mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
synced 2025-06-18 08:45:35 -04:00
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ReStructuredText
NightFox's Lib Ver. 1.1.9
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- The devkitARM makefiles have been removed as they only work with old versions
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of devkitARM, which aren't supported by its maintainers. The code and examples
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of NFLib will probably need changes to work with current devkitARM.
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- In all scripts to convert assets, check if the environment variable
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``BLOCKSDS`` is set, which overrides the default path.
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- Build library with debug symbols to help debug applications that use it.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.8
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- Fix 32x64 size definition.
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- Add example of using all possible sprite sizes.
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- Fix crash in udptalk example.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.7
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- Use the right `ar` binary when building the library.
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- Update setup instructions.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.6
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- Copy licenses when installing the library.
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- Update link to nds-hb-menu.
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- Fix doc typo in NF_VramSpritePal() documentation.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.5
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- Update BlocksDS makefiles.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.4
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- Fix "\n" not working in NF_WriteText() and NF_WriteText16().
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- Stop documenting old extensions of custom maps and fonts, use the default grit
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extensions instead.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.3
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- Improve error checks when loading files from the filesystem.
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- The tilechange example has been fixed.
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- BlocksDS is now defined as the recommende toolchain to use with NFLib.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.2
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- Fix C++ builds with BlocksDS.
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NightFox's Lib Ver. 1.1.1
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- Support files with the default extensions generated by grit instead of the old
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custom extensions of NFlib (img, pal, map instead of fnt, dat and cmp).
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NightFox's Lib Ver. 1.1.0
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- Translate examples comments in library to English.
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- Cleanup examples and library files.
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- Improve deletion code of 3D sprites
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- Update BlocksDS makefiles.
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- A few minor fixes.
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NightFox's Lib Ver. 1.0.0
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- Add original assets and conversion scripts to all examples.
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- Start using semver for the version number of the library.
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- Big cleanup of the library headers.
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- Switch documentation to Doxygen.
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- Move WiFi functions to the main library.
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- Added support for BlocksDS.
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NightFox's Lib Ver. 20140413
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- Recompilada con las ultimas versiones de Libnds.
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- Cambios menores en la libreria para compatibilizarla con la r42 de devkitPro.
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NightFox's Lib Ver. 20130409
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- Optimizaciones menores en varias funciones (GetTile, GetPoint, SetColor...).
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- Recompilada con las ultimas versiones de Libnds.
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NightFox's Lib Ver. 20120804
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- Cambiado el numero maximo de fondos tileados de 32 a 64.
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- Deteccion de la memoria VRAM maxima direccionable para sprites dependiendo
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del modo iniciado (1D_64 o 1D_128).
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NightFox's Lib Ver. 20120318
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- Modificada la funcion NF_InitSpriteSys(); Ahora es posible seleccionar,
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opcionalmente, el tipo de mapeado de VRAM para sprites, (64 o 128). El mapa
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64 divide la VRAM en celdas de 64 bytes, con lo que como mucho podremos usar
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64kb para sprites. El modo 128 nos permite usar los 128kb de VRAM, pero en
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contrapartida no podremos usar sprites de 8x8. Todos los demas tamaños son
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admitidos. Si no especificamos el segundo parametro, se asume que es 64.
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Los proyectos actuales no deberan ser modificados en absoluto si no quereis
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usae el modo 128.
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NightFox's Lib Ver. 20120317
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- Corregido el error de alineamiento de VRAM que provocava que los Sprites de
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8x8 pixeles no se mostraran correctamente en algunos casos.
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- Libreria recompilada con el devkitArm R37.
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- Ajustes en los archivos .h para poder usar la libreria en proyectos c++.
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NightFox's Lib Ver. 20111108
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- Ajustes en los archivos .h para poder usar la libreria en proyectos c++.
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NightFox's Lib Ver. 20111011 - BETA
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- Optimizada la gestion de VRAM de Sprites y 3D Sprites.
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- Corregido bug en la gestion de VRAM de Sprites y 3d Sprites (Muy raramente
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se mezclaban graficos al borrar y recrear muchos Sprites).
