[PROPERTIES] DIR=ltr [LANGUAGE] NO_DRIVES_FOUND=Keine Laufwerke gefunden! UNTITLED=UNBENANNT ROOT=[root] DIR=(dir) TIME_FORMAT= %H:%M LOADING=Lädt... CREATING_DIRECTORY=Verzeichnis wird erstellt... ENTERING_DIRECTORY=Verzeichnis wird betreten... COPYING=Kopiere... MOVING=Verschiebe... UNABLE_TO_OPEN_DIRECTORY=Kann das Verzeichnis nicht öffnen. SHA1_HASH_IS=SHA1 hash ist: CLIPBOARD=[ZWISCHENABLAGE] 1_MORE_FILE=eine weitere Datei... N_MORE_FILES=%d weitere Dateien... PASTE_CLIPBOARD_HERE=Zwischenablage hier einfügen? COPY_FILES=Dateien kopieren MOVE_FILES=Dateien verschieben RENAME_TO=Umbenennen zu: NAME_FOR_NEW_FOLDER=Name des neuen Verzeichnis: DELETE_N_PATHS=%d Einträge löschen? AND_1_MORE=und ein weiterer... AND_N_MORE=und %d weitere... DELETE_X="%s" löschen? DELETING_FILES=Dateien werden gelöscht, bitte warten... DELETING_FOLDER=Verzeichnis wird gelöscht, bitte warten... FAILED_DELETING=Konnte nicht löschen:\n%s COULD_NOT_ALLOCATE_BUFFER=Puffer konnte nicht angelegt werden COULD_NOT_OPEN_FILE_READING=Konnte Datei nicht für Schreibzugriff öffnen CALCULATING_SHA1=Berechne SHA1 hash von:\n%s N_OF_N_BYTES_PROCESSED=%d/%d Bytes verarbeitet FILE_ALREADY_TRIMMED=Diese Datei ist bereits gekürzt. TRIM_TO_N_BYTES=Datei zu %s kürzen? RUNNING_X_WITH_N_PARAMETERS=%s wird mit den Parametern %d ausgeführt START_FAILED_ERROR_N=Start fehlgeschlagen. Fehler %d HEADER_TITLE=Header Titel: %s TITLE_ID=Titel ID: %s TITLE_IN_LANGUAGE=Titel: (\DV %s) FILE_TOO_BIG=%s is too large to copy to this drive. Please delete some files and try again. SDCARD_LABEL=[sd:] SD-Karte (%s) FLASHCARD_LABEL=[fat:] FLASHKARTE (%s) RAMDRIVE_LABEL=[ram:] RAMDRIVE SYSNAND_LABEL=[nand:] SYSNAND NITROFS_LABEL=[nitro:] NDS SPIEL IMAGE FAT_LABEL=[img:] FAT IMAGE (%s) GBA_GAMECART=GBA SPIELKARTE (%s) NDS_GAMECARD=NDS SPIELKARTE (%s) NDS_GAMECARD_NO_TITLE=NDS SPIELKARTE SD_FAT=(SD FAT, %s) N_FREE=%s verfügbar SLOT1_FAT=(Slot-1 SD FAT, %s) GBA_GAME=(GBA Spiel, %s) NDS_GAME=(NDS Spiel, %s (%s gekürzt)) GAME_VIRTUAL=(Spiel Virtuell) RAMDRIVE_FAT=(RAMdrive FAT, %s) SYSNAND_FAT=(SysNAND FAT, %s) FAT_IMAGE=(Image FAT, %s) UNMOUNT_SDCARD=\R+\B - SD-Karte auswerfen REMOUNT_SDCARD=\R+\B - SD-Karte einhängen UNMOUNT_FLASHCARD=\R+\B - Flashkarte auswerfen START_START_MENU=START - START Menü POWERTEXT_DS=POWER - Herunterfahren POWERTEXT=POWER - Neustarten/[+halten]Herunterfahren POWERTEXT_3DS=POWER - Schlafmodus HOMETEXT=HOME - HOME Menü IMAGETEXT=\R+\X - Image auswerfen SCREENSHOTTEXT=\R+\L - Screenshot erstellen CLEAR_CLIPBOARD=SELECT - Zwischenablage leeren