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https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo basico de BackBuffer en 16bits (modo BITMAP)
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con carga de archivos de imagen.
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Efecto de visualizar dos imagenes con efecto ventana.
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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#include <unistd.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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#include <filesystem.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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nitroFSInit(NULL);
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
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NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 5);
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// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
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NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
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NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
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// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
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NF_Init16bitsBgBuffers();
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// Inicializa el BackBuffer de 16 bits
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// Usalo solo una vez antes de habilitarlo
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NF_Init16bitsBackBuffer(1);
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// Habilita el backbuffer en la pantalla superior
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NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
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// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
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NF_Load16bitsBg("bmp/bitmap16", 0);
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NF_Load16bitsBg("bmp/img16_a", 1);
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NF_Load16bitsBg("bmp/img16_b", 2);
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// Tranfiere la imagen a la VRAM de ambas pantallas
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NF_Copy16bitsBuffer(0, 0, 0);
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NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 2);
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// Si no es necesario usarla mas, borrala de la RAM
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NF_Unload16bitsBg(0);
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// Variables del control del touchpad
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u16 keys = 0;
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touchPosition touchscreen;
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// Variables del control de la ventana
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u32 move = 0;
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s16 y = 0;
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s16 xa = 0;
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s16 xb = 0;
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s16 ya = 0;
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s16 yb = 0;
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s16 sqr_xa = 0;
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s16 sqr_xb = 0;
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s16 sqr_ya = 0;
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|
s16 sqr_yb = 0;
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bool in_touch = false;
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// Repite para siempre
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while (1) {
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// Copia al backbuffer la imagen de arriba
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NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 2);
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// Lectura de posicion del stylus
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scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds
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touchRead(&touchscreen);
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keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen
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if (keys & KEY_TOUCH) { // Si se toca el touchpad
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if (!in_touch) { // Y es el primer toque
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xa = touchscreen.px; // Guarda el punto
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ya = touchscreen.py;
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in_touch = true; // e indicalo
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}
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xb = touchscreen.px; // Guarda el segundo punto
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yb = touchscreen.py;
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} else {
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in_touch = false; // Ya no se esta tocando el touchpad
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}
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// Si se ha tocado el touchpad y la ventana es del tamaño suficiente...
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if (in_touch && (xa != xb) && (ya != yb)) {
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// Calcula los limites de la ventana
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if (xa < xb) {
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sqr_xa = xa;
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sqr_xb = xb;
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} else {
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|
sqr_xa = xb;
|
|
sqr_xb = xa;
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|
}
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|
if (ya < yb) {
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sqr_ya = ya;
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|
sqr_yb = yb;
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} else {
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|
sqr_ya = yb;
|
|
sqr_yb = ya;
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|
}
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// Ahora dibuja la ventana linea a linea
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for (y = sqr_ya; y < sqr_yb; y ++) {
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// Calcula donde se escribira la linea
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move = ((y << 8) + sqr_xa);
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// Copia la linea de la Imagen A sobre la B
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memcpy((NF_16BITS_BACKBUFFER[1] + move), (NF_BG16B[1].buffer + move), ((sqr_xb - sqr_xa) << 1));
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}
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}
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// Sincronismo Vertical
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swiWaitForVBlank();
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// Manda el backbuffer a la pantalla
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NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
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}
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return 0;
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}
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