mirror of
https://github.com/rvtr/GodMode9i.git
synced 2025-11-02 00:11:07 -04:00
* Update translations Adds German and Simplified Chinese and credits to the README * Add warning when changing language without NitroFS * Add separate plural and non-plural strings * Add hu-HU, it-IT, update other translations Also adds a few missing letters to the font * Update translator credits
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6.0 KiB
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[LANGUAGE]
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NO_DRIVES_FOUND=Keine Laufwerke gefunden!
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UNTITLED=UNBENANNT
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ROOT=[root]
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DIR=(dir)
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TIME_FORMAT=%k:%M
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NOW_LOADING=Wird geladen...
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CREATING_DIRECTORY=Verzeichnis wird erstellt...
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ENTERING_DIRECTORY=Verzeichnis wird betreten...
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COPYING=Kopiere...
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MOVING=Verschiebe...
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UNABLE_TO_OPEN_DIRECTORY=Kann das Verzeichnis nicht öffnen.
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SHA1_HASH_IS=SHA1 hash ist:
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CLIPBOARD=[ZWISCHENABLAGE]
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1_MORE_FILE=%d more file...
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N_MORE_FILES=%d weitere Dateien...
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PASTE_CLIPBOARD_HERE=Zwischenablage hier einfügen?
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COPY_FILES=Dateien kopieren
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MOVE_FILES=Dateien verschieben
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RENAME_TO=Umbenennen zu:\n
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NAME_FOR_NEW_FOLDER=Name des neuen Verzeichnis:\n
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DELETE_N_PATHS=%d Einträge löschen?
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AND_1_MORE=- and %d more...
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AND_N_MORE=und %d weitere...
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DELETE_X="%s" löschen?
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DELETING_FILES=Dateien werden gelöscht, bitte warten...
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DELETING_FOLDER=Verzeichnis wird gelöscht, bitte warten...
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FAILED_DELETING=Konnte nicht löschen:\n%s
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COULD_NOT_ALLOCATE_BUFFER=Puffer konnte nicht angelegt werden
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COULD_NOT_OPEN_FILE_READING=Konnte Datei nicht für Schreibzugriff öffnen
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CALCULATING_SHA1=Berechne SHA1 hash von:\n%s
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N_OF_N_BYTES_PROCESSED=%d/%d Bytes verarbeitet
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RUNNING_X_WITH_N_PARAMETERS=%s wird mit den Parametern %d ausgeführt
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START_FAILED_ERROR_N=Start fehlgeschlagen. Fehler %d
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HEADER_TITLE=Header Titel: %s
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TITLE_ID=Titel ID: %s
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TITLE_IN_LANGUAGE=Titel: (\DV %s)
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SDCARD_LABEL=[sd:] SD-Karte (%s)
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FLASHCARD_LABEL=[fat:] FLASHKARTE (%s)
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RAMDRIVE1_LABEL=[ram1:] RAMDRIVE
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RAMDRIVE2_LABEL=[ram2:] RAMDRIVE
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SYSNAND_LABEL=[nand:] SYSNAND
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NITROFS_LABEL=[nitro:] NDS SPIEL IMAGE
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FAT_LABEL_NAMED=[nitro:] FAT IMAGE (%s)
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FAT_LABEL=[nitro:] FAT IMAGE
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GBA_GAMECART=GBA SPIELKARTE
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NDS_GAMECARD=NDS SPIELKARTE
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SD_FAT=(SD FAT, %s)
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N_FREE=%s verfügbar
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SLOT1_FAT=(Slot-1 SD FAT, %s)
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GBA_GAME=(GBA SPIEL)
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NDS_GAME=(NDS SPIEL)
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GAME_VIRTUAL=(Spiel Virtuell)
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RAMDRIVE_9MB=(RAMdrive FAT, 9 MB)
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RAMDRIVE_16MB=(RAMdrive FAT, 16 MB)
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SYSNAND_FAT=(SysNAND FAT, %s)
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FAT_IMAGE=(Image FAT, %s)
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UNMOUNT_SDCARD=\R+\B - SD-Karte auswerfen
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REMOUNT_SDCARD=\R+\B - SD-Karte einhängen
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UNMOUNT_FLASHCARD=\R+\B - Flashkarte auswerfen
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REMOUNT_FLASHCARD=\R+\B - Flashkarte einhängen
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START_START_MENU=START - START Menü
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POWERTEXT_DS=POWER - Herunterfahren
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POWERTEXT=POWER - Neustarten/[+halten]Herunterfahren
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POWERTEXT_3DS=POWER - Schlafmodus
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HOMETEXT=HOME - HOME Menü
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IMAGETEXT=\R+\X - Image auswerfen
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SCREENSHOTTEXT=\R+\L - Screenshot erstellen
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CLEAR_CLIPBOARD=SELECT - Zwischenablage leeren
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RESTORE_CLIPBOARD=SELECT - Zwischenablage wiederherstellen
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DIRECTORY_OPTIONS=\R+\A - Verzeichnisoptionen
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COPY_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - Datei kopieren/[+\R] Eintrag erstellen
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PASTE_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - Datei EINFÜGEN/[+\R] Eintrag ERSTELLEN
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SELECT_FILES=\L - Dateien AUSWÄHLEN (mit \D)
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DESELECT_FILES=\L - Dateien ABWÄHLEN (mit \D)
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DELETE_RENAME_FILE=\X - Datei löschen/[+\R] umbenennen
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START_MENU=START Menü
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POWER_OFF=Herunterfahren
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REBOOT=Neustart
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LANGUAGE=Sprache...