RESTORE_CLIPBOARD=SELECT - Zwischenablage wiederherstellen DIRECTORY_OPTIONS=\R+\A - Verzeichnisoptionen COPY_FILE=\Y - Datei KOPIEREN COPY_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - Datei kopieren/[+\R] Eintrag erstellen PASTE_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - Datei EINFÜGEN/[+\R] Eintrag ERSTELLEN SELECT_FILES=\L - SELECT files/[+\DR] all DESELECT_FILES=\L - DESELECT files/[+\DL] all DELETE_RENAME_FILE=\X - Datei löschen/[+\R] umbenennen START_MENU=START Menü POWER_OFF=Herunterfahren REBOOT=Neustart OPEN_TITLE_MANAGER=Titel verwalten... LANGUAGE=Sprache... SELECT_LANGUAGE=Sprache auswählen NITROFS_NOT_MOUNTED=NitroFS konnte nicht eingehangen werden, bitte lade GodMode9i aus TWiLight Menu++ oder nds-hb-menu. NITROFS_UNMOUNTED=Das NitroFS eines anderen Titels wurde eingehangen, bitte lade GodMode9i neu, um die Sprache zu ändern. TITLE_MANAGER=Titelverwalter BOOT_FILE=Datei ausführen BOOT_FILE_DIRECT=Datei ausführen (Direkt) BOOTSTRAP_FILE=Datei mit nds-bootstrap ausführen MOUNT_NITROFS=NitroFS einhängen SHOW_NDS_INFO=NDS-Datei-Info anzeigen TRIM_NDS=NDS-Datei kürzen RESTORE_SAVE=Spielstand wiederherstellen RESTORE_SAVE_NDS=Spielstand wiederherstellen (Slot-1) RESTORE_SAVE_GBA=Spielstand wiederherstellen (Slot-2) MOUNT_FAT_IMG=Als FAT-Image einhängen OPEN_HEX=Im Hex-Editor öffnen SHOW_DIRECTORY_INFO=Verzeichnisinfo anzeigen SHOW_FILE_INFO=Datei-Info anzeigen COPY_SD_OUT=Zu sd:/gm9i/out kopieren COPY_FAT_OUT=Zu fat:/gm9i/out kopieren CALC_SHA1=SHA1 hash berechnen LOAD_FONT=Schriftart laden FILESIZE=dateigröße: %s CREATED=erstellt: %s MODIFIED=bearbeitet: %s UP_READONLY=\DUread-only DOWN_SYSTEM=\DDsystem LEFT_HIDDEN=\DLversteckt RIGHT_ARCHIVE=\DRarchiv VIRTUAL=virtuell HEX_EDITOR=Hex-Editor JUMP_TO_OFFSET=Gehe zu Offset SEARCH_STRING=Suche nach Text SEARCH_DATA=Suche nach Daten SEARCH_FOR=Suchen nach: ENTER_VALUE=Wert eingeben: SEARCHING=Suchen PRESS_B_TO_CANCEL=Drücke \B zum abbrechen EOF_NO_RESULTS=Ende der Datei\nohne Ergebnisse erreicht FLASHCARD_WILL_UNMOUNT=Die Flashkarte wird ausgeworfen.\nIst das in Ordnung? DUMP_TO=Kopiere "%s" zu\n"%s:/gm9i/out"? DUMP_TO_GBA=Kopiere "%s" zur GBA-Karte? DUMP_ALL=Alles DUMP_ALL_TRIMMED=Alles (Gekürzte ROM) DUMP_ROM=ROM DUMP_ROM_TRIMMED=ROM (gekürzt) DUMP_SAVE=Spielstand DUMP_DS_SAVE=DS Spielstand DUMP_PUBLIC_SAVE=Öffentlicher Spielstand DUMP_PRIVATE_SAVE=Privater Spielstand DUMP_BANNER_SAVE=Banner Spielstand DUMP_TMD=TMD DUMP_METADATA=Metadaten DO_NOT_REMOVE_CARD=Entferne nicht die NDS-Karte. DO_NOT_REMOVE_CART=Entferne nicht die