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https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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This removes dependency from the (frankly awful) libfilesystem, as well as libfat. fatInitDefault() or nitroFSInit() should be initialized outside of NFlib, if one requires it. Within NFLib, we will only check whether NitroFS is accessible, and fail otherwise. This allows a user to still use libfat, libfilesystem or any other NitroFS / FAT implementation, should one wish to use it, as long as the implementation of NitroFS mounts to `nitro:/`, or the storage medium is mounted to `sd:/` or `fat:/`. This is a breaking change: users will need to update their code to handle NitroFS and/or FAT inits on their own. This also removes unnecessary filesystem.h and fat.h includes from all other files.
157 lines
3.4 KiB
C
157 lines
3.4 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de efecto onda (simple)
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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#include <filesystem.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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// Defines especiales del ejemplo
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#define VLINE *(vu16*)0x04000006 // Obtiene via registro la linea actual del dibujado
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// Variables
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u16 mapa[32][24]; // Almacena el mapa
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s16 bgx[192]; // Posicion X de cada linea
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s8 i[192]; // Control de movimiento de cada linea
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// Define la funcion a ejecutar en cada HBLANK
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void _WaveEffect(void);
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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nitroFSInit(NULL);
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl");
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// Invierte todos los tiles (V) del mapa de la pantalla inferior y copia los tiles al buffer temporal
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s16 x = 0;
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s16 y = 0;
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for (y = 0; y < 24; y ++) {
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for (x = 0; x < 32; x ++) {
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NF_SetTileVflip(1, 3, x, y);
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mapa[x][y] = NF_GetTileOfMap(1, 3, x, y);
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}
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}
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// Ahora coloca los tiles en orden inverso para compensar la imagen
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for (y = 0; y < 24; y ++) {
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for (x = 0; x < 32; x ++) {
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NF_SetTileOfMap(1, 3, x, (23 - y), mapa[x][y]);
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}
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}
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// Y para finalizar, actualiza el mapa en la VRAM
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NF_UpdateVramMap(1, 3);
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// Inicializa el efecto wave
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s8 inc = 1;
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x = 0;
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for (y = 0; y < 192; y ++) {
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x += inc;
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bgx[y] = x;
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if ((x < 1) || (x > 63)) inc *= -1;
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i[y] = inc;
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}
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// Definimos que funcion se ejecutara al final de cada linea de dibujado (HBLANK)
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irqSet(IRQ_HBLANK, _WaveEffect);
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// Para finalizar, habilitamos la interrupcion
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irqEnable(IRQ_HBLANK);
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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}
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return 0;
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}
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// Efecto WAVE (Se ejecuta al final de cada linea de dibujado)
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void _WaveEffect(void) {
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if (VLINE < 192) { // Si la linea esta entre la 0 - 191, ejecuta el efecto
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bgx[VLINE] += i[VLINE];
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if ((bgx[VLINE] < 1) || (bgx[VLINE] > 63)) i[VLINE] *= -1;
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NF_ScrollBg(1, 3, ((bgx[VLINE] >> 3) - 4), 0);
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}
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}
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