ROMデータロードを別スレッド化

ロード中に画面白フェードアウトするよう実装

git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@190 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
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yoshida_teruhisa 2007-11-16 02:17:19 +00:00
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View File

@ -342,8 +342,8 @@ BOOL SYSM_IsTPReadable( void )
//
// ============================================================================
// 指定タイトルの認証&ロード ※1フレームじゃ終わらん。
AuthResult SYSM_LoadAndAuthenticateTitle( TitleProperty *pBootTitle )
// 指定タイトルをロードするだけ
AuthResult SYSM_LoadTitle( TitleProperty *pBootTitle )
{
enum
{
@ -470,6 +470,12 @@ OS_TPrintf("RebootSystem failed: cant read file(%d, %d)\n", source[i], len);
// ROMヘッダバッファをコピー
MI_CpuCopy32( (void *)HW_TWL_ROM_HEADER_BUF, (void *)HW_ROM_HEADER_BUF, HW_ROM_HEADER_BUF_END - HW_ROM_HEADER_BUF );
return AUTH_RESULT_SUCCEEDED;
}
// ロード済みの指定タイトルの認証とブートを行う
AuthResult SYSM_AuthenticateTitle( TitleProperty *pBootTitle )
{
// パラメータチェック
if( !SYSMi_CheckTitlePointer( pBootTitle ) ) {
return AUTH_RESULT_TITLE_POINTER_ERROR;
@ -485,12 +491,25 @@ OS_TPrintf("RebootSystem failed: cant read file(%d, %d)\n", source[i], len);
SYSM_SetMountInfo ( pBootTitle->titleID );
SYSM_SetBootSRLPath( pBootTitle->titleID );
// 起動。
BOOT_Ready(); // never return;
BOOT_Ready(); // never return.
return AUTH_RESULT_SUCCEEDED;
}
// 指定タイトルの認証&ロード ※1フレームじゃ終わらん。
// もしかすると使わないかも
AuthResult SYSM_LoadAndAuthenticateTitle( TitleProperty *pBootTitle )
{
AuthResult result;
// 指定タイトルのロード
result = SYSM_LoadTitle( pBootTitle );
if (result != AUTH_RESULT_SUCCEEDED) return result;
// 認証
return SYSM_AuthenticateTitle( pBootTitle );
}
// ============================================================================
//

