ランチャーのビルドが通るよう修正。

git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/TwlIPL/trunk@107 b08762b0-b915-fc4b-9d8c-17b2551a87ff
This commit is contained in:
yosiokat 2007-11-06 08:42:35 +00:00
parent d2e4c0baca
commit 02d03d78d4
2 changed files with 17 additions and 13 deletions

View File

@ -49,7 +49,7 @@ static u64 old_titleIdArray[TITLE_PROPERTY_NUM];
//===============================================
// Launcher.c
//===============================================
static const u16 *const s_pStrLauncherElemTbl[ LAUNCHER_ELEMENT_NUM ][ LANG_CODE_MAX ] = {
static const u16 *const s_pStrLauncherElemTbl[ LAUNCHER_ELEMENT_NUM ][ TWL_LANG_CODE_MAX ] = {
{
(const u16 *)L"DSカード",
(const u16 *)L"DS Card",
@ -295,7 +295,7 @@ static void BannerDraw(int cursor, int selected, TitleProperty *titleprop)
// アプリ名表示
{
NNSG2dChar *str = ((BannerFile *)titleprop[selected].pBanner)->v1.gameName[GetNCDWork()->option.language];
NNSG2dChar *str = ((BannerFile *)titleprop[selected].pBanner)->v1.gameName[ TSD_GetLanguage() ];
int width = NNS_G2dTextCanvasGetStringWidth(&gTextCanvas, str, NULL);
PutStringUTF16( (256-width)/2, 48, TXT_COLOR_BLACK, str );
}
@ -320,7 +320,7 @@ void LauncherInit( TitleProperty *pTitleList )
// NITRO設定データのlanguageに応じたメインメニュー構成言語の切り替え
for( i = 0; i < LAUNCHER_ELEMENT_NUM; i++ ) {
s_pStrLauncher[ i ] = s_pStrLauncherElemTbl[ i ][ GetNCDWork()->option.language ];
s_pStrLauncher[ i ] = s_pStrLauncherElemTbl[ i ][ TSD_GetLanguage() ];
}
if( !SYSM_IsNITROCard() ) {
@ -376,7 +376,7 @@ TitleProperty *LauncherMain( TitleProperty *pTitleList )
}
if( (pad.trg & PAD_BUTTON_R) || (tp_bl_on_off) ) {
GetNCDWork()->option.backLightOffFlag ^= 0x01;
// TSD_SetBacklightBrightness( TSD_GetBacklightBrightness() ^ 0x01 );
DrawBackLightSwitch();
}
@ -449,13 +449,14 @@ static void DrawBackLightSwitch(void)
{
u16 color;
if( GetNCDWork()->option.backLightOffFlag ) {
// if( GetNCDWork()->option.backLightOffFlag ) {
if ( 1 ) {
color = TXT_COLOR_BLACK;
}else {
color = TXT_COLOR_RED;
}
PutStringUTF16( B_LIGHT_BUTTON_TOP_X, B_LIGHT_BUTTON_TOP_Y, color,
str_backlight[ GetNCDWork()->option.backLightOffFlag ] );
str_backlight[ 0 ] );
}

View File

@ -367,11 +367,11 @@ static BOOL CheckBootStatus(void)
// NITRO設定データ未入力時の設定メニューショートカット起動
//-----------------------------------------------------
#ifdef __DIRECT_BOOT_BMENU_ENABLE // ※NITRO設定データ未入力時のブートメニュー直接起動スイッチがONか
if( ( (GetNCDWork()->option.input_tp == 0)
||(GetNCDWork()->option.input_language == 0)
||(GetNCDWork()->option.input_rtc == 0)
||(GetNCDWork()->option.input_favoriteColor == 0)
||(GetNCDWork()->option.input_nickname == 0) ) ) { // TP,言語,RTC,ニックネームがセットされていなければ、ロゴ表示もゲームロードも行わず、ブートメニューをショートカット起動。
if( !TSD_IsSetTP() ||
!TSD_IsSetLanguage() ||
!TSD_IsSetDateTime() ||
!TSD_IsSetUserColor() ||
!TSD_IsSetNickname() ) { // TP,言語,RTC,ニックネームがセットされていなければ、ロゴ表示もゲームロードも行わず、ブートメニューをショートカット起動。
if( ( pad.cont & PAD_PRODUCTION_NITRO_SHORTCUT ) == PAD_PRODUCTION_NITRO_SHORTCUT ) {
other_shortcut_off = TRUE; // 量産工程用のキーショートカットが押されていたら、設定メニュー起動はなし。
@ -387,7 +387,9 @@ static BOOL CheckBootStatus(void)
//-----------------------------------------------------
// キーショートカット起動
//-----------------------------------------------------
if( !other_shortcut_off && !GetNCDWork()->option.autoBootFlag ) {
if( !other_shortcut_off
// && !TSD_IsAutoBoot()
) {
// 他ショートカットONかつオート起動OFFの時
u32 nowBootFlag = 0;
@ -410,7 +412,8 @@ static BOOL CheckBootStatus(void)
// 自動起動オプション有効時の挙動
//-----------------------------------------------------
#ifndef __SYSM_DEBUG
if( GetNCDWork()->option.autoBootFlag ) {
// if( TSD_IsAutoBoot() ) {
if( 0 ) {
if ( SYSM_IsNITROCard() ) { // NITROカードのみの時はNITRO起動
SYSM_SetBootFlag( BFLG_BOOT_NITRO );
return TRUE; // 「ブート内容決定」でリターン