diff --git a/build/libraries_sysmenu/sysmenu/ARM9/src/title.c b/build/libraries_sysmenu/sysmenu/ARM9/src/title.c index 8414942a..19643203 100644 --- a/build/libraries_sysmenu/sysmenu/ARM9/src/title.c +++ b/build/libraries_sysmenu/sysmenu/ARM9/src/title.c @@ -1111,6 +1111,7 @@ static void SYSMi_makeTitleIdList( void ) FSFile file[1]; BOOL bSuccess; s32 readLen; + char *gamecode; if(l==-1) { // カードアプリ @@ -1159,22 +1160,34 @@ static void SYSMi_makeTitleIdList( void ) same_maker_code = FALSE; } } + + // ランチャーはリストに入れない + gamecode = (char *)&(pe_hs->titleID); + if( 0 == STD_CompareNString( &gamecode[1], "ANH", 3 ) ) + { + continue; + } + // セキュアアプリの場合か、メーカーコードが同じ場合は - if( (hs->titleID & TITLE_ID_HI_SECURE_FLAG_MASK) || + if( (hs->titleID & TITLE_ID_SECURE_FLAG_MASK) || ( same_maker_code ) ) { - // リストに追加 - list->TitleID[count] = pe_hs->titleID; - // sameMakerFlagをON - list->sameMakerFlag[count/8] |= (u8)(0x1 << (count%8)); - // Prv,Pubそれぞれセーブデータがあるか見て、存在すればフラグON - if(pe_hs->public_save_data_size != 0) + // セキュアアプリのデータはマウントさせない + if( !(pe_hs->titleID & TITLE_ID_SECURE_FLAG_MASK) ) { - list->publicFlag[count/8] |= (u8)(0x1 << (count%8)); - } - if(pe_hs->private_save_data_size != 0) - { - list->privateFlag[count/8] |= (u8)(0x1 << (count%8)); + // リストに追加 + list->TitleID[count] = pe_hs->titleID; + // sameMakerFlagをON + list->sameMakerFlag[count/8] |= (u8)(0x1 << (count%8)); + // Prv,Pubそれぞれセーブデータがあるか見て、存在すればフラグON + if(pe_hs->public_save_data_size != 0) + { + list->publicFlag[count/8] |= (u8)(0x1 << (count%8)); + } + if(pe_hs->private_save_data_size != 0) + { + list->privateFlag[count/8] |= (u8)(0x1 << (count%8)); + } } }