
FS_CloseFile(&file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUT_DrawNandTree
|
||||
|
||||
Description: NANDのツリー情報をプリント出力します
|
||||
|
||||
Arguments: ...
|
||||
|
||||
Returns: None.
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
|
||||
void NAMUT_DrawNandTree(void)
|
||||
{
|
||||
NAMUTi_DrawNandTree(0, "nand:/");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: NAMUTi_DrawNandTree
|
||||
|
||||
Description: 指定パスのツリー情報をプリント出力します(再帰関数)
|
||||
|
||||
Arguments: ...
|
||||
|
||||
Returns: None.
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
|
||||
static void NAMUTi_DrawNandTree(s32 depth, const char *path)
|
||||
{
|
||||
FSFile dir;
|
||||
|
||||
PrintDirectory(depth, path);
|
||||
|
||||
// 深さ制限
|
||||
if (depth > DIRECTORY_DEPTH_MAX)
|
||||
{
|
||||
OS_TPrintf("Fail! Depth is too deep.\n");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FS_InitFile(&dir);
|
||||
|
||||
// 引数で指定されたディレクトリを開く
|
||||
if (!FS_OpenDirectory(&dir, path, (FS_FILEMODE_R|FS_FILEMODE_W)))
|
||||
{
|
||||
OS_TPrintf("%d Fail! FS_OpenDirectory(%s)\n", __LINE__, path);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// カレントディレクトリを設定する
|
||||
if (!FS_SetCurrentDirectory(path))
|
||||
{
|
||||
OS_TPrintf("Fail! FS_SetCurrentDirectory(%s)\n", path);
|
||||
FS_CloseDirectory(&dir);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ディレクトリの中身を読む
|
||||
while (FS_ReadDirectory(&dir, &sEntryInfo))
|
||||
{
|
||||
if (STD_CompareString(sEntryInfo.longname, ".") == 0 ||
|
||||
STD_CompareString(sEntryInfo.longname, "..") == 0)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ディレクトリであれば再帰呼び出し
|
||||
if (!(sEntryInfo.attributes & FS_ATTRIBUTE_IS_DIRECTORY))
|
||||
{
|
||||
// PrintFile(depth, sEntryInfo.longname);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
NAMUTi_DrawNandTree(depth + 1, sEntryInfo.longname);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// カレントディレクトリを元に戻します
|
||||
if (!FS_SetCurrentDirectory(".."))
|
||||
{
|
||||
OS_TPrintf("Fail! FS_SetCurrentDirectory(..)\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
FS_CloseDirectory(&dir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: PrintDirectory
|
||||
|
||||
Description: ツリー情報をプリント出力します(ディレクトリ用)
|
||||
|
||||
Arguments: ...
|
||||
|
||||
Returns: None.
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
static void PrintDirectory(s32 depth, const char* path)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i=0; i<depth; i++)
|
||||
{
|
||||
OS_TPrintf(" ");
|
||||
}
|
||||
OS_TPrintf("+");
|
||||
OS_TPrintf("%s/\n", path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: PrintFile
|
||||
|
||||
Description: ツリー情報をプリント出力します(ファイル用)
|
||||
|
||||
Arguments: ...
|
||||
|
||||
Returns: None.
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
static void PrintFile(s32 depth, const char* filename)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i=0; i<depth+1; i++)
|
||||
{
|
||||
OS_TPrintf(" ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
OS_TPrintf("l-- ");
|
||||
|
||||
OS_TPrintf("%s\n", filename);
|
||||
}
|
||||
31
build/libraries_sysmenu/namut/Makefile
Normal file
31
build/libraries_sysmenu/namut/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
#! make -f
|
||||
#----------------------------------------------------------------------------
|
||||
# Project: TwlIPL - NAMUT
|
||||
# File: Makefile
|
||||
#
|
||||
# Copyright 2008 Nintendo. All rights reserved.
|
||||
#
|
||||
# These coded instructions, statements, and computer programs contain
|
||||
# proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
|
||||
# Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
|
||||
# not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
|
||||
# in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
|
||||
#
|
||||
# $Date:: $
|
||||
# $Rev:$
|
||||
# $Author:$
|
||||
#----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
SUBDIRS = ARM9
|
||||
|
||||
TARGET_FIRM = SYSTEMMENU
|
||||
|
||||
include $(TWL_IPL_RED_ROOT)/build/buildtools/commondefs
|
||||
|
||||
#----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
do-build: $(TARGETS)
|
||||
|
||||
include $(TWL_IPL_RED_ROOT)/build/buildtools/modulerules
|
||||
|
||||
#===== End of Makefile =====
|
||||
35
include/sysmenu/namut.h
Normal file
35
include/sysmenu/namut.h
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Project: TwlIPL - NAMUT
|
||||
File: namut.h
|
||||
|
||||
Copyright 2008 Nintendo. All rights reserved.
|
||||
|
||||
These coded instructions, statements, and computer programs contain
|
||||
proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
|
||||
Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
|
||||
not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
|
||||
in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
|
||||
|
||||
$Date:: $
|
||||
$Rev:$
|
||||
$Author:$
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
|
||||
#ifndef NAM_UTILITY_H_
|
||||
#define NAM_UTILITY_H_
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
extern "C" {
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef SDK_ARM9
|
||||
BOOL NAMUT_Format(void);
|
||||
void NAMUT_DrawNandTree(void);
|
||||
#endif // SDK_ARM9
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
} /* extern "C" */
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* NAM_UTILITY_H_ */
|
||||
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