mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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This removes dependency from the (frankly awful) libfilesystem, as well as libfat. fatInitDefault() or nitroFSInit() should be initialized outside of NFlib, if one requires it. Within NFLib, we will only check whether NitroFS is accessible, and fail otherwise. This allows a user to still use libfat, libfilesystem or any other NitroFS / FAT implementation, should one wish to use it, as long as the implementation of NitroFS mounts to `nitro:/`, or the storage medium is mounted to `sd:/` or `fat:/`. This is a breaking change: users will need to update their code to handle NitroFS and/or FAT inits on their own. This also removes unnecessary filesystem.h and fat.h includes from all other files.
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4.4 KiB
C
183 lines
4.4 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de carga de sprites
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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#include <filesystem.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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nitroFSInit(NULL);
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Inicializa los Sprites
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NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
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NF_InitSpriteSys(0); // Inicializa los sprites para la pantalla superior
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NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla superior
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NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "capa_3", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "capa_2", 1024, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla inferior
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// Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadSpriteGfx("sprite/personaje", 0, 64, 64); // Personaje
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NF_LoadSpritePal("sprite/personaje", 0);
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NF_LoadSpriteGfx("sprite/bola", 1, 32, 32); // Bola azul
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NF_LoadSpritePal("sprite/bola", 1);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "capa_3");
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NF_CreateTiledBg(1, 2, "capa_2");
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// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
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NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Bola, manten los frames adicionales en RAM
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NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
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NF_VramSpriteGfx(0, 1, 0, false); // Personaje, copia todos los frames a la VRAM
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NF_VramSpritePal(0, 1, 0);
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// Variables generales y inicializacion del random
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u8 n = 0;
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srand(time(NULL));
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// Crea el sprite del personaje en pantalla
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s16 pj_x = 0;
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s16 pj_y = 127;
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u8 pj_frame = 0;
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u8 pj_anim = 0;
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s8 pj_speed = 1;
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NF_CreateSprite(1, 0, 0, 0, pj_x, pj_y);
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// Crea las bolas en la pantalla superior
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s16 bola_x[32];
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s16 bola_y[32];
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s8 bola_spx[32];
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s8 bola_spy[32];
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for (n = 0; n < 32; n ++) {
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|
bola_x[n] = (rand() % 223);
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|
bola_y[n] = (rand() % 159);
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|
bola_spx[n] = (rand() % 3) + 1;
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|
bola_spy[n] = (rand() % 3) + 1;
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NF_CreateSprite(0, n, 0, 0, bola_x[n], bola_y[n]);
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}
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Mueve el personaje
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pj_x += pj_speed;
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if ((pj_x < 0) || (pj_x > 191)) {
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pj_speed *= -1;
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if (pj_speed > 0) {
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NF_HflipSprite(1, 0, false);
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} else {
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NF_HflipSprite(1, 0, true);
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}
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}
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NF_MoveSprite(1, 0, pj_x, pj_y);
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// Animacion del personaje
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pj_anim ++;
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if (pj_anim > 5) {
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pj_anim = 0;
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pj_frame ++;
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|
if (pj_frame > 11) pj_frame = 0;
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|
NF_SpriteFrame(1, 0, pj_frame);
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|
}
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// Mueve las bolas
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for (n = 0; n < 32; n ++) {
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|
bola_x[n] += bola_spx[n];
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|
if ((bola_x[n] < 0) || (bola_x[n] > 223)) bola_spx[n] *= -1;
|
|
bola_y[n] += bola_spy[n];
|
|
if ((bola_y[n] < 0) || (bola_y[n] > 159)) bola_spy[n] *= -1;
|
|
NF_MoveSprite(0, n, bola_x[n], bola_y[n]);
|
|
}
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// Actualiza el array de OAM
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NF_SpriteOamSet(0);
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NF_SpriteOamSet(1);
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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// Actualiza el OAM
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oamUpdate(&oamMain);
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oamUpdate(&oamSub);
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}
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return 0;
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}
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