mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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This removes dependency from the (frankly awful) libfilesystem, as well as libfat. fatInitDefault() or nitroFSInit() should be initialized outside of NFlib, if one requires it. Within NFLib, we will only check whether NitroFS is accessible, and fail otherwise. This allows a user to still use libfat, libfilesystem or any other NitroFS / FAT implementation, should one wish to use it, as long as the implementation of NitroFS mounts to `nitro:/`, or the storage medium is mounted to `sd:/` or `fat:/`. This is a breaking change: users will need to update their code to handle NitroFS and/or FAT inits on their own. This also removes unnecessary filesystem.h and fat.h includes from all other files.
200 lines
5.0 KiB
C
200 lines
5.0 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de cambio de tiles
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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#include <filesystem.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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nitroFSInit(NULL);
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Inicializa los Sprites
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NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
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NF_InitSpriteSys(0); // Inicializa los sprites para la pantalla superior
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NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior
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// Inicializa el motor de texto
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NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/colmap", "boxes", 768, 512); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla inferior
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// Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadSpriteGfx("sprite/puntero", 0, 8, 8); // Puntero
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NF_LoadSpritePal("sprite/puntero", 0);
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// Carga la fuente por defecto para el texto
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NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
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NF_CreateTiledBg(1, 2, "boxes");
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// Crea una capa de texto
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NF_CreateTextLayer(0, 2, 0, "normal");
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// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
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NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Puntero
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NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
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// Crea el Sprite del puntero en la pantalla inferior
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NF_CreateSprite(1, 0, 0, 0, 124, 92); // Crea el puntero en la pantalla inferior
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NF_SpriteLayer(1, 0, 2); // Y la capa sobre la que se dibujara
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// Variable para la lectura del keypad
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u16 keys = 0;
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// Variables para el control de movimiento
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s16 x = 128;
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s16 y = 96;
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s16 spr_x = 0;
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s16 spr_y = 0;
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s16 bg_x = 0;
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|
s16 bg_y = 0;
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s16 tilenum = 0;
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// Buffer de texto
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char mytext[32];
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Lee el teclado
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scanKeys();
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keys = keysHeld();
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if (keys & KEY_UP) y --;
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if (keys & KEY_DOWN) y ++;
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if (keys & KEY_LEFT) x --;
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if (keys & KEY_RIGHT) x ++;
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// Limites del movimiento
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if (x < 0) x = 0;
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if (x > 767) x = 767;
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if (y < 0) y = 0;
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if (y > 511) y = 511;
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// Posicion del fondo
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bg_x = (x - 128);
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if (bg_x < 0) bg_x = 0;
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if (bg_x > 512) bg_x = 512;
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bg_y = (y - 96);
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if (bg_y < 0) bg_y = 0;
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if (bg_y > 320) bg_y = 320;
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// Posicion del Sprite
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spr_x = (x - bg_x) - 4;
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spr_y = (y - bg_y) - 4;
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NF_MoveSprite(1, 0, spr_x, spr_y);
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// Imprime la posicion del cursor
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sprintf(mytext,"x:%d y:%d ", x, y);
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NF_WriteText(0, 2, 1, 1, mytext);
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if (keys & KEY_B) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 0);
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if (keys & KEY_A) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 1);
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|
if (keys & KEY_Y) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 2);
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|
if (keys & KEY_X) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 3);
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NF_UpdateVramMap(1, 2);
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// Imprime el nº de tile
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tilenum = NF_GetTileOfMap(1, 2, (x >> 3),(y >> 3));
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switch (tilenum) {
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case 0:
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sprintf(mytext,"Tile: Vacio / Void / %d ", tilenum);
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break;
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case 1:
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sprintf(mytext,"Tile: Azul / Blue / %d ", tilenum);
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break;
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case 2:
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sprintf(mytext,"Tile: Verde / Green / %d ", tilenum);
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break;
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|
case 3:
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|
sprintf(mytext,"Tile: Rojo / Red / %d ", tilenum);
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|
break;
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}
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NF_WriteText(0, 2, 1, 3, mytext);
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NF_UpdateTextLayers(); // Actualiza las capas de texto
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NF_SpriteOamSet(1); // Actualiza el Array del OAM
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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oamUpdate(&oamSub); // Actualiza a VRAM el OAM Secundario
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NF_ScrollBg(1, 2, bg_x, bg_y); // Actualiza el scroll
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}
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return 0;
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}
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