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NightFox's Lib Ver. 20110911
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- Optimizada la funcion NF_SpriteFrame();
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- Removidas las funciones de WIFI de la libreria principal. Ahora se distribuyen
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en una libreria a parte.
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NightFox's Lib Ver. 20110906
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- Añadida la funcion NF_GetLanguage() la cual devuelve el codigo del idioma
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seleccionado en la consola. Se añade tambien el ejemplo de uso.
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- Los mensages de error de inicializacion de FAT/NitroFS ahora son bilingües
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(Español/Ingles), basandose en el Idioma seleccionado en la consola.
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- Añadido el modo mixto para fondos (Tiled BG + Bitmap 8 bits).
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- Añadida la funcion NF_InitMixedBgSys(); la cual inicializa el modo mixto.
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- Revisados los ejemplos y makefile.
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NightFox's Lib Ver. 20110424
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- Modificada la estructura de control de las texturas en VRAM de los 3dSprites,
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para que los datos que contienen puedan ser acedidos desde el codigo del
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usuario.
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NightFox's Lib Ver. 20110412
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- Añadido el soporte para los caracteres ÁÉÍÓÚáéíóúïü¡¿ en el motor de
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texto de 8x8.
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- Añadido el soporte para los caracteres ¡¿ en el motor de texto de 8x16.
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NightFox's Lib Ver. 20110409
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- Correcciones en la proyection ortografica de los 3d Sprites.
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- Corregido un bug en la desfragmentacion de VRAM de los Sprites y 3dSprites.
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- Ajustes en la inicializacion de OpenGL.
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NightFox's Lib Ver. 20110215
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- Correcciones en la proyection ortografica para ajustar el dibujado de los
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3dSprites, habilitando ademas el eje Z.
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- Añadida la funcion NF_3dSpriteSetDeep(); la cual permite cambiar la
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profundidad donde se dibuja el Sprite, ignorando la prioridad.
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- Actualizado el ejemplo "SetPriority" de los 3dSprites.
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NightFox's Lib Ver. 20110209
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- Añadido soporte para acentos y dieresis (ÁÉÍÓÚáéíóúïü) al motor de texto
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de 8x16. (Ver template de la fuente).
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- Añadida la funcion NF_3dSpriteEditPalColor().
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- Añadida la funcion NF_3dSpriteUpdatePalette().
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- Añadida la funcion NF_3dSpriteGetPalColor().
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- Documentacion actualizada para todas las funciones de 3dSprites.
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NightFox's Lib Ver. 20101212 - BETA
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- Añadida la funcion NF_Blend3dSprite(); la cual establece la transparencia
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para el sprite seleccionado.
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- Añadido el ejemplo de 3dSprites con transparencia.
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- Añadida la funcion NF_3dSpritesLayer(); la cual permite seleccionar la capa
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donde se dibujaran los Sprites 3D.
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- Añadido el ejemplo de uso de la funcion NF_3dSpritesLayer();
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NightFox's Lib Ver. 20101128 - BETA
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- Corregidos algunos comentarios en los ejemplos de Sprites.
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- Añadida la funcion NF_LoadColisionBg(); para cargar un fondo de colisiones.
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- Añadida la funcion NF_UnloadColisionBg(); para descargar un fondo de
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colisiones de la RAM.
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- Añadida la funcion NF_GetPoint(); para obtener el pixel de la coordenada dada
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en un fondo de colisiones. Si la coordenada esta fuera del mapa, devuelve 0.
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- Modificadas las funciones NF_GetTile y NF_SetTile(); para que en caso de querer
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cambiar un tile fuera de rango, la orden sea ignorada.
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- Añadido el error nº119
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- Añadida la funcion NF_Set3D(); para iniciar el modo 3D
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- Añadida la funcion NF_InitOpenGL(); para iniciar el motor OpenGL
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- Añadida la funcion NF_Init3dSpriteSys(); para iniciar el sistema Sprites 3D.
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- Añadida la funcion NF_Vram3dSpriteGfx(); la cual copia a la VRAM un grafico
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para usarlo posteriormente en la creacion de un sprite 3D.
