ランチャーはランチャー専用鍵を使うように変更(開発用)

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yoshida_teruhisa 2008-03-24 04:37:27 +00:00
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@ -27,7 +27,18 @@
// const data------------------------------------------------------------------
// 開発用アプリROMヘッダ署名公開鍵リスト
const u8 g_devPubKey[ 3 ][ 0x80 ] = {
const u8 g_devPubKey[ 4 ][ 0x80 ] = {
// ランチャー
{
0xbc, 0xfd, 0xa1, 0xff, 0x1f, 0x66, 0xdf, 0xec, 0xb4, 0x69, 0xf8, 0xf7, 0x43, 0x0c, 0x5d, 0x0f,
0x00, 0xd7, 0x20, 0x49, 0x42, 0x06, 0x03, 0x29, 0x85, 0x0b, 0x99, 0x59, 0x61, 0x98, 0x70, 0x6e,
0xff, 0xf6, 0xb4, 0x70, 0x66, 0xf0, 0xdd, 0x8f, 0xdc, 0xe9, 0xf2, 0x0d, 0xd0, 0x21, 0x1d, 0x77,
0xb8, 0x9c, 0x51, 0x87, 0xc0, 0xb1, 0x33, 0xab, 0x13, 0x96, 0x0b, 0x47, 0xb8, 0x42, 0x4a, 0x0d,
0xc3, 0x77, 0xe1, 0x87, 0xb1, 0x6b, 0x24, 0x31, 0x10, 0x8a, 0x47, 0xf2, 0x32, 0xf4, 0xc9, 0x78,
0x25, 0x13, 0xd4, 0x80, 0x10, 0x05, 0x52, 0xc3, 0xe7, 0x50, 0x7b, 0x29, 0x49, 0xce, 0x93, 0xd9,
0x8f, 0x2a, 0xb5, 0x4d, 0xd1, 0xc1, 0x91, 0xd8, 0x07, 0x16, 0x10, 0x15, 0xff, 0xd6, 0x84, 0x8f,
0x54, 0x3d, 0x91, 0x5b, 0x37, 0x45, 0x48, 0xe4, 0x6b, 0x62, 0xd2, 0x11, 0x9b, 0x0d, 0x71, 0x69,
},
// システムアプリ
{
0xe9, 0x9e, 0xa7, 0x9f, 0x59, 0x4d, 0xf4, 0xa7, 0x60, 0x04, 0xbd, 0x47, 0xf2, 0xb3, 0x64, 0xcd,

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@ -24,8 +24,11 @@
// define data-----------------------------------------------------------------
#define CARD_BANNER_INDEX ( LAUNCHER_TITLE_LIST_NUM - 1 )
#define SYSTEM_APP_KEY_OFFSET 1 // ファームから送られてくるSYSTEMアプリキーのためのオフセット
#define LAUNCHER_KEY_OFFSET 0 // ファームから送られてくるLauncherキーのためのオフセット
#define LAUNCHER_KEY_INDEX 0 // ファームから送られてくる鍵のうちLauncherキーのインデックス
#define SYSTEM_APP_KEY_INDEX 1 // ファームから送られてくるSYSTEMアプリキーのインデックス
#define SECURE_APP_KEY_INDEX 2 // ファームから送られてくるSECUREアプリキーのインデックス
#define USER_APP_KEY_INDEX 3 // ファームから送られてくるUSERアプリキーのインデックス
#define ROM_HEADER_HASH_OFFSET (0x0) // 署名からROMヘッダハッシュを取り出すためのオフセット
#define SIGN_HEAP_ADDR 0x023c0000 // 署名計算のためのヒープ領域開始アドレス
@ -48,7 +51,7 @@ typedef struct MbAuthCode
} MbAuthCode; // 16byte
