GodMode9i/nitrofiles/languages/de-DE/language.ini
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Update translations, show warning when loading language menu without NitroFS (#125)
* Update translations

Adds German and Simplified Chinese and credits to the README

* Add warning when changing language without NitroFS

* Add separate plural and non-plural strings

* Add hu-HU, it-IT, update other translations

Also adds a few missing letters to the font

* Update translator credits
2021-12-25 01:28:23 -07:00

172 lines
6.0 KiB
INI

[LANGUAGE]
NO_DRIVES_FOUND=Keine Laufwerke gefunden!
UNTITLED=UNBENANNT
ROOT=[root]
DIR=(dir)
TIME_FORMAT=%k:%M
NOW_LOADING=Wird geladen...
CREATING_DIRECTORY=Verzeichnis wird erstellt...
ENTERING_DIRECTORY=Verzeichnis wird betreten...
COPYING=Kopiere...
MOVING=Verschiebe...
UNABLE_TO_OPEN_DIRECTORY=Kann das Verzeichnis nicht öffnen.
SHA1_HASH_IS=SHA1 hash ist:
CLIPBOARD=[ZWISCHENABLAGE]
1_MORE_FILE=%d more file...
N_MORE_FILES=%d weitere Dateien...
PASTE_CLIPBOARD_HERE=Zwischenablage hier einfügen?
COPY_FILES=Dateien kopieren
MOVE_FILES=Dateien verschieben
RENAME_TO=Umbenennen zu:\n
NAME_FOR_NEW_FOLDER=Name des neuen Verzeichnis:\n
DELETE_N_PATHS=%d Einträge löschen?
AND_1_MORE=- and %d more...
AND_N_MORE=und %d weitere...
DELETE_X="%s" löschen?
DELETING_FILES=Dateien werden gelöscht, bitte warten...
DELETING_FOLDER=Verzeichnis wird gelöscht, bitte warten...
FAILED_DELETING=Konnte nicht löschen:\n%s
COULD_NOT_ALLOCATE_BUFFER=Puffer konnte nicht angelegt werden
COULD_NOT_OPEN_FILE_READING=Konnte Datei nicht für Schreibzugriff öffnen
CALCULATING_SHA1=Berechne SHA1 hash von:\n%s
N_OF_N_BYTES_PROCESSED=%d/%d Bytes verarbeitet
RUNNING_X_WITH_N_PARAMETERS=%s wird mit den Parametern %d ausgeführt
START_FAILED_ERROR_N=Start fehlgeschlagen. Fehler %d
HEADER_TITLE=Header Titel: %s
TITLE_ID=Titel ID: %s
TITLE_IN_LANGUAGE=Titel: (\DV %s)
SDCARD_LABEL=[sd:] SD-Karte (%s)
FLASHCARD_LABEL=[fat:] FLASHKARTE (%s)
RAMDRIVE1_LABEL=[ram1:] RAMDRIVE
RAMDRIVE2_LABEL=[ram2:] RAMDRIVE
SYSNAND_LABEL=[nand:] SYSNAND
NITROFS_LABEL=[nitro:] NDS SPIEL IMAGE
FAT_LABEL_NAMED=[nitro:] FAT IMAGE (%s)
FAT_LABEL=[nitro:] FAT IMAGE
GBA_GAMECART=GBA SPIELKARTE
NDS_GAMECARD=NDS SPIELKARTE
SD_FAT=(SD FAT, %s)
N_FREE=%s verfügbar
SLOT1_FAT=(Slot-1 SD FAT, %s)
GBA_GAME=(GBA SPIEL)
NDS_GAME=(NDS SPIEL)
GAME_VIRTUAL=(Spiel Virtuell)
RAMDRIVE_9MB=(RAMdrive FAT, 9 MB)
RAMDRIVE_16MB=(RAMdrive FAT, 16 MB)
SYSNAND_FAT=(SysNAND FAT, %s)
FAT_IMAGE=(Image FAT, %s)
UNMOUNT_SDCARD=\R+\B - SD-Karte auswerfen
REMOUNT_SDCARD=\R+\B - SD-Karte einhängen
UNMOUNT_FLASHCARD=\R+\B - Flashkarte auswerfen
REMOUNT_FLASHCARD=\R+\B - Flashkarte einhängen
START_START_MENU=START - START Menü
POWERTEXT_DS=POWER - Herunterfahren
POWERTEXT=POWER - Neustarten/[+halten]Herunterfahren
POWERTEXT_3DS=POWER - Schlafmodus
HOMETEXT=HOME - HOME Menü
IMAGETEXT=\R+\X - Image auswerfen
SCREENSHOTTEXT=\R+\L - Screenshot erstellen
CLEAR_CLIPBOARD=SELECT - Zwischenablage leeren
RESTORE_CLIPBOARD=SELECT - Zwischenablage wiederherstellen
DIRECTORY_OPTIONS=\R+\A - Verzeichnisoptionen
COPY_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - Datei kopieren/[+\R] Eintrag erstellen
PASTE_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - Datei EINFÜGEN/[+\R] Eintrag ERSTELLEN
SELECT_FILES=\L - Dateien AUSWÄHLEN (mit \D)
DESELECT_FILES=\L - Dateien ABWÄHLEN (mit \D)