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- Añadida la funcion NF_Free3dSpriteGfx(); la cual elimina de la VRAM el
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grafico especificado.
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- Añadida la funcion NF_Vram3dSpriteGfxDefrag(); la cual reordena la VRAM
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de texturas.
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- Añadida la funcion NF_Vram3dSpritePal(); la cual copia a la VRAM una paleta
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para poder usarla posteriormente en un sprite 3D.
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- Añadida la funcion NF_Create3dSprite(); la cual crea un Sprite 3D en las
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coordenadas indicadas, usando la textura y paleta indicadas. El tamaño de
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estos sprites puede ser de cualquier medida en potencia de 2 (entre 8 y 1024).
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- Añadida la funcion NF_Delete3dSprite(); la cual borra de la pantalla el
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Sprite 3D con la ID indicada.
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- Añadida la funcion NF_Sort3dSprites(); la cual reordena la prioridad de los
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Sprites 3D basandola en su ID.
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- Añadida la funcion NF_Move3dSprite(); para mover un Sprite 3D
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por la pantalla.
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- Añadida la funcion NF_Show3dSprite(); la cual muestra u oculta el sprite
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con la ID indicada.
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- Añadida la funcion NF_Set3dSpriteFrame(); la cual cambia el frame del sprite
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indicado.
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- Añadida la funcion NF_Update3dSprites(); la cual actualiza los Sprites 3D
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en la pantalla.
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- Añadida la funcion NF_Rotate3dSprite(); la cual rota el sprite indicado
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sobre los ejes indicados.
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- Añadida la funcion NF_Scale3dSprite(); la cual escala el sprite indicado
|
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sobre los ejes indicados.
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- Añadidos ejemplos para el uso de 3D Sprites.
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NightFox's Lib Ver. 20100901
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- Corregido un bug en la funcion NF_SetExBgPal(); la cual no
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funcionava correctamente. (Gracias a XIAO32 por el aviso).
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- corregido tambien el ejemplo relacionado con las paletas extendidas.
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NightFox's Lib Ver. 20100806
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- Corregido un bug en la funcion NF_CreateTiledBg(); que almacenava
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incorrectamente el tamaño del fondo si este era exactamente de 512x256 o
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256x512 pixeles, lo que provocava que el scroll del mismo fuera erratico.
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NightFox's Lib Ver. 20100730 - Summer Edition
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- Añadido el modo 2 en 2D para poder usar fondos tileados Affine.
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- Añadida la funcion NF_InitAffineBgSys(); para inicializar los fondos Affine.
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- Añadida la funcion NF_LoadAffineBg(); para la carga de fondos Affine,
|
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con tamaños de 256x256 y 512x512 pixeles.Los buffers para fondos tileados
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deben estar inicializados antes de usar esta funcion.
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- Añadida la funcion NF_UnloadAffineBg(); para descargar de la RAM los fondos
|
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affine cargados. Simplemente llama a la funcion NF_UnloadTiledBg();
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- Añadida la funcion NF_CreateAffineBg(); para la creacion de fondos Affine,
|
|
con tamaños de 256x256 y 512x512 pixeles.
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- Añadida la funcion NF_DeleteAffineBg(); para el borrado de fondos Affine.
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- Añadida la funcion NF_AffineBgTransform(); que modifica los parametros de
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la matriz de transformacion del fondo affine.
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- Añadida la funcion NF_AffineBgMove(); que desplaza y rota un fondo Affine.
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|
- Añadida la funcion NF_AffineBgCenter(); que define el centro de rotacion del
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fondo Affine.
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- Añadido el ejemplo para el uso de fondos Affine.
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- Añadidos los errores 117 y 118.
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- Modificada la funcion NF_SetTile(); para poder asignar tiles en formato U16.
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- Se detecta un bug en la ultima version de GRIT convirtiendo fondos sin
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optimizar el tileset (fuentes). Se adjunta la version anterior y se modifica
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el BAT encargado de convertir las fuentes para que use la version antigua.