GBA-Karte. DUMPING_SAVE=Speicherstand wird gespeichert... RESTORING_SAVE=Speicherstand wird wiederhergestellt... DUMPING_METADATA=Metadaten werden kopiert... FAILED_TO_DUMP_ROM=Speichern des ROM fehlgeschlagen. UNABLE_TO_DUMP_ROM=Konnte den ROM nicht speichern. FAILED_TO_DUMP_SAVE=Konnte Spielstand nicht speichern. UNABLE_TO_DUMP_SAVE=Speichern des Spielstand nicht möglich. FAILED_TO_RESTORE_SAVE=Wiederherstellung des Spielstand fehlgeschlagen. UNABLE_TO_RESTORE_SAVE=Wiederherstellung des Spielstand nicht möglich. SAVE_SIZE_MISMATCH_CARD=Die Größe dieses Spielstand stimmt nicht mit der Größe der eingelegten Spielkarte überein.\n\nSchreiben abgebrochen! SAVE_SIZE_MISMATCH_CART=Die Größe dieses Spielstand stimmt nicht mit der Größe des eingelegtem Spiel Pak überein.\n\nSchreiben abgebrochen! RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD=Den ausgewählten Spielstand in die eingelegte Spielkarte wiederherstellen? RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD_FLASHCARD=Die Flashkarte auswerden und den ausgewählten Spielstand zur Spielkarte wiederherstellen? RESTORE_SELECTED_SAVE_CART=Den ausgewählten Spielstand in das eingelegte Spiel Pak wiederherstellen? EJECT_FLASHCARD_INSERT_GAME=Bitte entnehme deine Flashkarte und lege das Spiel, in das kopiert werden soll ein. PROGRESS=Fortschritt: N_OF_N_BYTES=%d/%d Bytes NDS_IS_DUMPING=%s.nds\nist am speichern... GBA_IS_DUMPING=%s.gba\nist am speichern... COMPRESSING_SAVE=Spielstand wird komprimiert... WRITING_SAVE=Spielstand wird gespeichert... WRITE_TO_GBA=Kopiere %s zur GBA-KArte? (%s übrig)\n\nStelle sicher, dass du zuerst deinen GBA Spielstand gespeichert hast! SWITCH_CART=Bitte wechsel zu einer anderen GBA-Karte. SWITCH_CART_TO_SECTION=Bitte wechsel zur GBA-Karte mit Teil %d. SWITCH_CART_TO_SECTION_THIS_WAS=Bitte wechsel zur GBA-Karte mit Teil %d. (Dies war Teil %d) WRONG_DS_SAVE=Diese Karte enthält ein Spielstand von einem anderen DS-Spiel. NO_DS_SAVE=Diese Karte enthält keinen DS Spielstand. A_OK=(\A OK) A_YES_B_NO=(\A ja, \B nein) A_CONTINUE=(\A fortfahren) B_CANCEL=(\B abbrechen) A_SELECT_B_CANCEL=(\A auswählen, \B abbrechen) START_CANCEL=(START abbrechen) UDLR_CHANGE_ATTRIBUTES=(\D attribute ändern) A_APPLY_B_CANCEL=(\A anwenden, \B abbrechen) START_RETURN_B_BACKSPACE=(START Bestätigen, \B Backspace) 1_BYTE=1 byte N_BYTES=%lld Bytes N_KB=%lld KB N_MB=%lld MB N_GB_FLOAT=%.1f GB N_TB_FLOAT=%.1f TB JAPANESE=Japanisch ENGLISH=Englisch FRENCH=Französisch GERMAN=Deutsch ITALIAN=Italienisch SPANISH=Spanisch CHINESE=Chinesisch KOREAN=Koreanisch