// extern data-----------------------------------------------------------------
extern const u8 g_devPubKey[ 3 ][ 0x80 ];
extern const u8 g_devPubKey[ 4 ][ 0x80 ];
// function's prototype-------------------------------------------------------
static s32 ReadFile( FSFile* pf, void* buffer, s32 size );
@ -629,6 +632,7 @@ static AuthResult SYSMi_AuthenticateTWLHeader( TitleProperty *pBootTitle )
u8 *hash_addr[RELOCATE_INFO_NUM];
int module_num;
BOOL b_dev = FALSE;
u8 *gamecode = (u8 *)&(pBootTitle->titleID);
// pBootTitle->titleIDとROMヘッダのtitleIDの一致確認をする。
if( pBootTitle->titleID != head->s.titleID )
@ -645,36 +649,38 @@ static AuthResult SYSMi_AuthenticateTWLHeader( TitleProperty *pBootTitle )
prev = OS_GetTick();
hi = head->s.titleID_Hi;
keynum = (u8)( (hi & TITLE_ID_SECURE_FLAG_MASK) ? 1 : ( (hi & TITLE_ID_HI_APP_TYPE_MASK) ? 0 : 2 ) ); // keynum = 0:SystemApp 1:SecureApp 2:UserApp
// Launcherは専用の鍵を使う
if( gamecode[3] == 'L' && gamecode[2] == 'N' && gamecode[1] == 'C' )
{
keynum = LAUNCHER_KEY_INDEX;
}else
{
// keynum = 1:SystemApp 2:SecureApp 3:UserApp
keynum = (u8)( (hi & TITLE_ID_SECURE_FLAG_MASK) ? SECURE_APP_KEY_INDEX
: ( (hi & TITLE_ID_HI_APP_TYPE_MASK) ? SYSTEM_APP_KEY_INDEX : USER_APP_KEY_INDEX )
);
}
// アプリ種別とボンディングオプションによって使う鍵を分ける
// #define LNC_PDTKEY_DBG
#ifdef LNC_PDTKEY_DBG
{
// 製品版鍵デバグ用コード
u8 *gamecode = (u8 *)&(pBootTitle->titleID);
// デバグ用コード
// 製品版鍵取得
key = ((OSFromFirm9Buf *)HW_FIRM_FROM_FIRM_BUF)->rsa_pubkey[SYSTEM_APP_KEY_OFFSET + keynum];
key = ((OSFromFirm9Buf *)HW_FIRM_FROM_FIRM_BUF)->rsa_pubkey[keynum];
b_dev = TRUE; // 開発版のスルーフラグ
// 製品版のLauncherは専用の鍵を使う。開発版は今のところSystemAppの鍵で代用
if( gamecode[3] == 'L' && gamecode[2] == 'N' && gamecode[1] == 'C' )
{
key = ((OSFromFirm9Buf *)HW_FIRM_FROM_FIRM_BUF)->rsa_pubkey[LAUNCHER_KEY_OFFSET];
}
}
#else
if( SCFG_GetBondingOption() == 0 ) {
u8 *gamecode = (u8 *)&(pBootTitle->titleID);
// 製品版鍵取得
key = ((OSFromFirm9Buf *)HW_FIRM_FROM_FIRM_BUF)->rsa_pubkey[SYSTEM_APP_KEY_OFFSET + keynum];
// 製品版のLauncherは専用の鍵を使う。開発版は今のところSystemAppの鍵で代用
if( gamecode[3] == 'L' && gamecode[2] == 'N' && gamecode[1] == 'C' )
