mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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This removes dependency from the (frankly awful) libfilesystem, as well as libfat. fatInitDefault() or nitroFSInit() should be initialized outside of NFlib, if one requires it. Within NFLib, we will only check whether NitroFS is accessible, and fail otherwise. This allows a user to still use libfat, libfilesystem or any other NitroFS / FAT implementation, should one wish to use it, as long as the implementation of NitroFS mounts to `nitro:/`, or the storage medium is mounted to `sd:/` or `fat:/`. This is a breaking change: users will need to update their code to handle NitroFS and/or FAT inits on their own. This also removes unnecessary filesystem.h and fat.h includes from all other files.
142 lines
3.5 KiB
C
142 lines
3.5 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de sonidos en formato RAW
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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#include <filesystem.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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nitroFSInit(NULL);
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa el engine de audio de la DS
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soundEnable();
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Inicializa el motor de texto
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NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
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// Inicializa los buffers de sonido
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NF_InitRawSoundBuffers();
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
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// Carga la fuente por defecto para el texto
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NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente
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// Carga los samples de sonido en formato RAW
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NF_LoadRawSound("sfx/sample", 0, 11025, 0);
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NF_LoadRawSound("sfx/music", 1, 22050, 0);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
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// Crea una capa de texto
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NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "normal");
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// Escribe un texto en cada capa de texto
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NF_WriteText(0, 0, 1, 1, "L or R play voice.");
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NF_WriteText(0, 0, 1, 2, "A or B STOP/PLAY music.");
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NF_WriteText(0, 0, 1, 4, "L o R reproducir una voz.");
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NF_WriteText(0, 0, 1, 5, "A or B musica STOP/PLAY");
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// Actualiza las capas de texto
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NF_UpdateTextLayers();
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// Variables
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u16 newpress = 0;
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u8 sound_id = 0;
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// Inicia la musica de fondo
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sound_id = NF_PlayRawSound(1, 127, 64, true, 0);
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Lee el teclado
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scanKeys();
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newpress = keysDown();
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// Detiene el sonido, pero no la borra de la memoria de sonido
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if (newpress & KEY_A) soundPause(sound_id);
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// Vuelve a reproducir el sonido, pero desde el principio
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if (newpress & KEY_B) soundResume(sound_id);
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// Para eliminar el sonido de la memoria de sonido (no del buffer de la libreria)
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// usa la funcion soundKill();
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// Reproduce el sonido
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if (newpress & KEY_R) NF_PlayRawSound(0, 127, 127, false, 0);
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if (newpress & KEY_L) NF_PlayRawSound(0, 127, 0, false, 0);
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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}
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return 0;
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}
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