DELETE_RENAME_FILE=\X - Datei löschen/[+\R] umbenennen
START_MENU=START Menü
POWER_OFF=Herunterfahren
REBOOT=Neustart
LANGUAGE=Sprache...
SELECT_LANGUAGE=Sprache auswählen
NITROFS_NOT_MOUNTED=NitroFS could not be mounted, please load GodMode9i from TWiLight Menu++ or nds-hb-menu.
STR_NITROFS_UNMOUNTED=Another title's NitroFS has been mounted, please reload GodMode9i to change the language.
BOOT_FILE=Datei ausführen
BOOT_FILE_DIRECT=Datei ausführen (Direkt)
BOOTSTRAP_FILE=Datei mit nds-bootstrap ausführen
MOUNT_NITROFS=NitroFS einhängen
SHOW_NDS_INFO=NDS-Datei-Info anzeigen
TRIM_NDS=NDS-Datei trimmen
RESTORE_SAVE=Spielstand wiederherstellen
MOUNT_FAT_IMG=Als FAT-Image einhängen
OPEN_HEX=Im Hex-Editor öffnen
SHOW_DIRECTORY_INFO=Verzeichnisinfo anzeigen
SHOW_FILE_INFO=Datei-Info anzeigen
COPY_SD_OUT=Zu sd:/gm9i/out kopieren
COPY_FAT_OUT=Zu fat:/gm9i/out kopieren
CALC_SHA1=SHA1 hash berechnen
LOAD_FONT=Schriftart laden
FILESIZE=dateigröße: %s
CREATED=erstellt: %s
MODIFIED=bearbeitet: %s
UP_READONLY=\DUread-only
DOWN_SYSTEM=\DDsystem
LEFT_HIDDEN=\DLversteckt
RIGHT_ARCHIVE=\DRarchiv
VIRTUAL=virtuell
HEX_EDITOR=Hex-Editor
JUMP_TO_OFFSET=Gehe zu Offset
SEARCH_STRING=Suche nach Text
SEARCH_DATA=Suche nach Daten
SEARCH_FOR=Suche nach:\n
ENTER_VALUE=Wert eingeben:
SEARCHING=Suchen
PRESS_B_TO_CANCEL=Drücke \B zum abbrechen
EOF_NO_RESULTS=Ende der Datei\nohne Ergebnisse erreicht
DUMP_NDS_ROM_TO=Kopiere NDS-Karte ROM zu\n"%s:/gm9i/out"?
DUMP_GBA_ROM_TO=Kopiere GBA-Karte ROM zu\n"%s:/gm9i/out"?
DO_NOT_REMOVE_CARD=Entferne nicht die NDS-Karte.
DO_NOT_REMOVE_CART=Entferne nicht die GBA-Karte.
DUMPING_SAVE=Speicherstand wird gespeichert...
RESTORING_SAVE=Speicherstand wird wiederhergestellt...
FAILED_TO_DUMP_ROM=Speichern des ROM fehlgeschlagen.
UNABLE_TO_DUMP_ROM=Konnte den ROM nicht speichern.
FAILED_TO_DUMP_SAVE=Konnte Spielstand nicht speichern.
UNABLE_TO_DUMP_SAVE=Speichern des Spielstand nicht möglich.
FAILED_TO_RESTORE_SAVE=Wiederherstellung des Spielstand fehlgeschlagen.
UNABLE_TO_RESTORE_SAVE=Wiederherstellung des Spielstand nicht möglich.
SAVE_SIZE_MISMATCH_CARD=Die Größe dieses Spielstand stimmt nicht mit der Größe der eingelegten Spielkarte überein.\n\nSchreiben abgebrochen!
SAVE_SIZE_MISMATCH_CART=Die Größe dieses Spielstand stimmt nicht mit der Größe des eingelegtem Spiel Pak überein.\n\nSchreiben abgebrochen!
RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD=Den ausgewählten Spielstand in die eingelegte Spielkarte wiederherstellen?\n\n(\A ja, \B nein)
RESTORE_SELECTED_SAVE_CART=Den ausgewählten Spielstand in das eingelegte Spiel Pak wiederherstellen?\n\n(\A ja, \B nein)
PROGRESS=Fortschritt:
N_OF_N_BYTES=%d/%d Bytes
NDS_IS_DUMPING=%s.nds\nist am speichern...
GBA_IS_DUMPING=%s.gba\nist am speichern...
A_OK=(\A OK)
A_YES_B_NO=(\A ja, \B nein)
A_YES_B_NO_X_SAVE_ONLY=(\A ja, \B nein, \X nur Spielstand)
A_CONTINUE=(\A fortfahren)
A_YES_Y_TRIM_B_NO_X_SAVE_ONLY=(\A ja,\Y trimmen,\B nein,\X nur Spielstand)
A_SELECT_B_CANCEL=(\A auswählen, \B abbrechen)
START_CANCEL=(START abbrechen)
UDLR_CHANGE_ATTRIBUTES=(\D attribute ändern)
A_APPLY_B_CANCEL=(\A anwenden, \B abbrechen)
1_BYTE=1 byte
N_BYTES=%d bytes
N_KB=%d KB
N_MB=%d MB
N_GB=%d GB
N_GB_FLOAT=%.1f GB
N_TB_FLOAT=%.1f TB
JAPANESE=Japanisch
ENGLISH=Englisch
FRENCH=Französisch
GERMAN=Deutsch
ITALIAN=Italienisch
SPANISH=Spanisch
CHINESE=Chinesisch
KOREAN=Koreanisch