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https://github.com/rvtr/TwlIPL.git
synced 2025-10-31 06:01:12 -04:00
nishimoto @ PSEG1
先ほどの変更にまだミスがあったので修正。 git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@2339 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
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c77aa62302
commit
3d4d1b7ffd
@ -58,6 +58,7 @@ static void PrintErrMsg(const char* msg);
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||||
static BOOL GetDataStruct(DataStruct* list);
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||||
static void DrawScene(DataStruct* list);
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||||
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||||
static void ConvertTitleIdLo(u8* code, u8* titleid_lo);
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||||
static void ConvertGameCode(u8* code, u32 game_code);
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||||
static void ConvertInitialCode(u8* code, u32 titleid_lo);
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||||
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||||
@ -169,6 +170,11 @@ void TwlMain(void)
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||||
// 成功時はここ以降は実行されない
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PrintErrMsg("Failed to App Jump.");
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}
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||||
// 内部関数を使用したアプリジャンプの実行
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if (gKey.trg & PAD_BUTTON_B)
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{
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}
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||||
// カードアプリへのアプリジャンプ試行
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if (gKey.trg & PAD_BUTTON_Y)
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@ -322,7 +328,7 @@ static void DrawScene(DataStruct* list)
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}
|
||||
}
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// カードアプリ
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||||
// カードアプリチェック
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PutSubScreen( 0, 2 + TITLE_NUM_CUL + 1, 0xf4, " CARD");
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{
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||||
CARDRomHeader* rh;
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||||
@ -330,7 +336,28 @@ static void DrawScene(DataStruct* list)
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||||
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||||
if ( rh->game_code != 0 )
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||||
{
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||||
ConvertGameCode(init_code, rh->game_code);
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||||
// イニシャルコードの取得
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if ( rh->product_id & 0x03 || rh->product_id & 0x02 ) // 刺さっているカードのロムが TWLアプリ
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{
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ROM_Header_Short* rhs;
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||||
rhs = (ROM_Header_Short*)HW_TWL_CARD_ROM_HEADER_BUF; // CARD_GetRomHeader();
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||||
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||||
// rh = (CARDRomHeader*)HW_TWL_CARD_ROM_HEADER_BUF;
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||||
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||||
// ROM ヘッダの拡張領域までイニシャルコードを見に行く
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||||
// 未マスタリング状態のロムでは、ROM ヘッダ(共通部)のイニシャルコードへ
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// 設定が反映されない
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ConvertTitleIdLo(init_code, rhs->titleID_Lo);
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// ConvertGameCode(init_code, rh->game_code);
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}
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||||
else // 刺さっているカードのロムが NTRアプリ
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{
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||||
// 未マスタリング状態のロムでは、ROM ヘッダ(共通部)のイニシャルコードへ
|
||||
// 設定が反映されない
|
||||
ConvertGameCode(init_code, rh->game_code);
|
||||
}
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||||
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||||
// ノーマルジャンプを許可しているかどうかを取得
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if ( rh->reserved_A[8] & 0x80 )
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||||
{
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PutSubScreen( 0, 2 + TITLE_NUM_CUL + 2, 0xf2, " %s : o", init_code );
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@ -344,6 +371,8 @@ static void DrawScene(DataStruct* list)
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{
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PutSubScreen( 0, 2 + TITLE_NUM_CUL + 2, 0xfe, " not exist");
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}
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||||
ConvertGameCode(init_code, rh->game_code);
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||||
}
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||||
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||||
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||||
@ -351,6 +380,26 @@ static void DrawScene(DataStruct* list)
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||||
PutSubScreen( 1 + (gCurPos >= TITLE_NUM_CUL ? 18 : 0), 2 + (gCurPos >= TITLE_NUM_CUL ? gCurPos - 18 : gCurPos), 0xf4, "*");
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||||
}
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||||
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||||
static void ConvertTitleIdLo(u8* code, u8* titleid_lo)
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{
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||||
u8 tmp[5];
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||||
s32 i;
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||||
// for ( titleid_lo += 3, i=0 ; i<4; i++, code++, titleid_lo--)
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||||
for ( i=3; i>=0; i--, titleid_lo++ )
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||||
{
|
||||
tmp[i] = *titleid_lo;
|
||||
*code = tmp[i];
|
||||
|
||||
// *code = *titleid_lo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// *code = tmp;
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||||
|
||||
// NULL 終端
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||||
*code = 0x00;
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||||
}
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||||
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||||
static void ConvertGameCode(u8* code, u32 game_code)
|
||||
{
|
||||
u8 tmp[5];
|
||||
|
||||
@ -155,10 +155,10 @@ void TwlMain(void)
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||||
PutSubScreen(0, 4, 0xff, " AUTO JUMP TEST: OFF");
|
||||
}
|
||||
|
||||
PutSubScreen(0, 14, 0xf4, " ------------------------------- ");
|
||||
PutSubScreen(0, 16, 0xff, " A: JUMP TO NAND-1 APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 17, 0xff, " Y: JUMP TO NAND-2 APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 18, 0xff, " X: JUMP TO SELF");
|
||||
PutSubScreen(0, 13, 0xf4, " ------------------------------- ");
|
||||
PutSubScreen(0, 15, 0xff, " A: JUMP TO NAND-1 APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 16, 0xff, " Y: JUMP TO NAND-2 APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 17, 0xff, " X: JUMP TO SELF");
|
||||
switch (gJumpTypeForB)
|
||||
{
|
||||
case JUMPTYPE_RETURN:
|
||||
|
||||
@ -157,10 +157,10 @@ void TwlMain(void)
|
||||
PutSubScreen(0, 4, 0xff, " AUTO JUMP TEST: OFF");
|
||||
}
|
||||
|
||||
PutSubScreen(0, 14, 0xf6, " ------------------------------- ");
|
||||
PutSubScreen(0, 16, 0xff, " A: JUMP TO CARD APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 17, 0xff, " Y: JUMP TO NAND-1 APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 18, 0xff, " X: JUMP TO SELF");
|
||||
PutSubScreen(0, 13, 0xf6, " ------------------------------- ");
|
||||
PutSubScreen(0, 15, 0xff, " A: JUMP TO CARD APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 16, 0xff, " Y: JUMP TO NAND-1 APP");
|
||||
PutSubScreen(0, 17, 0xff, " X: JUMP TO SELF");
|
||||
|
||||
switch (gJumpTypeForB)
|
||||
{
|
||||
|
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