View File

@ -35,6 +35,7 @@
extern u32 bg_char_data[16 * 3];
extern u16 bg_scr_data[32 * 32];
extern u16 bg_scr_data2[32 * 32];
// function's prototype declaration---------------------
static void DrawBackLightSwitch(void);
@ -96,8 +97,7 @@ static void NTRBannerInit()
MI_CpuClearFast(old_titleIdArray, sizeof(old_titleIdArray) );
MI_DmaFill32(3, banner_oam_attr, 192, sizeof(banner_oam_attr)); // let out of the screen if not display
// ここでやるべきじゃない気がするBGとOBJの設定
GX_SetVisiblePlane(GX_PLANEMASK_OBJ | GX_PLANEMASK_BG0 | GX_PLANEMASK_BG1); // display only OBJ&BG0
// ここでやるべきじゃない気がするOBJの設定
GX_SetOBJVRamModeChar(GX_OBJVRAMMODE_CHAR_1D_128K); // 2D mapping mode
// パレット読み込み
@ -111,7 +111,7 @@ static void NTRBannerInit()
G2_SetOBJAttr( &banner_oam_attr[l], // OAM pointer
128, // X position
96, // Y position
0, // Priority
1, // Priority
GX_OAM_MODE_NORMAL, // Bitmap mode
FALSE, // mosaic off
GX_OAM_EFFECT_NONE, // affine off
@ -268,6 +268,12 @@ void LauncherInit( TitleProperty *pTitleList )
GX_LoadBG1Char(bg_char_data, 0, sizeof(bg_char_data));
GX_LoadBG1Scr(bg_scr_data, 0, sizeof(bg_scr_data));
// フェードアウト用BGデータ作成とロード
SVC_CpuClear( 0x0004, &bg_scr_data2, sizeof(bg_scr_data2), 16 );
DC_FlushRange(&bg_scr_data2, sizeof(bg_scr_data2));
GX_LoadBG2Char(bg_char_data, 0, sizeof(bg_char_data));
GX_LoadBG2Scr(bg_scr_data2, 0, sizeof(bg_scr_data2));
DrawBackLightSwitch();
PrintfSJIS( 0, 0, TXT_COLOR_BLUE, "TWL-SYSTEM MENU ver.", SYSMENU_VER );
@ -276,7 +282,10 @@ void LauncherInit( TitleProperty *pTitleList )
GetAndDrawRTCData( &g_rtcDraw, TRUE );
GX_SetVisiblePlane( GX_PLANEMASK_BG0 | GX_PLANEMASK_BG1 );
GX_SetVisiblePlane( GX_PLANEMASK_BG0 | GX_PLANEMASK_BG1 | GX_PLANEMASK_BG2 | GX_PLANEMASK_OBJ );
G2_SetBlendAlpha(GX_BLEND_PLANEMASK_BG2,
GX_BLEND_PLANEMASK_BG0 | GX_BLEND_PLANEMASK_BG1 | GX_BLEND_PLANEMASK_OBJ, 0,31);
GX_DispOn();
GXS_DispOn();
@ -294,6 +303,8 @@ TitleProperty *LauncherMain( TitleProperty *pTitleList )
BOOL tp_select = FALSE;
static int csr_v = 0;
static int selected = 0;
static int fadecount = 0;
TitleProperty *ret = NULL;
// RTC情報の取得表示
GetAndDrawRTCData( &g_rtcDraw, FALSE );
@ -317,23 +328,33 @@ TitleProperty *LauncherMain( TitleProperty *pTitleList )
//--------------------------------------
// キー入力処理
//--------------------------------------
if(pad.cont & PAD_KEY_RIGHT){ // バナー選択
if(csr_v == 0) csr_v = 1;
}
if( pad.cont & PAD_KEY_LEFT ){
if(csr_v == 0) csr_v = -1;
}
s_csr += csr_v;
if((LAUNCHER_TITLE_LIST_NUM-1)*CURSOR_PER_SELECT < s_csr) s_csr = (LAUNCHER_TITLE_LIST_NUM-1)*CURSOR_PER_SELECT;
if( s_csr < 0 ) s_csr = 0;
if(s_csr%CURSOR_PER_SELECT == 0){
csr_v = 0;
selected = s_csr/CURSOR_PER_SELECT;
if(fadecount == 0)
{
if(pad.cont & PAD_KEY_RIGHT){ // バナー選択
if(csr_v == 0) csr_v = 1;
}
if( pad.cont & PAD_KEY_LEFT ){
if(csr_v == 0) csr_v = -1;
}
s_csr += csr_v;
if((LAUNCHER_TITLE_LIST_NUM-1)*CURSOR_PER_SELECT < s_csr) s_csr = (LAUNCHER_TITLE_LIST_NUM-1)*CURSOR_PER_SELECT;
if( s_csr < 0 ) s_csr = 0;
if(s_csr%CURSOR_PER_SELECT == 0){
csr_v = 0;
selected = s_csr/CURSOR_PER_SELECT;
}
if( ( pad.trg & PAD_BUTTON_A ) || ( tp_select ) ) { // メニュー項目への分岐
if(pTitleList[selected].titleID != 0)
{
fadecount = 1;
ret = &pTitleList[selected];
}
}
}
// 文字描画クリア
// 描画関係
NNS_G2dCharCanvasClear( &gCanvas, TXT_COLOR_NULL );
PrintfSJIS( 0, 0, TXT_COLOR_BLUE, "TWL-SYSTEM MENU ver.%06x", SYSMENU_VER );
DrawBackLightSwitch();
@ -341,16 +362,14 @@ TitleProperty *LauncherMain( TitleProperty *pTitleList )
NTRBannerDraw( s_csr, selected, pTitleList );
#endif
if( ( pad.trg & PAD_BUTTON_A ) || ( tp_select ) ) { // メニュー項目への分岐
if(pTitleList[selected].titleID != 0)
{
NNS_G2dCharCanvasClear( &gCanvas, TXT_COLOR_NULL );
return &pTitleList[selected];
//return NULL;
}
}
if(fadecount>0)
{
// これだと93フレームでフェードアウト終わる
G2_ChangeBlendAlpha( fadecount/3, 31-(fadecount/3) );
if(fadecount < 93) fadecount++;
};// ロード開始&フェードアウト用描画
return NULL;
return ret;
}
#if 0

