nds_nflib/examples/graphics/backbuffer3/source/main.c
Antonio Niño Díaz 61fde2b572 Use UTF-8 across all codebase
This has been done with:

    for f in `ls`; do
        iconv -f ISO-8859-1 -t UTF-8//TRANSLIT "$f" -o "$f".2;
        mv "$f".2 "$f"
    done
2023-04-13 18:51:09 +01:00

174 lines
3.9 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo basico de BackBuffer en 16bits (modo BITMAP)
con carga de archivos de imagen.
Efecto de visualizar dos imagenes con efecto ventana.
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 5);
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
NF_Init16bitsBgBuffers();
// Inicializa el BackBuffer de 16 bits
// Usalo solo una vez antes de habilitarlo
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
// Habilita el backbuffer en la pantalla superior
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
NF_Load16bitsBg("bmp/bitmap16", 0);
NF_Load16bitsBg("bmp/img16_a", 1);
NF_Load16bitsBg("bmp/img16_b", 2);
// Tranfiere la imagen a la VRAM de ambas pantallas
NF_Copy16bitsBuffer(0, 0, 0);
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 2);
// Si no es necesario usarla mas, borrala de la RAM
NF_Unload16bitsBg(0);
// Variables del control del touchpad
u16 keys = 0;
touchPosition touchscreen;
// Variables del control de la ventana
u32 move = 0;
s16 y = 0;
s16 xa = 0;
s16 xb = 0;
s16 ya = 0;
s16 yb = 0;
s16 sqr_xa = 0;
s16 sqr_xb = 0;
s16 sqr_ya = 0;
s16 sqr_yb = 0;
bool in_touch = false;
// Repite para siempre
while (1) {
// Copia al backbuffer la imagen de arriba
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 2);
// Lectura de posicion del stylus
scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds
touchRead(&touchscreen);
keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen
if (keys & KEY_TOUCH) { // Si se toca el touchpad
if (!in_touch) { // Y es el primer toque
xa = touchscreen.px; // Guarda el punto
ya = touchscreen.py;
in_touch = true; // e indicalo
}
xb = touchscreen.px; // Guarda el segundo punto
yb = touchscreen.py;
} else {
in_touch = false; // Ya no se esta tocando el touchpad
}
// Si se ha tocado el touchpad y la ventana es del tamaño suficiente...
if (in_touch && (xa != xb) && (ya != yb)) {
// Calcula los limites de la ventana
if (xa < xb) {
sqr_xa = xa;
sqr_xb = xb;
} else {
sqr_xa = xb;
sqr_xb = xa;
}
if (ya < yb) {
sqr_ya = ya;
sqr_yb = yb;
} else {
sqr_ya = yb;
sqr_yb = ya;
}
// Ahora dibuja la ventana linea a linea
for (y = sqr_ya; y < sqr_yb; y ++) {
// Calcula donde se escribira la linea
move = ((y << 8) + sqr_xa);
// Copia la linea de la Imagen A sobre la B
memcpy((NF_16BITS_BACKBUFFER[1] + move), (NF_BG16B[1].buffer + move), ((sqr_xb - sqr_xa) << 1));
}
}
// Sincronismo Vertical
swiWaitForVBlank();
// Manda el backbuffer a la pantalla
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
}
return 0;
}