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- Se recompila la libreria usando la ultima version de devkitarm.
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NightFox's Lib Ver. 20100701
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- Modificada la funcion NF_GetTile() devolviendo ahora un valor u16 en
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vez de u8.
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- En el ejemplo "graphics/bg" eliminada la linea que cargaba dos veces el mismo
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fondo. (Gracias a Draco por el aviso).
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- Modificado el mensage de error si falla la inicializacion de FAT o NitroFS,
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|
informando ahora de las posibles soluciones.
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- Modificadas las splashscreens para dar los creditos de las librerias usadas.
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- No se ha modificado la documentacion, dado que no se ha cambiado ninguna de
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las funciones de la libreria.
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NightFox's Lib Ver. 20100312
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- Eliminado el soporte para EFS, dado que la libreria esta obsoleta.
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- Añadido soporte para NitroFS, el cual viene de serie con el DevkitArm.
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- Actualizados todos los ejemplos para que usen NitroFS en vez de EFS.
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- Añadido el "Homebrew menu" para lanzar archivos NDS que usen NitroFS en
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flashcards no compatibles con pase de argumentos ``(int argc, char **argv)``.
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Puedes encontrarlo en la carpeta tools.
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NightFox's Lib Ver. 20100304
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- Libreria recompilada para que funcione con devkitPro R28.
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- Modificada la libreria EFS lib para corregir las advertencias durante la
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compilacion.
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::
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efs_lib.c: In function 'CheckFile':
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|
efs_lib.c(305): warning: array subscript has type 'char'
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|
Se ha modidicado esta linea:
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|
::
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|
ext[i] = tolower(ext[i]);
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Con estas:
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|
::
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letter = ext[i];
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if (letter >= 65 && letter <= 90) letter += 32;
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|
ext[i] = letter;
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NightFox's Lib Ver. 20100301
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- Añadida la funcion NF_LoadBMP(); la cual carga un archivo BMP de 8, 16 o 24
|
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bits en un slot de imagen de 16 bits.
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|
- Añadido el parametro "alpha" a la funcion NF_Draw16bitsImage(); para decidir
|
|
si el color magenta es o no transparente.
|
|
- Añadido los ejemplos de carga de archivos en formato BMP.
|
|
- Añadido el ejemplo de scroll de una imagen cargada desde un BMP.
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|
|
|
NightFox's Lib Ver. 20100209
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|
- Añadido el ejemplo de zoom x2 con interpolacion.
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|
- Añadido el ejemplo de zoom x3 con interpolacion.
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|
- Añadida la funcion NF_Init8bitsBgBuffers(); que inicializa los buffers para
|
|
fondos bitmap de 8 bits.
|
|
- Añadida la funcion NF_Reset8bitsBgBuffers(); que reinicializa los buffers de
|
|
fondos bitmap de 8 bits.
|
|
- Añadida la funcion NF_Load8bitsBg(); que carga un fondo bitmap de 8 bits de
|
|
hasta 256x256 pixeles.
|
|
- Añadida la funcion NF_Unload8bitsBg(); que borra de la ram un fondo bitmap
|
|
de 8 bits, previamente cargado.
|
|
- Añadida la funcion NF_Copy8bitsBuffer(); la cual copia un fondo de 8 bits
|
|
cargado en RAM a la VRAM o al BackBuffer.
|
|
- Añadida la funcion NF_Init8bitsBackBuffer(); que iniciliza el BackBuffer de
|
|
8 bits.
|
|
- Añadida la funcion NF_Enable8bitsBackBuffer(); que habilita el BackBuffer de
|
|
8 bits para la pantalla seleccionada.
|
|
- Añadida la funcion NF_Disble8bitsBackBuffer(); que deshabilita el BackBuffer
|
|
de 8 bits, liberando la memoria RAM usada.
|
|
- Añadida la funcion NF_Flip8bitsBackBuffer(); la cual manda el Backbuffer de
|
|
8 bits a la VRAM.
|
|
- Añadida la funcion NF_Load16bImgData(); que carga una imagen de 16 bits en
|
|
RAM, con un tamaño maximo de 256x256 pixeles. La imagen se carga en un slot
|
|
de fondos de 16 bits.
|
|
- Añadida la funcion NF_Draw16bitsImage(); la cual dibuja una imagen cargada
|
|
en RAM en el backbuffer de la pantalla indicada.