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SELECT_LANGUAGE=Sprache auswählen
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NITROFS_NOT_MOUNTED=NitroFS could not be mounted, please load GodMode9i from TWiLight Menu++ or nds-hb-menu.
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STR_NITROFS_UNMOUNTED=Another title's NitroFS has been mounted, please reload GodMode9i to change the language.
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BOOT_FILE=Datei ausführen
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BOOT_FILE_DIRECT=Datei ausführen (Direkt)
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BOOTSTRAP_FILE=Datei mit nds-bootstrap ausführen
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MOUNT_NITROFS=NitroFS einhängen
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SHOW_NDS_INFO=NDS-Datei-Info anzeigen
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TRIM_NDS=NDS-Datei trimmen
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RESTORE_SAVE=Spielstand wiederherstellen
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MOUNT_FAT_IMG=Als FAT-Image einhängen
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OPEN_HEX=Im Hex-Editor öffnen
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SHOW_DIRECTORY_INFO=Verzeichnisinfo anzeigen
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SHOW_FILE_INFO=Datei-Info anzeigen
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COPY_SD_OUT=Zu sd:/gm9i/out kopieren
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COPY_FAT_OUT=Zu fat:/gm9i/out kopieren
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CALC_SHA1=SHA1 hash berechnen
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LOAD_FONT=Schriftart laden
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FILESIZE=dateigröße: %s
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CREATED=erstellt: %s
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MODIFIED=bearbeitet: %s
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UP_READONLY=\DUread-only
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DOWN_SYSTEM=\DDsystem
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LEFT_HIDDEN=\DLversteckt
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RIGHT_ARCHIVE=\DRarchiv
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VIRTUAL=virtuell
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HEX_EDITOR=Hex-Editor
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JUMP_TO_OFFSET=Gehe zu Offset
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SEARCH_STRING=Suche nach Text
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SEARCH_DATA=Suche nach Daten
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SEARCH_FOR=Suche nach:\n
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ENTER_VALUE=Wert eingeben:
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SEARCHING=Suchen
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PRESS_B_TO_CANCEL=Drücke \B zum abbrechen
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EOF_NO_RESULTS=Ende der Datei\nohne Ergebnisse erreicht
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DUMP_NDS_ROM_TO=Kopiere NDS-Karte ROM zu\n"%s:/gm9i/out"?
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DUMP_GBA_ROM_TO=Kopiere GBA-Karte ROM zu\n"%s:/gm9i/out"?
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DO_NOT_REMOVE_CARD=Entferne nicht die NDS-Karte.
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DO_NOT_REMOVE_CART=Entferne nicht die GBA-Karte.
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DUMPING_SAVE=Speicherstand wird gespeichert...
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RESTORING_SAVE=Speicherstand wird wiederhergestellt...
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FAILED_TO_DUMP_ROM=Speichern des ROM fehlgeschlagen.
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UNABLE_TO_DUMP_ROM=Konnte den ROM nicht speichern.
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FAILED_TO_DUMP_SAVE=Konnte Spielstand nicht speichern.
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UNABLE_TO_DUMP_SAVE=Speichern des Spielstand nicht möglich.
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FAILED_TO_RESTORE_SAVE=Wiederherstellung des Spielstand fehlgeschlagen.
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UNABLE_TO_RESTORE_SAVE=Wiederherstellung des Spielstand nicht möglich.
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SAVE_SIZE_MISMATCH_CARD=Die Größe dieses Spielstand stimmt nicht mit der Größe der eingelegten Spielkarte überein.\n\nSchreiben abgebrochen!
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SAVE_SIZE_MISMATCH_CART=Die Größe dieses Spielstand stimmt nicht mit der Größe des eingelegtem Spiel Pak überein.\n\nSchreiben abgebrochen!
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RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD=Den ausgewählten Spielstand in die eingelegte Spielkarte wiederherstellen?\n\n(\A ja, \B nein)
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RESTORE_SELECTED_SAVE_CART=Den ausgewählten Spielstand in das eingelegte Spiel Pak wiederherstellen?\n\n(\A ja, \B nein)
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PROGRESS=Fortschritt:
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N_OF_N_BYTES=%d/%d Bytes
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NDS_IS_DUMPING=%s.nds\nist am speichern...
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GBA_IS_DUMPING=%s.gba\nist am speichern...
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A_OK=(\A OK)
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A_YES_B_NO=(\A ja, \B nein)
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A_YES_B_NO_X_SAVE_ONLY=(\A ja, \B nein, \X nur Spielstand)
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A_CONTINUE=(\A fortfahren)
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A_YES_Y_TRIM_B_NO_X_SAVE_ONLY=(\A ja,\Y trimmen,\B nein,\X nur Spielstand)
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A_SELECT_B_CANCEL=(\A auswählen, \B abbrechen)
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START_CANCEL=(START abbrechen)
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UDLR_CHANGE_ATTRIBUTES=(\D attribute ändern)
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A_APPLY_B_CANCEL=(\A anwenden, \B abbrechen)
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1_BYTE=1 byte
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N_BYTES=%d bytes
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N_KB=%d KB
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N_MB=%d MB
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N_GB=%d GB
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N_GB_FLOAT=%.1f GB
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N_TB_FLOAT=%.1f TB
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JAPANESE=Japanisch
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ENGLISH=Englisch
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FRENCH=Französisch
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GERMAN=Deutsch
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ITALIAN=Italienisch
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SPANISH=Spanisch
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CHINESE=Chinesisch
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KOREAN=Koreanisch
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