View File

@ -25,6 +25,7 @@
// define data-----------------------------------------------------------------
// function's prototype-------------------------------------------------------
static BOOL CheckBootStatus( void );
static void INTR_VBlank( void );
// global variable-------------------------------------------------------------
@ -33,6 +34,14 @@ static void INTR_VBlank( void );
// const data------------------------------------------------------------------
// スタック用
#define THREAD_PRIO 17
#define STACK_SIZE 5120 // 適当
static OSThread thread;
static u64 stack[ STACK_SIZE / sizeof(u64) ];
#define COUNT_JOIN_START 32 //2秒ぐらい
static BOOL s_loading = FALSE;
// メイン
void TwlMain( void )
@ -48,6 +57,7 @@ void TwlMain( void )
};
u32 state = START;
TitleProperty *pBootTitle = NULL;
TitleProperty *pLoadTitle = NULL;
TitleProperty pTitleList[ LAUNCHER_TITLE_LIST_NUM ];
// システムメニュー初期化----------
@ -55,6 +65,7 @@ void TwlMain( void )
// OS初期化------------------------
OS_Init();
PM_Init();
(void)OS_EnableIrq();
(void)OS_EnableInterrupts();
@ -115,13 +126,28 @@ void TwlMain( void )
state = LAUNCHER;
break;
case LAUNCHER:
pBootTitle = LauncherMain( pTitleList );
if( pBootTitle ) {
pLoadTitle = LauncherMain( pTitleList );
if(!s_loading){
if( pLoadTitle ) {
void (*func)(void*);
func = (void (*)(void *))SYSM_LoadTitle;
OS_InitThread();
OS_CreateThread( &thread, func, (void*)pLoadTitle, stack+STACK_SIZE/sizeof(u64), STACK_SIZE,THREAD_PRIO );
OS_WakeupThreadDirect( &thread );
s_loading = TRUE;
pBootTitle = pLoadTitle;
}
}
else if(OS_IsThreadTerminated( &thread ))
{
GX_DispOff();
GXS_DispOff();
state = AUTHENTICATE;
s_loading = FALSE;
}
break;
case AUTHENTICATE:
switch ( SYSM_LoadAndAuthenticateTitle( pBootTitle ) ) { // アプリロード&認証 成功時never return
switch ( SYSM_AuthenticateTitle( pBootTitle ) ) { // アプリ認証&ブート 成功時never return
case AUTH_PROCESSING:
break;
case AUTH_RESULT_TITLE_POINTER_ERROR:
@ -138,6 +164,86 @@ void TwlMain( void )
}
// ブート状態を確認し、ロゴ表示有無を判断する-------
static BOOL CheckBootStatus(void)
{
#if 0
BOOL boot_decision = FALSE; // 「ブート内容未定」に
BOOL other_shortcut_off = FALSE;
//-----------------------------------------------------
// デバッグ用コンパイルスイッチによる挙動
//-----------------------------------------------------
{
#ifdef __LOGO_SKIP // ※デバッグ用ロゴスキップ
SetLogoEnable( FALSE ); // ロゴ表示スキップ
#endif /* __LOGO_SKIP */
}
//-----------------------------------------------------
// NITRO設定データ未入力時の設定メニューショートカット起動
//-----------------------------------------------------
#ifdef __DIRECT_BOOT_BMENU_ENABLE // ※NITRO設定データ未入力時のブートメニュー直接起動スイッチがONか
if( !TSD_IsSetTP() ||
!TSD_IsSetLanguage() ||
!TSD_IsSetDateTime() ||
!TSD_IsSetUserColor() ||
!TSD_IsSetNickname() ) { // TP,言語,RTC,ニックネームがセットされていなければ、ロゴ表示もゲームロードも行わず、ブートメニューをショートカット起動。
if( ( pad.cont & PAD_PRODUCTION_NITRO_SHORTCUT ) == PAD_PRODUCTION_NITRO_SHORTCUT ) {
other_shortcut_off = TRUE; // 量産工程用のキーショートカットが押されていたら、設定メニュー起動はなし。
}else if( !SYSM_IsInspectNITROCard() ) { // 但し、量産用のキーショートカットが押されている時か、NITRO検査カードがささっている時は、ブートメニューへのショートカット起動は行わない。
SYSM_SetBootFlag( BFLG_BOOT_BMENU );
SetLogoEnable( FALSE );
return TRUE; // 「ブート内容決定」でリターン
}
}
#endif /* __DIRECT_BOOT_BMENU_ENABLE */
//-----------------------------------------------------
// キーショートカット起動
//-----------------------------------------------------
if( !other_shortcut_off
// && !TSD_IsAutoBoot()
) {
// 他ショートカットONかつオート起動OFFの時
u32 nowBootFlag = 0;
if(pad.cont & PAD_BUTTON_R){ // Rボタン押下起動なら、ロゴ表示なしでAGBゲームへ
SetLogoEnable( FALSE );
nowBootFlag = BFLG_BOOT_AGB;
}else if(pad.cont & PAD_BUTTON_L){ // Lボタン押下起動なら、ロゴ表示後にNITROゲームへ
nowBootFlag = BFLG_BOOT_NITRO;
}else if(pad.cont & PAD_BUTTON_B){ // Bボタン押下起動なら、ロゴ表示後にブートメニューへ
nowBootFlag = BFLG_BOOT_BMENU;
}
if( nowBootFlag ) {
SYSM_SetBootFlag( nowBootFlag );
return TRUE; // 「ブート内容決定」でリターン
}
}
//-----------------------------------------------------
// 自動起動オプション有効時の挙動
//-----------------------------------------------------
#ifndef __SYSM_DEBUG
// if( TSD_IsAutoBoot() ) {
if( 0 ) {
if ( SYSM_IsExistCard() ) { // NITROカードのみの時はNITRO起動
SYSM_SetBootFlag( BFLG_BOOT_NITRO );
return TRUE; // 「ブート内容決定」でリターン
}
}
#endif /* __SYSM_DEBUG */
#endif
return FALSE; // 「ブート内容未定」でリターン
}
// ============================================================================
// 割り込み処理
// ============================================================================

