(更新:Akabane Jumpei)

・ノーマルモード関数統一

git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@795 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
This commit is contained in:
(no author) 2008-03-04 02:21:01 +00:00
parent 833c3f0685
commit 636f35d480
3 changed files with 4 additions and 66 deletions

View File

@ -15,12 +15,6 @@ extern "C" {
// ===========================================================================
// Function Describe
// ===========================================================================
// ■ ノーマルモードのコマンド ■
// Rom EmulationのーマルモードのBoot Segment(4Kbyte)読み込み
HotSwState ReadBootSegNormal_ROMEMU(CardBootData *cbd);
// ■ セキュアモードのコマンド ■
// Rom EmulationのセキュアモードのID読み込み
HotSwState ReadIDSecure_ROMEMU(CardBootData *cbd);
@ -38,13 +32,6 @@ HotSwState SwitchOFFPNGSecure_ROMEMU(CardBootData *cbd);
HotSwState ChangeModeSecure_ROMEMU(CardBootData *cbd);
// ■ ゲームモードのコマンド ■
// DSカードType1のゲームモードのID読み込み
HotSwState ReadIDGame_ROMEMU(CardBootData *cbd);
// DSカードType1のゲームモードの指定ページ読み込み
HotSwState ReadPageGame_ROMEMU(CardBootData *cbd, u32 start_addr, void* buf, u32 size);
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif

View File

@ -167,9 +167,9 @@ static CardBootFunction s_funcTable[] = {
ReadIDSecure, ReadSegSecure, SwitchONPNGSecure, ChangeModeSecure, // Secureモード関数
ReadIDGame, ReadPageGame}, // Game モード関数
// RomEmulation
{ ReadBootSegNormal, ChangeModeNormal, // Normalモード関数
ReadIDSecure_ROMEMU, ReadSegSecure_ROMEMU, SwitchONPNGSecure_ROMEMU, ChangeModeSecure_ROMEMU, // Secureモード関数
ReadIDGame, ReadPageGame}, // Game モード関数
{ ReadBootSegNormal, ChangeModeNormal, // Normalモード関数
ReadIDSecure_ROMEMU, ReadSegSecure_ROMEMU, SwitchONPNGSecure_ROMEMU, ChangeModeSecure_ROMEMU, // Secureモード関数
ReadIDGame, ReadPageGame}, // Game モード関数
};

View File

@ -33,55 +33,7 @@
Description: DSカードType1のーマルモードのBoot Segment読み込み
*---------------------------------------------------------------------------*/
HotSwState ReadBootSegNormal_ROMEMU(CardBootData *cbd)
{
u32 i,j=0;
u64 page = 0;
GCDCmd64 tempCnd, cnd;
// u32 n = 0;
for(i=0; i<BOOT_PAGE_NUM; i++){
if(!HOTSW_IsCardAccessible()){
return HOTSW_PULLED_OUT_ERROR;
}
// ゼロクリア
MI_CpuClear8(&tempCnd, sizeof(GCDCmd64));
// リトルエンディアンで作って
tempCnd.dw = page << 33;
// ビックエンディアンにする
cnd.b[0] = tempCnd.b[7];
cnd.b[1] = tempCnd.b[6];
cnd.b[2] = tempCnd.b[5];
cnd.b[3] = tempCnd.b[4];
cnd.b[4] = tempCnd.b[3];
cnd.b[5] = tempCnd.b[2];
cnd.b[6] = tempCnd.b[1];
cnd.b[7] = tempCnd.b[0];
// MCCMD レジスタ設定
reg_HOTSW_MCCMD0 = *(u32 *)cnd.b;
reg_HOTSW_MCCMD1 = *(u32 *)&cnd.b[4];
// MCCNT0 レジスタ設定 (E = 1 I = 1 SEL = 0に)
reg_HOTSW_MCCNT0 = (u16)((reg_HOTSW_MCCNT0 & 0x0fff) | 0xc000);
// MCCNT1 レジスタ設定 (START = 1 PC_MASK PC = 001(1ページリード)に latency1 = 0xd)
reg_HOTSW_MCCNT1 = START_MASK | CT_MASK | PC_MASK & (0x1 << PC_SHIFT) | (0xd & LATENCY1_MASK);
// MCCNTレジスタのRDYフラグをポーリングして、フラグが立ったらデータをMCD1レジスタに再度セット。スタートフラグが0になるまでループ。
while(reg_HOTSW_MCCNT1 & START_FLG_MASK){
while(!(reg_HOTSW_MCCNT1 & READY_FLG_MASK)){}
*(cbd->pBootSegBuf->word + j++) = reg_HOTSW_MCD1;
}
page++;
}
return HOTSW_SUCCESS;
}
// 共通
/*---------------------------------------------------------------------------*
Name: ChangeModeNormal_ROMEMU
@ -246,7 +198,6 @@ HotSwState ChangeModeSecure_ROMEMU(CardBootData *cbd)
return HOTSW_SUCCESS;
}
// ■------------------------------------■
// ■ ゲームモードのコマンド ■
// ■------------------------------------■