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https://github.com/rvtr/TwlIPL.git
synced 2025-10-31 06:01:12 -04:00
(更新:Akabane Jumpei)
・関数名修正 ・HotSwFinalize処理で、カードブートの場合はスロットの電源を落とさないように修正 ・HotSwFinalize処理で、カードをGameモードに移行させるときは、事前に読み込んだRomHeaderを使うように修正 git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@1292 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
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16a895d5df
commit
ba4aa375de
@ -86,7 +86,7 @@ static HotSwState ReadSecureModeCardData(void);
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||||
static void ClearCardFlgs(void);
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||||
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||||
static void FinalizeHotSw(HotSwApliType type);
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||||
static BOOL ShiftGameMode(void);
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||||
static BOOL ChangeGameMode(void);
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||||
static void ClearUnnecessaryCardRegister(void);
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||||
static void ClearAllCardRegister(void);
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||||
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||||
@ -408,7 +408,11 @@ static HotSwState LoadCardData(void)
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||||
s_debuggerFlg = FALSE;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
#if 0
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||||
else{
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||||
s_debuggerFlg = FALSE;
|
||||
}
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||||
#endif
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||||
// 初回のRomエミュレーション情報を使用
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||||
if(HOTSWi_IsRomEmulation()){
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||||
OS_PutString("Read Emulation ROM\n");
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||||
@ -1612,9 +1616,9 @@ static void ClearCardFlgs(void)
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||||
NANDアプリ起動なら
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||||
スロット電源OFFして、カードスロット関連のレジスタをクリアする
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||||
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||||
// NANDアプリ起動時の終了処理が確認できたら、、BOOTAPIでKillThreadでスレッドを殺せるようにしておく。
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||||
// スレッドを殺す前に、IREQとDET割り込みを無効にしておく。
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||||
NANDアプリ起動時の終了処理が確認できたら、、BOOTAPIでKillThreadでスレッドを殺せるようにしておく。
|
||||
スレッドを殺す前に、IREQとDET割り込みを無効にしておく。
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||||
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
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||||
static void FinalizeHotSw(HotSwApliType type)
|
||||
{
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||||
@ -1622,41 +1626,38 @@ static void FinalizeHotSw(HotSwApliType type)
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||||
BOOL isCardExist;
|
||||
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||||
if(finalized){
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||||
OS_PutString("HotSw has been already finalized...");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
finalized = TRUE;
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||||
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||||
// ポーリングスレッドを消去
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||||
OS_KillThread( &HotSwThreadData.monitorThread, NULL );
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||||
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||||
if(type == HOTSW_APLITYPE_CARD){
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||||
ClearUnnecessaryCardRegister();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
isCardExist = HOTSW_IsCardExist();
|
||||
|
||||
McPowerOff();
|
||||
|
||||
// ポーリングスレッドを消去
|
||||
OS_KillThread( &HotSwThreadData.monitorThread, NULL );
|
||||
|
||||
// カードがなかったら、レジスタクリアしてリターン
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||||
if(!isCardExist){
|
||||
ClearAllCardRegister();
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(type){
|
||||
// Card Application Boot
|
||||
case HOTSW_APLITYPE_CARD:
|
||||
OS_PutString("Finalize Type : Card Application\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// NTR NAND Application Boot
|
||||
case HOTSW_APLITYPE_NTR_NAND:
|
||||
OS_PutString("Finalize Type : NTR NAND Application\n");
|
||||
|
||||
if(!ShiftGameMode()){
|
||||
if(!ChangeGameMode()){
|
||||
ClearAllCardRegister();
|
||||
|
||||
McPowerOff();
|
||||
|
||||
OS_PutString("Failed To Shift Game Mode... Card Slot Power Off\n");
|
||||
OS_PutString("Failed To Change Game Mode... Card Slot Power Off\n");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -1674,6 +1675,7 @@ static void FinalizeHotSw(HotSwApliType type)
|
||||
McPowerOn();
|
||||
|
||||
s_cbData.modeType = HOTSW_MODE2;
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||||
(void)LoadTable();
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||||
(void)ReadBootSegNormal(&s_cbData);
|
||||
|
||||
OS_PutString("- game card on flg is TRUE : now Normal Mode\n");
|
||||
@ -1682,12 +1684,11 @@ static void FinalizeHotSw(HotSwApliType type)
|
||||
|
||||
// else
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||||
default:
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||||
OS_PutString("Finalize Type : Unexpected Type\n");
|
||||
|
||||
ClearAllCardRegister();
|
||||
|
||||
McPowerOff();
|
||||
|
||||
OS_PutString("Finalize Type : Unexpected Type\n");
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1697,15 +1698,13 @@ static void FinalizeHotSw(HotSwApliType type)
|
||||
|
||||
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||||
/*---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
Name: ShiftGameMode
|
||||
Name: ChangeGameMode
|
||||
|
||||
Description: Nitro互換のRomHeaderを読んで、Game Modeに移行させる
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||||
*---------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
BOOL ShiftGameMode(void)
|
||||
static BOOL ChangeGameMode(void)
|
||||
{
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||||
HotSwState state;
|
||||
|
||||
MI_CpuClear32(&s_cbData, sizeof(CardBootData));
|
||||
|
||||
#ifndef DEBUG_USED_CARD_SLOT_B_
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||||
CARD_LockRom(s_CardLockID);
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||||
@ -1716,40 +1715,16 @@ BOOL ShiftGameMode(void)
|
||||
McPowerOn();
|
||||
|
||||
s_cbData.pBootSegBuf = s_pBootSegBuffer;
|
||||
|
||||
s_cbData.modeType = HOTSW_MODE1;
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||||
|
||||
// ---------------------- Normal Mode ----------------------
|
||||
state = LoadTable();
|
||||
|
||||
// ---------------------- Normal Mode ----------------------
|
||||
state = ReadIDNormal(&s_cbData);
|
||||
|
||||
// ARM9と排他制御
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||||
LockHotSwRsc(&SYSMi_GetWork()->lockCardRsc);
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||||
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||||
// Boot Segment読み込み
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||||
// [TODO] Rom Header読み込む必要あるのか?挿したときに読み込まれた情報を使えばよい?
