[PROPERTIES] DIR=ltr [LANGUAGE] NO_DRIVES_FOUND=Aucun lecteur trouvé ! UNTITLED=SANS TITRE ROOT=[racine] DIR=(dos) TIME_FORMAT= %H:%M LOADING=Chargement… CREATING_DIRECTORY=Création du dossier… ENTERING_DIRECTORY=Entrée dans dossier… COPYING=Copie en cours… MOVING=Déplacement en cours… UNABLE_TO_OPEN_DIRECTORY=Impossible d'ouvrir le dossier. SHA1_HASH_IS=Le hachage SHA1 est : CLIPBOARD=[PRESSE-PAPIER] 1_MORE_FILE=%d autre fichier… N_MORE_FILES=%d autres fichiers… PASTE_CLIPBOARD_HERE=Coller le presse-papier ici ? COPY_FILES=Copier les fichiers MOVE_FILES=Déplacer les fichiers RENAME_TO=Renommer en : NAME_FOR_NEW_FOLDER=Nom du nouveau dossier : DELETE_N_PATHS=Supprimer les %d entrées ? AND_1_MORE=- et %d autre… AND_N_MORE=- et %d autres… DELETE_X=Supprimer « %s » ? DELETING_FILES=Suppression des fichiers, veuillez patienter… DELETING_FOLDER=Suppression du dossier, veuillez patienter… FAILED_DELETING=Échec de la suppression de :\n%s COULD_NOT_ALLOCATE_BUFFER=Impossible d'allouer la mémoire tampon COULD_NOT_OPEN_FILE_READING=Impossible d'ouvrir le fichier pour la lecture CALCULATING_SHA1=Calcul du hachage SHA1 de :\n%s N_OF_N_BYTES_PROCESSED=%d/%d octets traités FILE_ALREADY_TRIMMED=Ce fichier est déjà trimmé. TRIM_TO_N_BYTES=Trimmer le fichier en %s ? RUNNING_X_WITH_N_PARAMETERS=Exécution de %s avec les paramètres %d START_FAILED_ERROR_N=Le démarrage a échoué. Erreur %d HEADER_TITLE=Titre de l'en-tête : %s TITLE_ID=Title ID : %s TITLE_IN_LANGUAGE=Titre : (\DV %s) FILE_TOO_BIG=%s est trop volumineux pour être copié sur ce lecteur. Veuillez supprimer certains fichiers et réessayer. SDCARD_LABEL=[sd:] CARTE SD (%s) FLASHCARD_LABEL=[fat:] LINKER (%s) RAMDRIVE_LABEL=[ram:] LECTEUR RAM SYSNAND_LABEL=[nand:] SYSNAND NITROFS_LABEL=[nitro:] IMAGE JEU NDS FAT_LABEL=[img:] IMAGE FAT (%s) GBA_GAMECART=CARTOUCHE GBA (%s) NDS_GAMECARD=CARTE DS (%s) NDS_GAMECARD_NO_TITLE=CARTE DS SD_FAT=(SD FAT, %s) N_FREE=%s libre(s) SLOT1_FAT=(Slot-1 SD FAT, %s) GBA_GAME=(Jeu GBA, %s) NDS_GAME=Jeu (NDS, %s (%s trimmé)) GAME_VIRTUAL=(Jeu virtuel) RAMDRIVE_FAT=(Lecteur RAM FAT, %s) SYSNAND_FAT=(SysNAND FAT, %s) FAT_IMAGE=(Image FAT, %s) UNMOUNT_SDCARD=\R+\B - Démonter la carte SD REMOUNT_SDCARD=\R+\B - Remonter la carte SD UNMOUNT_FLASHCARD=\R+\B - Démonter le linker START_START_MENU=START - Menu START POWERTEXT_DS=POWER - Éteindre POWERTEXT=POWER - Redémarrer/[+maintenir] Éteindre POWERTEXT_3DS=POWER - Écran en mode veille HOMETEXT=HOME - Invite du menu HOME IMAGETEXT=\R+\X - Démonter l'image SCREENSHOTTEXT=\R+\L - Faire une capture d'écran CLEAR_CLIPBOARD=SELECT - Effacer le presse-papiers RESTORE_CLIPBOARD=SELECT - Restaurer le presse-papiers DIRECTORY_OPTIONS=\R+\A - Options du répertoire COPY_FILE=\Y - COPIER le fichier COPY_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - COPIER fichier(s)/[+\R] CRÉER entrée PASTE_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - COLLER fichier(s)/[+\R] CRÉER entrée SELECT_FILES=\L - SÉLECTIONNER fichiers/[+\DR] tout DESELECT_FILES=\L - DÉSÉLECTIONNER fichiers/[+\DL] tout DELETE_RENAME_FILE=\X - SUPPRIMER/[+\R] RENOMMER fichier(s) START_MENU=Menu START POWER_OFF=Éteindre REBOOT=Redémarrer OPEN_TITLE_MANAGER=Gestionnaire de titres… LANGUAGE=Langue… SELECT_LANGUAGE=Sélectionner la langue NITROFS_NOT_MOUNTED=Le NitroFS n'a pas pu être monté, veuillez lancer GodMode9i depuis TWiLight Menu++ ou nds-hb-menu. NITROFS_UNMOUNTED=Le NitroFS d'un autre titre a été monté, veuillez relancer GodMode9i pour changer la langue. TITLE_MANAGER=Gestionnaire de titres BOOT_FILE=Lancer le fichier BOOT_FILE_DIRECT=Lancer le fichier (Direct) BOOTSTRAP_FILE=Fichier Bootstrap MOUNT_NITROFS=Monter le NitroFS SHOW_NDS_INFO=Afficher informations fichier NDS TRIM_NDS=Trimmer le fichier NDS RESTORE_SAVE=Restaurer la sauvegarde RESTORE_SAVE_NDS=Restaurer la sauvegarde (Slot-1) RESTORE_SAVE_GBA=Restaurer la sauvegarde (Slot-2) MOUNT_FAT_IMG=Monter en tant qu'image FAT OPEN_HEX=Ouvrir dans l'éditeur hexadécimal SHOW_DIRECTORY_INFO=Afficher informations dossier SHOW_FILE_INFO=Afficher informations fichier COPY_SD_OUT=Copier vers sd:/gm9i/out COPY_FAT_OUT=Copier vers fat:/gm9i/out CALC_SHA1=Calculer le hachage SHA1 LOAD_FONT=Charger la police FILESIZE=taille du fichier : %s CREATED=créé : %s MODIFIED=modifié : %s UP_READONLY=\DUlect. seule DOWN_SYSTEM=\DDsystème LEFT_HIDDEN=\DLcaché RIGHT_ARCHIVE=\DRarchive VIRTUAL=virtuel HEX_EDITOR=Éditeur hexadécimal JUMP_TO_OFFSET=Aller à l'offset SEARCH_STRING=Recherche de chaîne SEARCH_DATA=Recherche de données SEARCH_FOR=Rechercher : ENTER_VALUE=Entrez la valeur : SEARCHING=Recherche PRESS_B_TO_CANCEL=Appuyez sur \B pour annuler EOF_NO_RESULTS=Atteint la fin du fichier\nsans résultat FLASHCARD_WILL_UNMOUNT=Le linker sera démonté.\nC'est d'accord ? DUMP_TO=Dumper « %s » vers\n« %s:/gm9i/out » ? DUMP_TO_GBA=Dumper « %s » vers la cartouche GBA ? DUMP_ALL=Tout DUMP_ALL_TRIMMED=Tout (ROM trimmée) DUMP_ROM=ROM DUMP_ROM_TRIMMED=ROM (trimmée) DUMP_SAVE=Sauvegarde DUMP_DS_SAVE=Sauvegarde DS DUMP_PUBLIC_SAVE=Sauvegarde publique DUMP_PRIVATE_SAVE=Sauvegarde privée DUMP_BANNER_SAVE=Sauvegarde icône DUMP_TMD=TMD DUMP_METADATA=Métadonnées