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ゲームカードのスクランブル初期値をゲームコードによっても変化させる。
git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@1553 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
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parent
f7a348f956
commit
20f54e94f4
@ -1241,10 +1241,10 @@ static void GenVA_VB_VD(void)
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MATHRandContext32 rnd;
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MATHRandContext32 rnd;
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// 乱数を初期化
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// 乱数を初期化
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// チック&RTC初回ロード値を種とする。
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// チック&RTC初回ロード値&ゲームコードを種とする。
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// (起動する度に変化するパラメータと組み合わせる。
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// (起動する度に変化するパラメータと組み合わせる。
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// Vカウンタは2130サイクル変化しないので固定値になりやすい。)
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// Vカウンタは2130サイクル変化しないので固定値になりやすい。)
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MATH_InitRand32(&rnd, OS_GetTick() ^ sw->Rtc1stData.words[0] ^ sw->Rtc1stData.words[1]);
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MATH_InitRand32(&rnd, OS_GetTick() ^ sw->Rtc1stData.words[0] ^ sw->Rtc1stData.words[1] ^ *(u32*)(s_cbData.pBootSegBuf->rh.s.game_code));
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s_cbData.vae = MATH_Rand32(&rnd, 0);
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s_cbData.vae = MATH_Rand32(&rnd, 0);
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s_cbData.vbi = MATH_Rand32(&rnd, 0);
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s_cbData.vbi = MATH_Rand32(&rnd, 0);
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