(更新:Akabane Jumpei)

・カード読みの最中にエラーが発生しても、ゲームモードまでは遷移するように修正

git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@710 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
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(no author) 2008-02-21 04:14:31 +00:00
parent f41ae31da4
commit 8be7013938

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@ -400,11 +400,12 @@ static HotSwState LoadCardData(void)
// カードIDの比較をして、一致しなければFALSEを返す // カードIDの比較をして、一致しなければFALSEを返す
if(s_cbData.id_nml != s_cbData.id_scr){ if(s_cbData.id_nml != s_cbData.id_scr){
retval = HOTSW_ID_CHECK_ERROR; retval = HOTSW_ID_CHECK_ERROR;
goto error;
} }
// Secure領域のSegment読み込み if(retval == HOTSW_SUCCESS){
retval = s_funcTable[s_cbData.cardType].ReadSegment_S(&s_cbData); // Secure領域のSegment読み込み
retval = s_funcTable[s_cbData.cardType].ReadSegment_S(&s_cbData);
}
// ゲームモードに移行 // ゲームモードに移行
retval = s_funcTable[s_cbData.cardType].ChangeMode_S(&s_cbData); retval = s_funcTable[s_cbData.cardType].ChangeMode_S(&s_cbData);