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NightFox's Lib Ver. 20100203
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- Añadida la documentacion de la funcion void NF_RotateTileGfx();
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- Añadido el Modo 5 en la funcion NF_Set2D();
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- Añadida la funcion NF_InitBitmapBgSys(); la cual inicializa los fondos en
|
|
modo bitmap, tanto en 8 como 16 bits.
|
|
- Añadida la funcion NF_Init16bitsBgBuffers(); el cual inicializa los buffer
|
|
para guardar fondos en modo BITMAP.
|
|
- Añadida la funcion NF_Reset16bitsBgBuffers(); la cual borra el contenido de
|
|
los buffers de fondos BITMAP.
|
|
- Añadida la funcion NF_Init16bitsBackBuffer(); la cual inicializa los
|
|
backbuffers de 16bits.
|
|
- Añadida la funcion NF_Enable16bitsBackBuffer(); la cual habilita el
|
|
BackBuffer de 16 bits en la pantalla indicada.
|
|
- Añadida la funcion NF_Disble16bitsBackBuffer(); la cual borra y libera de
|
|
la RAM el BackBuffer indicado.
|
|
- Añadida la funcion NF_Flip16bitsBackBuffer(); la cual copia el contenido del
|
|
BackBuffer a la VRAM de la pantalla indicada.
|
|
- Añadida la funcion NF_Load16bitsBg(); la cual carga un bitmap de 16 bits
|
|
convertido previamente con GRIT, siendo el tamaño maximo 256x256.
|
|
- Añadida la funcion NF_Unload16bitsBg(); la cual borra del buffer en RAM
|
|
una imagen cargada previamente.
|
|
- Añadida la funcion NF_Copy16bitsBuffer(); la cual copia los datos cargados
|
|
en un buffer a la VRAM o al BackBuffer.
|
|
- Añadida la funcion NF_DmaMemCopy(); la cual copia bloques de memoria usando
|
|
el DMA de manera segura (vacia el cache antes de manera automatica).
|
|
- Todas las funciones de copia de la libreria de RAM a VRAM ahora se realizan
|
|
usando el canal DMA, lo que acelera el proceso en un 25% aproximadamente.
|
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NightFox's Lib Ver. 20100130
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|
- Añadida la funcion void NF_RotateTileGfx(); la cual rota el grafico de un
|
|
tile en la direccion indicada.
|
|
- Dado a la funcion anterior, las fuentes para texto no necesitan mas las
|
|
partes rotadas de derecha e izquierda, pero se mantiene la compatibilidad
|
|
con las que ya tubieras hechas.
|
|
- Modificada la funcion NF_LoadTextFont16(); para poder cargar
|
|
fuentes rotadas.
|
|
- Modificada la funcion NF_CreateTextLayer16(); para poder crear capas con
|
|
el texto rotado.
|
|
- Corregido Bug en la funcion NF_WriteText(); que calculava mal la coordenada
|
|
Y en modo rotado 90º a la derecha.
|
|
- Añadido ejemplo de texto con fuentes 8x16 con rotacion.
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|
NightFox's Lib Ver. 20100129
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|
- Añadido soporte para texto de 8x16 sin rotacion.
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|
- Añadida la funcion NF_LoadTextFont16();
|
|
- Añadida la funcion NF_CreateTextLayer16();
|
|
- Añadida la funcion NF_WriteText16();
|
|
- Añadida la funcion NF_ClearTextLayer16();
|
|
- Añadido el ejemplo para textos de 8x16.
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|
NightFox's Lib Ver. 20091231
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|
- Actualizado el Makefile a la version R27.
|
|
- Textos: Corregido un bug en la funcion NF_ClearTextLayer(); que provocaba
|
|
desbordamientos de memoria al usarla (cosas de poner un bitshift mal por
|
|
un despiste).
