nds_nflib/examples/3dsprites/setpriority/source/main.c
2023-05-03 01:21:56 +01:00

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4.4 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo de 3D Sprites - Cambio de prioridad
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <time.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
#include <filesystem.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
#define MAXSPRITES 16
#define TARGET 8
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Inicializa el random
srand(time(NULL));
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
nitroFSInit(NULL);
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 3D
NF_Set3D(0, 0); // Modo 3D_0 en la pantalla superior
// Inicializa los fondos tileados
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
// Inicializa los buffers de los Sprites
NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
// Inicializa el sistema de Sprites en 3D y OpenGL
NF_Init3dSpriteSys();
// Carga los fondos tileados
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "bg3", 256, 256);
// Carga los graficos de los Sprites
NF_LoadSpriteGfx("sprite/blueball", 0, 64, 64);
NF_LoadSpritePal("sprite/blueball", 0);
NF_LoadSpriteGfx("sprite/redcar", 1, 128, 64);
NF_LoadSpritePal("sprite/redcar", 1);
// Manda los graficos y paletas a la VRAM
NF_Vram3dSpriteGfx(0, 0, true);
NF_Vram3dSpritePal(0, 0);
NF_Vram3dSpriteGfx(1, 1, true);
NF_Vram3dSpritePal(1, 1);
// Crea los fondos en ambas pantallas
NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3");
// Variables
u16 n = 0;
u16 r = 0;
s16 x[MAXSPRITES];
s16 y[MAXSPRITES];
s16 ix[MAXSPRITES];
s16 iy[MAXSPRITES];
// Inicializa las variables
for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) {
if (n == TARGET) {
r = 1;
} else {
r = 0;
}
x[n] = (((int)(rand() % 128)));
y[n] = (((int)(rand() % 112)));
if ((rand() % 100) > 50) {
ix[n] = 1;
} else {
ix[n] = -1;
}
if ((rand() % 100) > 50) {
iy[n] = 1;
} else {
iy[n] = -1;
}
// Crea los Sprites 3D
NF_Create3dSprite(n, r, r, x[n], y[n]);
}
// Y ordenalos en la cola segun su ID (El mas bajo tiene prioridad)
NF_Sort3dSprites();
// Variable para la lectura del teclado
u16 keys = 0;
s16 prio = TARGET;
// Bucle (repite para siempre)
while(1) {
// Lee el teclado
scanKeys();
keys = keysDown();
// Mueve todos los Sprites
for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) {
x[n] += ix[n];
if ((x[n] < 0) || (x[n] > (255 - NF_3DSPRITE[n].width))) ix[n] = -ix[n];
y[n] += iy[n];
if ((y[n] < 0) || (y[n] > (191 - NF_3DSPRITE[n].height))) iy[n] = -iy[n];
NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]);
}
// Cambia la prioridad del Sprite seleccionado
if ((keys & KEY_A) && (prio > 0)) {
prio --;
NF_Set3dSpritePriority(TARGET, prio);
}
if ((keys & KEY_B) && (prio < (MAXSPRITES - 1))) {
prio ++;
NF_Set3dSpritePriority(TARGET, prio);
}
// Restaura la prioridad por defecto
if (keys & KEY_X) NF_3dSpriteSetDepth(TARGET, 0);
// Fuerza estar al frente
if (keys & KEY_R) NF_3dSpriteSetDepth(TARGET, -512);
// Fuerza estar al fondo
if (keys & KEY_L) NF_3dSpriteSetDepth(TARGET, 512);
// Dibuja los 3D Sprites
NF_Draw3dSprites();
// Actualiza la escena 3D, si no lo haces, no se mostrara en pantalla
glFlush(0);
// Debug
consoleClear();
for (n = 0; n < NF_CREATED_3DSPRITE.total; n ++) {
printf("Pri:%02d Spr:%02d Spr:%02d Pri:%02d\n", n, NF_CREATED_3DSPRITE.id[n], n, NF_3DSPRITE[n].prio);
}
printf("\nSprite Id%02d is on %02d priority\n\n", TARGET, NF_3DSPRITE[TARGET].prio);
printf("A - Near B - Far");
// Espera al sincronismo vertical
swiWaitForVBlank();
}
return 0;
}