DO_NOT_REMOVE_CARD=Ne retirez pas la carte DS. DO_NOT_REMOVE_CART=Ne retirez pas la cartouche GBA. DUMPING_SAVE=Dumping de la sauvegarde… RESTORING_SAVE=Restauration de la sauvegarde… DUMPING_METADATA=Dumping des métadonnées… FAILED_TO_DUMP_ROM=Échec du dump de la ROM. UNABLE_TO_DUMP_ROM=Dump de la ROM impossible. FAILED_TO_DUMP_SAVE=Échec du dump de la sauvegarde. UNABLE_TO_DUMP_SAVE=Dump de la sauvegarde impossible. FAILED_TO_RESTORE_SAVE=Échec de la restauration de la sauvegarde. UNABLE_TO_RESTORE_SAVE=Restauration de la sauvegarde impossible. SAVE_SIZE_MISMATCH_CARD=La taille de cette sauvegarde ne correspond pas à la taille de la carte de jeu insérée.\n\nÉcriture annulée ! SAVE_SIZE_MISMATCH_CART=La taille de cette sauvegarde ne correspond pas à la taille de la cartouche de jeu insérée.\n\nÉcriture annulée ! RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD=Restaurer la sauvegarde sélectionnée sur la carte de jeu insérée ? RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD_FLASHCARD=Démonter le linker et restaurer la sauvegarde sélectionnée sur une carte de jeu ? RESTORE_SELECTED_SAVE_CART=Restaurer la sauvegarde sélectionnée dans la cartouche insérée ? EJECT_FLASHCARD_INSERT_GAME=Éjectez votre linker et insérez la carte de jeu à restaurer. PROGRESS=Progression : N_OF_N_BYTES=%d/%d octets NDS_IS_DUMPING=%s.nds\nen cours de dumping… GBA_IS_DUMPING=%s.gba\nen cours de dumping… COMPRESSING_SAVE=Compression de la sauvegarde… WRITING_SAVE=Écriture de la sauvegarde… WRITE_TO_GBA=Écrire %s sur la cartouche GBA ? (%s restants)\n\nAssurez-vous d'abord de\nsauvegarder votre sauvegarde GBA ! SWITCH_CART=Veuillez changer de cartouche GBA. SWITCH_CART_TO_SECTION=Veuillez passer à la cartouche GBA contenant la section %d. SWITCH_CART_TO_SECTION_THIS_WAS=Veuillez passer à la cartouche GBA contenant la section %d. (Il s'agissait de la section %d) WRONG_DS_SAVE=Cette cartouche contient un fichier de sauvegarde d'un autre jeu DS. NO_DS_SAVE=Cette cartouche ne contient pas de sauvegarde DS. A_OK=(\A OK) A_YES_B_NO=(\A oui, \B non) A_CONTINUE=(\A continuer) B_CANCEL=(\B annuler) A_SELECT_B_CANCEL=(\A sélectionner, \B annuler) START_CANCEL=(START annuler) UDLR_CHANGE_ATTRIBUTES=(\D changer les attributs) A_APPLY_B_CANCEL=(\A appliquer, \B annuler) START_RETURN_B_BACKSPACE=(START Retour, \B Effacer) 1_BYTE=1 octet N_BYTES=%lld octets N_KB=%lld ko N_MB=%lld Mo N_GB_FLOAT=%.1f Go N_TB_FLOAT=%.1f To JAPANESE=Japonais ENGLISH=Anglais FRENCH=Français GERMAN=Allemand ITALIAN=Italien SPANISH=Espagnol CHINESE=Chinois KOREAN=Coréen