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||||
state = ReadBootSegNormal(&s_cbData);
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||||
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||||
// CRCのチェック
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||||
// [TODO] Rom Header読み込まないんだったらCRCのチェックもいらない
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||||
{
|
||||
u16 crc16;
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||||
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||||
// ROMヘッダCRCを算出してチェック。NintendoロゴCRCも確認。
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||||
crc16 = SVC_GetCRC16( 65535, s_cbData.pBootSegBuf, 0x015e );
|
||||
|
||||
if( ( crc16 != s_cbData.pBootSegBuf->rh.s.header_crc16 ) || ( 0xcf56 != crc16 ) ){
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||||
state = HOTSW_CRC_CHECK_ERROR;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// NTR互換 Rom Headerをコピー
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||||
// [TODO] HW_CARD_ROM_HEADERだとデータが消されるっぽい
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||||
MI_NDmaCopy(HOTSW_NDMA_NO, (void *)SYSM_CARD_ROM_HEADER_BAK, (void *)HW_CARD_ROM_HEADER, HW_CARD_ROM_HEADER_SIZE);
|
||||
// MI_NDmaCopy(HOTSW_NDMA_NO, (void *)SYSM_CARD_ROM_HEADER_BAK, (void *)HW_CARD_ROM_HEADER, HW_CARD_ROM_HEADER_SIZE);
|
||||
|
||||
OS_TPrintf("SYSM_CARD_ROM_HEADER_BAK( 0x%08x ) -> HW_CARD_ROM_HEADER( 0x%08x ) size : 0x%08x\n", SYSM_CARD_ROM_HEADER_BAK, HW_CARD_ROM_HEADER, HW_CARD_ROM_HEADER_SIZE);
|
||||
|
||||
// カード読みパラメータ設定
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||||
if(s_debuggerFlg){
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||||
s_cbData.cardType = ROM_EMULATION;
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||||
s_cbData.gameCommondParam = s_cbData.pBootSegBuf->rh.s.game_cmd_param & ~SCRAMBLE_MASK;
|
||||
@ -1759,28 +1734,20 @@ BOOL ShiftGameMode(void)
|
||||
s_cbData.gameCommondParam = s_cbData.pBootSegBuf->rh.s.game_cmd_param;
|
||||
}
|
||||
s_cbData.secureLatency = AddLatency2ToLatency1(s_cbData.pBootSegBuf->rh.s.secure_cmd_param);
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||||
|
||||
// ARM9と排他制御ここまで
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||||
UnlockHotSwRsc(&SYSMi_GetWork()->lockCardRsc);
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||||
|
||||
// KeyTable初期化
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||||
MI_CpuClear32(&s_cbData.keyTable, sizeof(BLOWFISH_CTX));
|
||||
MI_CpuClear32(s_cbData.keyBuf, sizeof(s_cbData.keyBuf));
|
||||
|
||||
MakeBlowfishTableDS(&s_cbData, 8);
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||||
GenVA_VB_VD();
|
||||
|
||||
// Secure Modeへ
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||||
state = ChangeModeNormal(&s_cbData);
|
||||
|
||||
// ---------------------- Secure Mode ----------------------
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||||
// PNG On 設定
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||||
state = s_funcTable[s_cbData.cardType].SetPNG_S(&s_cbData);
|
||||
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||||
// 本体側符号化回路初期化
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||||
SetMCSCR();
|
||||
|
||||
// [TODO] デバッグ用に読み込み。後で消す。
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||||
state = s_funcTable[s_cbData.cardType].ReadID_S(&s_cbData);
|
||||
|
||||
// Game Modeへ
|
||||
state = s_funcTable[s_cbData.cardType].ChangeMode_S(&s_cbData);
|
||||
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||||
// ---------------------- Game Mode ----------------------
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||||
@ -1822,12 +1789,6 @@ BOOL ShiftGameMode(void)
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static void ClearUnnecessaryCardRegister(void)
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{
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// Chattering Coungerをクリア [d31-d16 Chattering Counter]
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reg_MI_MC1 &= ~REG_MI_MC1_CC_MASK;
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// Counter-Aをクリア
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reg_MI_MC2 = REGCLEAR_16;
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// HotSwで使っている割り込みを無効にする
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(void)OS_DisableIrq();
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(void)OS_SetIrqMask( OS_GetIrqMask() & ~(HOTSW_IF_CARD_DET | HOTSW_IF_CARD_IREQ) );
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