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NightFox's Lib Ver. 20091207
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- Ejemplos: Añadido el ejemplo "Wave"
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- Ejemplos: Añadido el ejemplo "Water reflect"
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- Entorno: Libreria recompilada y probada con el devkitPro R27
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NightFox's Lib Ver. 20091202
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_GetTilePal(); que permite obtener el numero
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de paleta que usa un tile en concreto entre las 16 disponibles. Por defecto,
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los fondos solo cargan una paleta que se carga en el slot 0.
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetTilePal(); que permite cambiar el numero
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de paleta que usa un tile en concreto entre las 16 disponibles.
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_LoadExBgPal(); la cual carga en un slot en
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RAM una paleta de fondos para poderla usar luego como paleta extendida.
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_UnloadExBgPal(); la cual borra de la RAM
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la paleta del slot especificado.
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_VramExBgPal(); la cual copia a la VRAM
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una paleta extendida cargada previamente en RAM.
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetExBgPal(); la cual selecciona que paleta
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extendida cargada en VRAM usara el fondo seleccionado.
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- Textos: Añadida la funcion NF_DefineTextColor(); la cual permitira definir
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hasta 16 colores diferentes por cada capa de texto.
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- Textos: Añadida la funcion NF_SetTextColor(); la cual permitira escoger con
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que color se escribira el texto de entre los 16 definidos por el usuario.
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetTileHflip(); que invierte el estado del
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FLIP horizontal de un tile del mapa especificado.
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetTileVflip(); que invierte el estado del
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FLIP vertical de un tile del mapa especificado.
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- Ejemplos actualizados.
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- Documentacion actualizada.
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NightFox's Lib Ver. 20091127
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- Fondos 2D: Las funciones de manipulacion de paletas de han renombrado
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añadiendo el prefijo "Bg", ya que futuramente se añadiran las mismas
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para manipular las paletas de los sprites.
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- Reorganizacion de algunas funciones dentro de los ficheros de la libreria.
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- Añadidas varias trampas de debug en caso de querer usar las funciones de
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tiles o paletas sobre fondos no creados.
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- Sprites: añadida la funcion NF_SpriteSetPalColor();
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- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteEditPalColor();
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- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteUpdatePalette();
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- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteGetPalColor();
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- Documentacion actualizada.
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- Ejemplos actualizados.
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NightFox's Lib Ver. 20091122
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- Texto: Añadido el soporte para los caracteres "Ç", "ç", "Ñ" y "ñ"
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- Texto: Añadido el soporte para el caracter de control "\n" (nueva linea)
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- Ejemplo: Actualizado el ejemplo de texto simple (uso de "\n")
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetPalcolor(); para cambiar un color de
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la paleta del fondo especificado. (edita la paleta en VRAM, lento)
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_EditPalColor(); para editar un color de
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la paleta del fondo especificado (edita el buffer en RAM).
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_UpdatePalette(); para actualizar en VRAM
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la paleta modificada en RAM
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- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_GetPalColor(); para obtener el valor de un
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color de la paleta cargada en RAM
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(Gracias a AntonioD por ayudarme en la manipulacion de paletas)
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- Por hacer: Actualizar la documentacion con las funciones añadidas
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- Ejemplo: Añadido ejemplo sobre la manipulacion de paletas
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NightFox's Lib Ver. 20091115
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- Añadido el ejemplo de alpha blending
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NightFox's Lib Ver. 20091101
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- Añadida la documentacion en Italiano (tide75)
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- Añadido el ejemplo de fondos animados con tiles
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NightFox's Lib Ver. 20091014
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- Añadida la funcion NF_SetTile();
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- Añadido el ejemplo de cliente/servidor por UDP.
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- Libreria de texto reescrita por completo.
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- Eliminada la funcion NF_InitTextBuffers(); siendo inecesario su uso.
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- Cambios en la funcion NF_LoadTextFont(); debiendo ahora de especificar el
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tamaño en pixeles del mapa (256x256 por ejemplo).
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- Añadidos varios ejemplos, todos ellos compilables.
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