View File

@ -442,7 +442,7 @@ static BOOL SelectSoftwareKeyFunc( u16 *csr, TPData *tgt )
s[0] = code;
s[1] = 0;
// rect = NNS_G2dTextCanvasGetTextRect( &gTextCanvas, s );
// 文字幅じゃ判定が厳しい
// 文字幅じゃかなり判定が厳しい……ギリギリまでとってみる
rect.width = CLIST_MARGIN;
rect.height = CLIST_MARGIN;
}

View File

@ -8,6 +8,8 @@ u32 bg_char_data[16 * 3] = {
0xeeeeeeee, 0xeeeeeeee, 0xeeeeeeee, 0xeeeeeeee,
0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff,// 0003h
0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff,
0x11111111, 0x11111111, 0x11111111, 0x11111111,// 0004h
0x11111111, 0x11111111, 0x11111111, 0x11111111,
};
// BGスクリーンデータ1
@ -61,4 +63,6 @@ u16 bg_scr_data[32 * 32]=
0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,0x1802,
0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,//23
0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,0x1801,
};// Buffer for screen data(背景の枠)
};// Buffer for screen data(背景の枠)
u16 bg_scr_data2[32 * 32];//スクリーンデータ2

View File

@ -256,13 +256,20 @@ static void InitScreen( void )
G2_SetBG1Control(
GX_BG_SCRSIZE_TEXT_256x256, // 256pix x 256pix text
GX_BG_COLORMODE_16, // use 16 colors mode
GX_BG_SCRBASE_0xf000, // screen base offset + 0x0000 is the address for BG #1 screen
GX_BG_SCRBASE_0xe800, // screen base offset + 0x0000 is the address for BG #1 screen
GX_BG_CHARBASE_0x10000, // character base offset + 0x04000 is the address for BG #0 characters
GX_BG_EXTPLTT_01 // use BGExtPltt slot #0 if BGExtPltt is enabled
);
G2_SetBG2ControlText(
GX_BG_SCRSIZE_TEXT_256x256, // 256pix x 256pix text
GX_BG_COLORMODE_16, // use 16 colors mode
GX_BG_SCRBASE_0xd800, // screen base offset + 0x0000 is the address for BG #1 screen
GX_BG_CHARBASE_0x14000 // character base offset + 0x04000 is the address for BG #0 characters
);
GX_SetVisiblePlane( GX_PLANEMASK_BG0 | GX_PLANEMASK_BG1);
G2_SetBG0Priority(0);
G2_SetBG1Priority(1);
G2_SetBG2Priority(0);
G2_SetBG0Priority(1);
G2_SetBG1Priority(2);
// サブ画面 BG 0 を設定
G2S_SetBG0Control(

View File

@ -83,6 +83,8 @@ extern int SYSM_GetCardTitleList( TitleProperty *pTitleList_Card ); //
extern int SYSM_GetNandTitleList( TitleProperty *pTitleList_Nand, int size ); // NAND アプリタイトルリストの取得
// アプリ起動
extern AuthResult SYSM_LoadTitle( TitleProperty *pBootTitle ); // 指定したTitlePropertyをロード
extern AuthResult SYSM_AuthenticateTitle( TitleProperty *pBootTitle ); // 指定したTitlePropertyを認証してブート
extern AuthResult SYSM_LoadAndAuthenticateTitle( TitleProperty *pBootTitle ); // 指定したTitlePropertyをロード認証してブート
// 成功時は、never return.
// デバイス制御