{
key = ((OSFromFirm9Buf *)HW_FIRM_FROM_FIRM_BUF)->rsa_pubkey[LAUNCHER_KEY_OFFSET];
}
key = ((OSFromFirm9Buf *)HW_FIRM_FROM_FIRM_BUF)->rsa_pubkey[keynum];
}else {
// 開発版
key = g_devPubKey[keynum];
b_dev = TRUE;
// デバッガが有効ならば、ハッシュチェックスルーフラグを立てる
if(SYSMi_GetWork()->flags.hotsw.isOnDebugger)
{
b_dev = TRUE;
}
}
#endif
// 署名を鍵で復号

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@ -23,14 +23,14 @@
#define RSA_KEY_ADDR rsa_key
static const u8 rsa_key_launcher[128] =
{
0xa7, 0x9f, 0x54, 0xa0, 0xc7, 0x45, 0xae, 0xf6, 0x63, 0xa7, 0x53, 0xb7, 0x0a, 0xcc, 0x0b, 0xcb,
0x65, 0xe1, 0x11, 0xc6, 0x05, 0x15, 0xb5, 0x6e, 0xbd, 0xac, 0x0c, 0xca, 0xf4, 0x7c, 0x68, 0x7a,
0xf9, 0x0e, 0x5d, 0x98, 0x5b, 0xc8, 0x4d, 0x22, 0x3b, 0xa3, 0xbe, 0x8b, 0x5b, 0x7f, 0x26, 0x44,
0x9f, 0xc4, 0x48, 0x44, 0xb1, 0x32, 0xb7, 0xbe, 0x63, 0xba, 0xd6, 0xc1, 0x10, 0xce, 0xf6, 0xed,
0x47, 0x8f, 0xe1, 0xff, 0x7f, 0x5a, 0xd5, 0x5d, 0x94, 0x38, 0x2f, 0xa1, 0xd4, 0xef, 0x82, 0xb1,
0x0d, 0xc4, 0x43, 0xec, 0xbe, 0x77, 0xb6, 0x82, 0x9c, 0xfa, 0x17, 0x87, 0x84, 0x82, 0x25, 0x46,
0xfb, 0xd6, 0x05, 0xc8, 0x9a, 0x7e, 0xad, 0x44, 0x40, 0x0d, 0x35, 0x9c, 0x45, 0x44, 0x64, 0x36,
0x61, 0x4b, 0xf7, 0xe6, 0x31, 0x5c, 0x7d, 0x96, 0x73, 0xe8, 0xac, 0xb4, 0xe3, 0x5e, 0xd1, 0x9d,
0xbc, 0xfd, 0xa1, 0xff, 0x1f, 0x66, 0xdf, 0xec, 0xb4, 0x69, 0xf8, 0xf7, 0x43, 0x0c, 0x5d, 0x0f,
0x00, 0xd7, 0x20, 0x49, 0x42, 0x06, 0x03, 0x29, 0x85, 0x0b, 0x99, 0x59, 0x61, 0x98, 0x70, 0x6e,
0xff, 0xf6, 0xb4, 0x70, 0x66, 0xf0, 0xdd, 0x8f, 0xdc, 0xe9, 0xf2, 0x0d, 0xd0, 0x21, 0x1d, 0x77,
0xb8, 0x9c, 0x51, 0x87, 0xc0, 0xb1, 0x33, 0xab, 0x13, 0x96, 0x0b, 0x47, 0xb8, 0x42, 0x4a, 0x0d,
0xc3, 0x77, 0xe1, 0x87, 0xb1, 0x6b, 0x24, 0x31, 0x10, 0x8a, 0x47, 0xf2, 0x32, 0xf4, 0xc9, 0x78,
0x25, 0x13, 0xd4, 0x80, 0x10, 0x05, 0x52, 0xc3, 0xe7, 0x50, 0x7b, 0x29, 0x49, 0xce, 0x93, 0xd9,
0x8f, 0x2a, 0xb5, 0x4d, 0xd1, 0xc1, 0x91, 0xd8, 0x07, 0x16, 0x10, 0x15, 0xff, 0xd6, 0x84, 0x8f,
0x54, 0x3d, 0x91, 0x5b, 0x37, 0x45, 0x48, 0xe4, 0x6b, 0x62, 0xd2, 0x11, 0x9b, 0x0d, 0x71, 0x69,
};
#endif

Binary file not shown.